En Crónicas de Beldar (Rolemaster), la profesión de un personaje representa mucho más que un oficio o una ocupación: es el reflejo de su entrenamiento, su manera de comprender el mundo y la fuente de su poder. En términos de juego, la profesión determina las áreas en las que un personaje puede desarrollarse con mayor facilidad, así como el esfuerzo que requiere dominar distintas habilidades o acceder a la magia.
Cada profesión influye directamente en:
- La cantidad de puntos de desarrollo necesarios para mejorar las habilidades.
- Las listas de hechizos que el personaje puede aprender y su facilidad para dominarlas.
Los Reinos del Poder
En Rolemaster, las profesiones se definen por su relación con los reinos de poder, las corrientes místicas que conforman la base de toda magia en el mundo de Beldar: Esencia, Canalización y Mentalismo.
Los Usuarios
de Esencia manipulan la energía mágica pura que fluye en el entorno y en los
elementos naturales.
Los Usuarios
de Canalización sirven como intermediarios del poder divino, canalizando la
fuerza de una deidad o de entidades superiores.
Los Usuarios de Mentalismo proyectan la energía de su propia mente y espíritu, moldeando la realidad mediante la fuerza del pensamiento.
Sin embargo,
más allá de estos tres caminos existe un poder más antiguo y peligroso: el
Reino Arcano.
El Poder Arcano es la fuente primordial de toda magia, el núcleo original del
cual surgieron los tres reinos conocidos. Su energía es caótica, inmensa y
extremadamente difícil de dominar. Por esta razón, ningún personaje puede
elegir el Reino Arcano al crear su profesión; solo puede acceder a él sí,
durante la creación del personaje, surge de manera excepcional como una
habilidad innata o manifestación única del destino.
Aquellos pocos que logran tocar este poder ancestral se enfrentan a una magia
de fuerza incomparable, pero también a un riesgo constante: la corrupción, la
locura o la destrucción.
Tipos de Profesiones
A partir de estos reinos surgen los distintos tipos de profesiones:
- Usuarios Puros, que dominan por completo uno de los tres reinos de poder.
- Usuarios Híbridos, que combinan el control de dos reinos.
- Usuarios Semihechiceros, con acceso parcial a la magia.
- No Usuarios de Hechizos, que confían únicamente en su fuerza, conocimiento o destreza.
Dentro de la categoría de Usuarios Puros, se distinguen tres grandes ramas profesionales que sobresalen por su conexión directa con fuerzas superiores o elementales. Estas profesiones son:
- Sacerdote
- Paladín
- Elementales
Sacerdotes y
Paladines: Esferas de Influencia
Tanto los sacerdotes como los paladines canalizan su poder a través de entidades divinas, principios sagrados o ideales trascendentes. Existen múltiples variantes dentro de estas profesiones, conocidas como esferas de influencia, que determinan el tipo de energía, habilidades y propósito que guía al personaje. En este módulo nos centraremos en las esferas más comunes y utilizadas dentro del mundo de Beldar.
Elementistas:
Maestros de los Elementos
La profesión de Elementista Elemental se basa en la manipulación directa de los elementos primordiales. Cada variante está ligada a un elemento específico —como fuego, agua, aire, tierra, entre otros— y otorga habilidades únicas según la naturaleza del elemento dominado. En este módulo exploraremos las principales formas de esta profesión, tantas como elementos existen en el mundo de Beldar.
El tipo de
profesión también determina qué listas de hechizos puede aprender un personaje:
Los Usuarios
Puros e Híbridos pueden aprender tanto las listas abiertas como las listas
cerradas de los reinos que dominan.
Los Usuarios
Semihechiceros solo pueden estudiar las listas abiertas de su propio reino.
Los No Usuarios de Hechizos no poseen acceso a la magia.
Al crear un
personaje, la elección de profesión es una de las decisiones más importantes.
Define no solo sus capacidades y estilo de juego, sino también su forma de
interactuar con las fuerzas místicas y los secretos antiguos que habitan en el
mundo de Beldar.
PROFESIONES NO USUARIOS DE MAGIA
PROFESIONES SEMIHECHICEROS
- ESENCIA
- CANALIZACION
- MENTALISMO
- ESENCIA
- CANALIZACION
- MENTALISMO
- ALQUIMISTA
PROFESIONES ELEMENTALES
PROFESIONES HIBRIDOS
- Sanador (Canalización/Mentalismo)
- Místico (Esencia/Mentalismo)
- Hechicero (Canalización/Esencia)
- Maléfico (Mentalismo/Canalización)
- Nefando (Warlock) (Canalización/Mentalismo)
- Invocador (Canalización/Esencia)
- Astrólogo (Canalización/Mentalismo)
- Encantador (Esencia/Mentalismo)
- Mago de las sombras (Shadow Mage) (Esencia/Canalización)
- Mago Rúnico (Esencia/Canalización)
- Nigromante (Esencia/Canalización)
PROFESIONES ARCANAS
OPCIONES DE ADIESTRAMIENTO
Adiestramientos con Listas de Hechizos: Algunos adiestramientos ofrecen rangos en las listas de hechizos. Los adiestramientos con listas de conjuros son una nueva categoría de RMF. Todas las listas de hechizo se clasifican como habilidades restringidas a menos que el personaje esté relacionado con el adiestramiento que ofrece esos rangos en la lista de conjuros. Ten en cuenta que "relacionado con" no tiene una definición firme. El DJ debe juzgar si es razonable que el personaje tenga un acceso normal a los hechizos o no. Todos los adiestramientos con listas de hechizos forman parte del grupo de Hechizos ( y recibirá los bonificadores de profesión adecuado a ese grupo). Hay dos categorías nuevas qeu se añaden al grupo Hechizo para dar cabida a estos nuevos hechizos: Hechizos · Opciones de Adiestramiento del propio Reino y Hechizos · Opciones de Adiestramiento de otro Reino.
Aumento de Características: Algunos adiestramientos permiten hacer tiradas para obtener aumentos de características. Este apartado muestra las características que se puede tirar para aumentarlas.
Opciones de Historial: Puedes gastar unos puntos de historial para reducir el coste de un adiestramiento solo durante el desarrollo del Período de Adolescencia
Aptitudes Profesionales: Se trata de un conjunto de requisitos que el personaje deberá poseer antes de comprar el adiestramiento, si los tiene, el personaje pagara un coste menor por el adiestramiento. El descuento al coste normal se muestra al final del apartado.
Habilidades de Estilo de Vida: Normalmente, un adiestramiento no puede subir una habilidad
por encima del décimo rango. Sin embargo, si una habilidad ha sido designada
como una habilidad de Estilo de Vida, el adiestramiento ignora este límite y en
su lugar puede aumentar la habilidad de hasta quince rangos.
Coste por Profesión: En este apartado muestra cuanto puede costar el adiestramiento (en puntos de desarrollo) para cada profesión. Esto limita la opción de adiestramiento al listado de profesiones.

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