CRIATURAS DE BELDAR


Dioses

Dragones Legendarios

  • Vorghan el Olvidado
  • Argentus, el Sabio de las Cumbres (Dragón Plateado)

  • Hydros, el Inescrutable de las Profundidades (Dragón de Agua)
  • Grolak, el Inamovible de las Profundidades (Dragón de Tierra)
  • Zephyrion, el Azote del Desierto (Dragón Azul)
  • Veridia, la Astuta de los Pantanos (Dragona Verde)
  • Azhar, el Corruptor de las Sombras (Dragón Negro)
  • Pyrion, el Voraz de la Llama (Dragón Rojo)

Dragones primordiales

  • Tyrmagon, el Dragón de la Oscuridad Infinita
  • Aurelion, el Dragón Solar
  • Vorathrax, el Dragón del Abismo
  • Pyrothrax, el Dragón Ígneo
  • Vitalion, el Dragón de la Vida
  • Zephyros, el Dragón de los Vientos
  • Terramorth, el Dragón de la Tierra Viva
  • Aquarion, el Dragón de las Aguas Puras

Dragones menores

Demonios

  • Primigenios

No Muertos

Normalmente, los No Muertos Creados vagan por túneles oscuros y tumbas sombrías, deambulando sin propósito consciente.
Cuando perciben movimiento o vida, avanzan con una sola intención ardiendo en sus ojos muertos: la destrucción total de ese ser vivo.

En ocasiones, un nigromante poderoso los reúne para utilizarlos como fuerza desechable en la primera oleada de ataque contra una aldea indefensa. Desde el punto de vista del nigromante, esto tiene una ventaja evidente: cualquier criatura destruida puede ser reanimada con facilidad.

Además, como beneficio añadido, los enemigos abatidos pueden ser “reclutados” para engrosar las filas de su ejército.

Combate

Si se presenta la oportunidad, un No Muerto atacará por todos los medios a cualquier ser vivo cercano.

Avanza de forma implacable en línea recta hacia su presa, sin prestar atención a obstáculos en su camino.
Una vez en combate cuerpo a cuerpo, utilizará sus poderosos puños reforzados por energía nigromántica para golpear hasta la muerte a su víctima, o bien puede recurrir a un arma con la que conserve algún vestigio de habilidad de sus días como ser vivo.

Trasfondo

Aquellos versados en el arte de la Nigromancia, al pronunciar viles encantamientos sobre los muertos indefensos, producen abominaciones sin mente encadenadas a una voluntad malévola.

Estos cadáveres animados son preservados contra la descomposición, pero su carne fría emana el oscuro frío de la tumba.

El grado de poder inherente a estas creaciones refleja la habilidad del nigromante. La “Clase” de un No Muerto Creado viene determinada por el conjuro empleado (“Crear No Muerto”) o por el tipo de no muerto que lo haya generado (en el caso de pérdida de Constitución).

Si no están bajo el control de un conjuro de “Controlar No Muerto”, intentarán atacar al ser vivo más cercano por cualquier medio posible.
Normalmente, no pueden realizar ninguna otra actividad que no sea desplazarse hacia criaturas vivas y atacarlas.

  • Clase I
  • Clase II
  • Clase III
  • Clase IV
  • Clase V
  • Clase VI
  • Mas allá de clase

Renegados

  • Nihilus, el vacío oscuro
  • Malgrith, el traidor
  • Voragoth, la bestia voladora
  • Aranthia, la tejedora de ilusiones
  • Zarok, el heraldo del olvido
  • Lyssandra, la voz sombría
  • Voltrek, el demonio oscuro
  • Orth de Tsel

Guardianes













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