Profesión: Bardo

BARDO

El Bardo en Rolemaster es una profesión de semi hechicero, lo que significa que combina habilidades mágicas con habilidades marciales. Pertenece al reino de Mentalismo, utilizando el poder de la mente para influir en la realidad y en los demás. Se caracteriza por su uso del sonido y la música como medio para canalizar sus poderes mentales.

Las características primarias del Bardo son Memoria y Presencia. Esto significa que los Bardos tienden a tener buena memoria, facilidad de palabra y carisma, lo que les permite aprender información, comunicarse eficazmente y persuadir a otros.

Las fuentes no detallan las habilidades específicas del Bardo. Sin embargo, basándonos en sus características y listas de hechizos, podemos inferir que los Bardos son hábiles en Música y Actuación: Su uso del sonido y la música como medio para canalizar sus poderes mentales sugiere un alto nivel de habilidad en estas áreas.

Persuasión y Diplomacia: Su característica de Presencia, junto con hechizos como Canciones de Control, les permite influir en los demás y resolver conflictos de forma pacífica.

Conocimiento y Sabiduría: Su acceso a la lista de Saberes, junto con su inclinación por la historia y la tradición, sugiere que los Bardos son buscadores de conocimiento y poseen una amplia gama de saberes.

En un mundo de fantasía como el de Beldar, los Bardos pueden desempeñar una variedad de roles.

Artistas y Entretenedores: Pueden ganarse la vida actuando en tabernas, cortes reales y festivales, utilizando sus habilidades musicales y teatrales para entretener a las multitudes.

Diplomáticos y Mediadores: Pueden utilizar sus habilidades de persuasión y sus hechizos de control mental para resolver disputas entre facciones, negociar tratados y evitar conflictos.

Espías e Investigadores: Su acceso a la lista de Conocimiento de los Objetos y sus habilidades para obtener información les permiten descubrir secretos, rastrear objetos perdidos y desenmascarar conspiraciones.

Aventureros y Exploradores: Si bien no son guerreros por naturaleza, pueden utilizar sus habilidades mágicas y su ingenio para superar obstáculos, defenderse de enemigos y apoyar a sus compañeros de aventura.

 

Dior, el bardo errante, había llegado a la ciudad costera de Eldoria en un momento de gran tensión. Un antiguo oráculo había profetizado la llegada de un gran mal, y la ciudad se preparaba para lo peor. Los habitantes, aterrorizados y desconfiados, se habían encerrado tras las murallas, temerosos de lo que pudiera acechar más allá.

Mientras tocaba su laúd, Dior escuchaba las conversaciones de los guardias y pescadores. Las historias sobre criaturas marinas monstruosas, tesoros ocultos y profecías oscuras llenaban el aire. Su curiosidad se despertó. Como bardo, sentía una irresistible necesidad de descubrir la verdad detrás de estas leyendas.

Esa noche, bajo la luz de la luna, Dior se deslizó por las murallas de la ciudad. Con su hechizo de "Paso Fantasma", se movía silenciosamente por las calles desiertas, evitando las patrullas. Se dirigió al antiguo templo dedicado al dios del mar, donde se decía que el oráculo había pronunciado su profecía.

Dentro del templo, Dior encontró una cámara secreta llena de libros antiguos y pergaminos. Pasó la noche descifrando las antiguas escrituras, buscando pistas sobre la naturaleza de la amenaza que se cernía sobre la ciudad. Descubrió que el mal profetizado no era una criatura marina, sino una fuerza oscura que se estaba despertando en las profundidades del océano.

Al amanecer, Dior regresó a la ciudad y convocó a los líderes. Con su voz suave y persuasiva, les relató todo lo que había descubierto. Al principio, fueron escépticos, pero la convicción en sus palabras y la evidencia que presentó los convenció.

Dior propuso un plan para enfrentar la amenaza. Utilizaría su música para calmar a las criaturas marinas y unirlas a la causa de la ciudad. Con la ayuda de los pescadores, crearía un poderoso amuleto que serviría como faro de esperanza y protección.

Los días siguientes fueron frenéticos. Dior trabajó sin descanso, componiendo una nueva melodía destinada a unir a todas las criaturas marinas. Con su laúd en mano, se adentró en el mar, cantando su canción. Las olas se calmaban a su paso, y los peces y las criaturas marinas lo seguían como si fueran hipnotizados.

Finalmente, llegó el día de la confrontación. La criatura oscura emergió de las profundidades, causando caos y destrucción. Pero Dior estaba preparado. Con su amuleto brillando intensamente, levantó su laúd y comenzó a tocar. La música llenó el aire, resonando en el corazón de cada criatura viviente.

La criatura oscura se detuvo, atraída por la música. Por un momento, pareció vacilar. Luego, con un rugido ensordecedor, se lanzó contra Dior. Pero el bardo no se inmutó. Con un gesto de su mano, desató un poderoso hechizo de "Confusión", haciendo que la criatura se volviera contra sí misma.

La batalla fue larga y feroz, pero al final, el bien triunfó. La criatura oscura fue derrotada, y la ciudad de Eldoria fue salvada. Dior se convirtió en un héroe, y su nombre se cantó en todas las tabernas.

 

Estadísticas principales: memoria y presencia

 

LISTAS DE HECHIZOS DE BARDO

Las fuentes describen las siguientes listas básicas de hechizos del Bardo:

 

Amplificación del Sonido: Esta lista permite a los Bardos aumentar los sonidos de varias formas, incluyendo los hechizos de la lista de Canciones de Control.

Canciones de Control: Esta lista contiene hechizos que permiten a los Bardos controlar a los objetivos que los escuchan de diversas maneras. Ejemplos de hechizos en esta lista incluyen Canción Tranquilizante, Canción Paralizante y Canción Aturdidora.

Conocimiento de los Objetos: Esta lista otorga a los Bardos la capacidad de averiguar información sobre objetos.

Control del Sonido: Esta lista permite a los Bardos controlar los sonidos para producir diversos efectos mágicos.

Saberes: Esta lista afecta la capacidad del Bardo para aprender o conocer información.

Sendas de la Diversión: Esta lista proporciona ayuda al Bardo durante una representación artística, otorgándole bonificaciones a sus habilidades teatrales. Un ejemplo de hechizo en esta lista es Exhibición, que otorga una bonificación especial a todas las habilidades teatrales del Bardo.

 

BONIFICACIONES POR PROFESION

Combate

1

Supervivencia

1

Conocimientos

1

Subterfugio/Sociales

3

Habilidades mágicas

1

Conocimientos mágicos

1

 

HABILIDADES

Habilidades comunes: Sentido del tiempo

Habilidades profesionales: ninguna

Habilidades restringidas: ninguna

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