Los sacerdotes son usuarios de conjuros de Canalización
pura que han consagrado su vida al servicio de una deidad concreta y, por
extensión, a la Esfera de Influencia que esta representa.
A diferencia del antiguo clérigo genérico, el sacerdote no
es una figura homogénea: su poder, sus dones, su enfoque marcial o espiritual,
e incluso su carácter, dependen directamente de la Esfera que encarna.
El gran salón del castillo estaba lleno de soldados
celebrando la víspera de la batalla. Entre el ruido y la embriaguez, un
sacerdote avanzaba en silencio. No todos vestían igual: uno llevaba símbolos
ardientes de guerra; otro, un disco lunar bordado en plata; una tercera portaba
hojas vivas entrelazadas en su manto. Cada uno servía a una deidad distinta,
pero todos compartían un mismo vínculo: el poder fluía a través de ellos como
extensión de la voluntad divina.
Mañana habría guerra.
Pero esa noche, cada sacerdote actuaba según su Esfera: uno bendecía espadas,
otro curaba heridas invisibles, otro consultaba los hilos del destino.
Porque no existe “el” sacerdote. Existen los Sacerdotes de cada dominio.
“El viento azotaba los estandartes del campamento
mientras las hogueras comenzaban a apagarse. La noche era espesa, cargada de
presagios. Entre las sombras de las tiendas, una figura avanzaba con paso
firme, su túnica blanca manchada por el polvo del camino y la sangre seca de
los heridos que había atendido horas antes.
Aldren se detuvo junto al perímetro del campamento y
alzó la vista hacia el cielo cubierto de nubes. No necesitaba ver las estrellas
para sentir la presencia de su deidad. La llevaba en el pecho, ardiente y
constante, como una brasa que nunca se apagaba.
Detrás de él, los soldados murmuraban. Algunos rezaban
en voz baja. Otros fingían dormir. Todos sabían que al amanecer el enemigo
cruzaría el valle.
—Padre —susurró una voz joven.
Aldren se giró. Un muchacho, apenas un escudero, lo
miraba con ojos temblorosos.
—Tengo miedo.
El sacerdote no sonrió. No mintió. No prometió
supervivencia.
En cambio, apoyó una mano sobre el yelmo del joven.
Una luz suave, dorada, comenzó a filtrarse entre sus dedos. No era cegadora ni
espectacular. Era firme. Serena. Como el primer rayo del amanecer.
—El miedo es humano —respondió con voz grave—. El
deber es divino.
La luz descendió por el cuerpo del escudero, calmando
su respiración, fortaleciendo su pulso. No eliminó el temor, pero lo templó
como el acero bajo el martillo.
Un grito resonó desde las colinas. Cuernos de guerra.
El enemigo ya avanzaba en la oscuridad.
Aldren se adelantó unos pasos, desenvainando su maza
ceremonial. El símbolo de su deidad colgaba sobre su pecho, vibrando con una
energía invisible. Cerró los ojos un instante y dejó que la voluntad divina
fluyera a través de él.
Cuando volvió a abrirlos, sus pupilas parecían
contener llamas antiguas.
—Por la Luz que guía —proclamó, y su voz resonó como
un trueno contenido—. Ninguna sombra cruzará este valle sin pagar su precio.
Un círculo de energía se expandió desde sus pies,
envolviendo el campamento. Las armas brillaron. Las heridas se cerraron
levemente. El cansancio retrocedió.
Los soldados ya no murmuraban.
Ahora gritaban.
Y cuando la primera oleada enemiga descendió por la
ladera, no encontraron hombres asustados… sino guerreros protegidos por algo
que no podían ver, pero sí sentir.
Porque Aldren no luchaba solo.
Y esa noche, el valle aprendería que la fe también
puede ser un arma.”
Naturaleza de la
Profesión
Todos los Sacerdotes:
§
Son usuarios puros de Canalización.
§
Reciben su poder directamente de una deidad
activa.
§
Deben actuar dentro del marco doctrinal de su
Esfera.
§
Corren el riesgo de perder favor divino si
traicionan el dogma.
Su magia no es estudio arcano ni manipulación natural:
es intercesión divina.
DIFERENCIAS ENTRE
SACERDOTES SEGÚN ESFERA
Un Sacerdote de Guerra no se parece a uno de Curación.
Uno de Muerte no actúa como uno de Amor.
Uno de Destino no combate como uno de Vida.
Ejemplos:
§
Guerra: Enfoque marcial, armaduras,
combate sagrado.
§
Curación: Restauración, purificación,
equilibrio.
§
Muerte: Custodia del tránsito espiritual.
§
Oscuridad: Sigilo, conocimiento oculto.
§
Destino: Profecía y tejido del orden
invisible.
§
Vida: Regeneración y protección natural.
§
Fortuna: Manipulación del azar con
autodisciplina.
§
Agricultura: Protección del ciclo vital y
fertilidad.
Cada Esfera modifica radicalmente el perfil del sacerdote.
RELACIÓN CON LA
DEIDAD
El sacerdote no es un mago autónomo.
§
Si rompe el dogma, puede perder acceso a sus
listas.
§
Si actúa en consonancia, puede recibir visiones
o favores.
§
Algunos avatares pueden manifestarse en momentos
críticos.
El vínculo no es mecánico, es espiritual.
NOTA PARA EL
DIRECTOR DE JUEGO
La creación de una nueva Esfera debe considerar:
§
Equilibrio de listas
§
Límite de bonificaciones
§
Coherencia doctrinal
§
Impacto en el mundo de Beldar
Las Esferas desarrolladas en el documento oficial sirven
como guía equilibrada
FRASE DOCTRINAL DEL SACERDOCIO
“El poder no nace del sacerdote.
El sacerdote es solo el canal.”
Estadísticas
Principales: Intuición (In) y Memoria (Me)
Nota: Algunas Esferas pueden reemplazar Memoria por
un requisito principal alternativo, según su definición específica.
SISTEMA DE ESFERAS
DE INFLUENCIA
Cada sacerdote pertenece a una Esfera de Influencia,
la cual determina:
§
Bonificaciones de profesión
§
Clasificaciones de habilidades
§
Listas de hechizos base
§
Requisito principal alternativo (si procede)
§
Notas especiales y limitaciones doctrinales
Las Esferas disponibles están desarrolladas en el documento
correspondiente
Las esferas de influencia constituyen el eje diferenciador
entre sacerdotes.
Si una deidad posee más de una Esfera:
§
Se promedian las bonificaciones (redondeando al
+5 más cercano).
§
Se aplican todas las clasificaciones de
habilidades (salvo conflicto; se usa la más restrictiva).
§
El total de bonificaciones no debe superar +50
sin aprobación del DJ.
LISTAS BASE DEL SACERDOTE
El Sacerdote posee seis listas base fundamentales, a las que
pueden añadirse listas específicas según la Esfera.
Listas Base Comunes:
CANALIZACIONES
Canalizar el poder directo de la deidad para ataques divinos.
SENDAS COMUNES
Adivinación e interpretación de señales divinas.
MAESTRÍA DE LA VIDA
Restaurar, preservar o sostener la vida.
PROTECCIONES
Escudos sagrados contra fuerzas hostiles.
RECHAZOS
Repeler muertos vivientes y disipar magia impura.
INVOCACIONES
Invocar criaturas o siervos al servicio del dios.
Todas las listas del sacerdote son consideradas Listas
Base.
El acceso a listas de otros Reinos (Esencia o Mentalismo) es
posible solo con justificación doctrinal sólida y aprobación del DJ.
BONIFICACIÓN POR
PROFESIÓN (BASE)
|
COMBATE: HECHIZOS DIRIGIDOS
|
1
|
|
ARTE: ACTIVOS
|
1
|
|
ARTE: PASIVOS
|
1
|
|
COMUNICACIONES
|
2
|
|
OFICIOS
|
1
|
|
INFLUENCIA
|
1
|
|
CONOCIMIENTO: GENERAL
|
3
|
|
CONOCIMIENTO: MAGICO
|
3
|
|
CONOCIMIENTO: OSCURO
|
3
|
|
CONOCIMIENTO: TECNICO
|
3
|
|
DESARROLLO CORPORAL
|
1
|
|
PODER: PERCEPCION
|
3
|
|
PODER: MANIPULACION
|
3
|
|
CIENCIA/ANALITICA: BASICO
|
2
|
|
CIENCIA/ANALITICA: ESPECIALIZADO
|
2
|
|
AUTOCONTROL
|
3
|
|
TECNICA/COMERCIO: GENERAL
|
1
|
|
TECNICA/COMERCIO: PROFESIONAL
|
1
|
|
TECNICA/COMERCIO: VOCACIONAL
|
1
|
|
URBANAS
|
1
|
HABILIDADES
Habilidades comunes: Sentido del Tiempo, Meditación y Canalización
Habilidades Profesionales: Religión y Adivinación
Habilidades Restringidas: Ninguna por defecto. (Algunas Esferas pueden imponer
restricciones adicionales.)