Dioses
Dragones Legendarios
- Vorghan el Olvidado
Argentus, el Sabio de las Cumbres (Dragón Plateado)
- Hydros, el Inescrutable de las Profundidades (Dragón de Agua)
- Grolak, el Inamovible de las Profundidades (Dragón de Tierra)
- Zephyrion, el Azote del Desierto (Dragón Azul)
- Veridia, la Astuta de los Pantanos (Dragona Verde)
- Azhar, el Corruptor de las Sombras (Dragón Negro)
- Pyrion, el Voraz de la Llama (Dragón Rojo)
Dragones primordiales
- Tyrmagon, el Dragón de la Oscuridad Infinita
- Aurelion, el Dragón Solar
- Vorathrax, el Dragón del Abismo
- Pyrothrax, el Dragón Ígneo
- Vitalion, el Dragón de la Vida
- Zephyros, el Dragón de los Vientos
- Terramorth, el Dragón de la Tierra Viva
- Aquarion, el Dragón de las Aguas Puras
Dragones menores
- Roccia, el pequeño Coloso
- Arborus, el joven bosque
- Zephyra, la Alada Susurrante
- Ignitius, la Chispa Ígnea
- Sombrix, la Sombra esquiva
- Terrakoth, el cachorro de la tierra
- Venturion, el dragón de las briznas celestiales
- Aqualis, la prole acuática
- Dracaris, el dragón de las llamas danzantes
- Orcth, el dragón negro
- Floriana, la flor en botón
- Pyralis, el fogoso descendiente
- Umbraxis, la sombra silente
- Marisca, la ola juguetona
- Lumina, la brillaestrellas
- Glacius, el frío corazón
Demonios
- Primigenios
- Naorg´beel
- Man´nor
- Grorm´resh
- Lu´drarg
- Da-rak, incandescente
- Phas-santhu
- Shan-druk
- Adoax
- Clase tipo VI
No Muertos
Normalmente,
los No Muertos Creados vagan por túneles oscuros y tumbas sombrías, deambulando
sin propósito consciente.
Cuando perciben movimiento o vida, avanzan con una sola intención ardiendo en
sus ojos muertos: la destrucción total de ese ser vivo.
En ocasiones,
un nigromante poderoso los reúne para utilizarlos como fuerza desechable en la
primera oleada de ataque contra una aldea indefensa. Desde el punto de vista
del nigromante, esto tiene una ventaja evidente: cualquier criatura destruida
puede ser reanimada con facilidad.
Además, como
beneficio añadido, los enemigos abatidos pueden ser “reclutados” para engrosar
las filas de su ejército.
Combate
Si se presenta
la oportunidad, un No Muerto atacará por todos los medios a cualquier ser vivo
cercano.
Avanza de forma
implacable en línea recta hacia su presa, sin prestar atención a obstáculos en
su camino.
Una vez en combate cuerpo a cuerpo, utilizará sus poderosos puños reforzados
por energía nigromántica para golpear hasta la muerte a su víctima, o bien
puede recurrir a un arma con la que conserve algún vestigio de habilidad de sus
días como ser vivo.
Trasfondo
Aquellos
versados en el arte de la Nigromancia, al pronunciar viles encantamientos sobre
los muertos indefensos, producen abominaciones sin mente encadenadas a una
voluntad malévola.
Estos cadáveres
animados son preservados contra la descomposición, pero su carne fría emana el
oscuro frío de la tumba.
El grado de
poder inherente a estas creaciones refleja la habilidad del nigromante. La
“Clase” de un No Muerto Creado viene determinada por el conjuro empleado
(“Crear No Muerto”) o por el tipo de no muerto que lo haya generado (en el caso
de pérdida de Constitución).
Si no están
bajo el control de un conjuro de “Controlar No Muerto”, intentarán atacar al
ser vivo más cercano por cualquier medio posible.
Normalmente, no pueden realizar ninguna otra actividad que no sea desplazarse
hacia criaturas vivas y atacarlas.
- Clase I
- Clase II
- Clase III
- Clase IV
- Clase V
- Clase VI
- Mas allá de clase
Renegados
- Nihilus, el vacío oscuro
- Malgrith, el traidor
- Voragoth, la bestia voladora
- Aranthia, la tejedora de ilusiones
- Zarok, el heraldo del olvido
- Lyssandra, la voz sombría
- Voltrek, el demonio oscuro
- Orth de Tsel

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