BARDO
El Bardo en
Rolemaster es una profesión de semi hechicero, lo que significa que
combina habilidades mágicas con habilidades marciales. Pertenece al reino de Mentalismo,
utilizando el poder de la mente para influir en la realidad y en los demás. Se
caracteriza por su uso del sonido y la música como medio para canalizar
sus poderes mentales.
Las
características primarias del Bardo son Memoria y Presencia. Esto
significa que los Bardos tienden a tener buena memoria, facilidad de palabra y
carisma, lo que les permite aprender información, comunicarse eficazmente y
persuadir a otros.
Las fuentes
no detallan las habilidades específicas del Bardo. Sin embargo, basándonos en
sus características y listas de hechizos, podemos inferir que los Bardos son
hábiles en Música y Actuación: Su uso del sonido y la música como medio
para canalizar sus poderes mentales sugiere un alto nivel de habilidad en estas
áreas.
Persuasión y
Diplomacia: Su
característica de Presencia, junto con hechizos como Canciones de Control, les
permite influir en los demás y resolver conflictos de forma pacífica.
Conocimiento
y Sabiduría: Su acceso a
la lista de Saberes, junto con su inclinación por la historia y la tradición,
sugiere que los Bardos son buscadores de conocimiento y poseen una amplia gama
de saberes.
En un mundo
de fantasía como el de Beldar, los Bardos pueden desempeñar una variedad de
roles.
Artistas y Entretenedores: Pueden ganarse la vida actuando en tabernas,
cortes reales y festivales, utilizando sus habilidades musicales y teatrales
para entretener a las multitudes.
Diplomáticos
y Mediadores: Pueden
utilizar sus habilidades de persuasión y sus hechizos de control mental para
resolver disputas entre facciones, negociar tratados y evitar conflictos.
Espías e
Investigadores: Su acceso a
la lista de Conocimiento de los Objetos y sus habilidades para obtener
información les permiten descubrir secretos, rastrear objetos perdidos y
desenmascarar conspiraciones.
Aventureros
y Exploradores: Si bien no
son guerreros por naturaleza, pueden utilizar sus habilidades mágicas y su
ingenio para superar obstáculos, defenderse de enemigos y apoyar a sus
compañeros de aventura.
Dior, el
bardo errante, había llegado a la ciudad costera de Eldoria en un momento de
gran tensión. Un antiguo oráculo había profetizado la llegada de un gran mal, y
la ciudad se preparaba para lo peor. Los habitantes, aterrorizados y
desconfiados, se habían encerrado tras las murallas, temerosos de lo que
pudiera acechar más allá.
Mientras
tocaba su laúd, Dior escuchaba las conversaciones de los guardias y pescadores.
Las historias sobre criaturas marinas monstruosas, tesoros ocultos y profecías
oscuras llenaban el aire. Su curiosidad se despertó. Como bardo, sentía una
irresistible necesidad de descubrir la verdad detrás de estas leyendas.
Esa noche,
bajo la luz de la luna, Dior se deslizó por las murallas de la ciudad. Con su
hechizo de "Paso Fantasma", se movía silenciosamente por las calles
desiertas, evitando las patrullas. Se dirigió al antiguo templo dedicado al
dios del mar, donde se decía que el oráculo había pronunciado su profecía.
Dentro del
templo, Dior encontró una cámara secreta llena de libros antiguos y pergaminos.
Pasó la noche descifrando las antiguas escrituras, buscando pistas sobre la
naturaleza de la amenaza que se cernía sobre la ciudad. Descubrió que el mal
profetizado no era una criatura marina, sino una fuerza oscura que se estaba
despertando en las profundidades del océano.
Al amanecer,
Dior regresó a la ciudad y convocó a los líderes. Con su voz suave y
persuasiva, les relató todo lo que había descubierto. Al principio, fueron
escépticos, pero la convicción en sus palabras y la evidencia que presentó los
convenció.
Dior propuso
un plan para enfrentar la amenaza. Utilizaría su música para calmar a las
criaturas marinas y unirlas a la causa de la ciudad. Con la ayuda de los
pescadores, crearía un poderoso amuleto que serviría como faro de esperanza y
protección.
Los días
siguientes fueron frenéticos. Dior trabajó sin descanso, componiendo una nueva
melodía destinada a unir a todas las criaturas marinas. Con su laúd en mano, se
adentró en el mar, cantando su canción. Las olas se calmaban a su paso, y los
peces y las criaturas marinas lo seguían como si fueran hipnotizados.
Finalmente,
llegó el día de la confrontación. La criatura oscura emergió de las
profundidades, causando caos y destrucción. Pero Dior estaba preparado. Con su
amuleto brillando intensamente, levantó su laúd y comenzó a tocar. La música
llenó el aire, resonando en el corazón de cada criatura viviente.
La criatura
oscura se detuvo, atraída por la música. Por un momento, pareció vacilar.
Luego, con un rugido ensordecedor, se lanzó contra Dior. Pero el bardo no se
inmutó. Con un gesto de su mano, desató un poderoso hechizo de
"Confusión", haciendo que la criatura se volviera contra sí misma.
La batalla
fue larga y feroz, pero al final, el bien triunfó. La criatura oscura fue
derrotada, y la ciudad de Eldoria fue salvada. Dior se convirtió en un héroe, y
su nombre se cantó en todas las tabernas.
Estadísticas
principales: memoria
y presencia
LISTAS DE
HECHIZOS DE BARDO
Las fuentes
describen las siguientes listas básicas de hechizos del Bardo:
Amplificación
del Sonido: Esta lista
permite a los Bardos aumentar los sonidos de varias formas, incluyendo los
hechizos de la lista de Canciones de Control.
Canciones de Control: Esta lista
contiene hechizos que permiten a los Bardos controlar a los objetivos que los
escuchan de diversas maneras. Ejemplos de hechizos en esta lista incluyen Canción
Tranquilizante, Canción Paralizante y Canción Aturdidora.
Conocimiento
de los Objetos: Esta lista
otorga a los Bardos la capacidad de averiguar información sobre objetos.
Control del Sonido: Esta lista
permite a los Bardos controlar los sonidos para producir diversos efectos
mágicos.
Saberes: Esta lista afecta la capacidad del Bardo
para aprender o conocer información.
Sendas de la Diversión: Esta lista
proporciona ayuda al Bardo durante una representación artística, otorgándole
bonificaciones a sus habilidades teatrales. Un ejemplo de hechizo en esta lista
es Exhibición, que otorga una bonificación especial a todas las habilidades
teatrales del Bardo.
BONIFICACIONES
POR PROFESION
Combate |
1 |
Supervivencia |
1 |
Conocimientos |
1 |
Subterfugio/Sociales |
3 |
Habilidades
mágicas |
1 |
Conocimientos
mágicos |
1 |
HABILIDADES
Habilidades
comunes: Sentido
del tiempo
Habilidades
profesionales: ninguna
Habilidades
restringidas: ninguna
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