Opción de adiestramiento: Explorador

 



El Explorador es aquel que se adentra donde otros no se atreven. Similar al Aventurero, pero con un enfoque mucho más definido, el Explorador se especializa en viajar por territorios inexplorados, rutas olvidadas y regiones que aún no figuran en los mapas. Su vocación no es solo la gloria o el botín, sino el descubrimiento: nuevas tierras, culturas desconocidas, ruinas perdidas y secretos del mundo.

Los exploradores pueden ser marinos que cruzan mares ignotos, cartógrafos que se internan en junglas y desiertos, o pioneros que abren caminos a través de montañas, tundras y selvas. Su vida está marcada por la incertidumbre, la autosuficiencia y la necesidad constante de adaptarse a entornos hostiles.

A diferencia de otros viajeros, el Explorador entiende que el conocimiento del terreno, la observación constante y la preparación son tan importantes como la espada o el arco. Muchos reinos, gremios y mecenas financian expediciones exploratorias, sabiendo que un solo descubrimiento puede cambiar el equilibrio del poder.

“Más allá del último camino marcado empieza la verdadera historia.”

MODIFICADORES

Tiempo de Adquisición: 66 meses

Dinero Inicial: Normal

Especial

(Cada opción indica el porcentaje de probabilidad de obtenerla)

§   Arma (+10 no mágica)                                                                         40

§   Animal de monta (a elección del DJ)                                                 40

§   Crédito de pasaje en un barco (a discreción del DJ)                        40

§   d10 hierbas (a elección del DJ)                                                           30

§   Mapa del mundo conocido                                                                 0

 

Categorías y Habilidades

(Los valores indican los rangos obtenidos)

·         Categoría de Armas / Ataque (a elección)

o    Arma/Ataque (a elección) + 1

·         Categoría Atlética • Gimnasia

o    Trepar + 1

·         Categoría Atlética • Resistencia

o    Nadar + 1

·         Categoría de Percepción • Búsqueda

o    Observación + 1

·         Categoría de Conocimiento • General

o    Elegir hasta 2 habilidades + 2 (total)

·         Categoría Técnica / Comercio • General

o    Primeros Auxilios + 1

o    Elegir hasta 2 habilidades adicionales + 2 (total)

 

Aumentos de Característica

§   Constitución

§   Una característica adicional a elección

 

Aptitudes Profesionales: Ninguna
Habilidades de Estilo de Vida: Ninguna

 

El Explorador es ideal para campañas centradas en la exploración, el descubrimiento y los viajes largos, así como para grupos que quieran abrir rutas, fundar colonias, cartografiar el mundo o enfrentarse a lo desconocido antes que nadie.

Opción de adiestramiento: Doctor

 



El Doctor es una figura esencial en cualquier comunidad, dedicada al cuidado de los enfermos, heridos y desvalidos. Bajo este adiestramiento se engloban no solo los médicos propiamente dichos, sino también enfermeros, sanadores laicos, asistentes, parteras y cuidadores, muchos de los cuales ejercen su labor por vocación más que por beneficio económico.

A diferencia de los sanadores místicos, el Doctor confía en el conocimiento práctico, la observación clínica y el uso de hierbas y preparados. Su experiencia se forja en salas de curación, campos de batalla improvisados, barrios pobres y hogares humildes. Aunque algunos trabajan al servicio de templos, hospitales o nobles, la mayoría atiende a quien lo necesita, a menudo sin esperar recompensa.

Muchos Doctores comienzan como ayudantes, aprendiendo a detener hemorragias, tratar infecciones, asistir partos o aliviar venenos, y con el tiempo desarrollan una comprensión profunda del cuerpo humano. En épocas de plaga, guerra o desastre, su valor puede superar al de cualquier guerrero.

“No todos los héroes empuñan una espada. Algunos sostienen una venda y rezan para que sea suficiente.”

MODIFICADORES

Tiempo de Adquisición: 18 meses

Dinero Inicial: Normal

Especial

(cada entrada indica el porcentaje de probabilidad de obtenerla)

§   Hierbas de reparación de contusiones (2d10)                                50

§   Antídotos contra venenos (d10)                                                        30

§   Hierbas para quemaduras/exposición (d10)                                   30

§   Hierbas de reparación circulatoria (d10)                                         30

§   Hierbas de uso general (d10)                                                             30

§   Equipo médico superior (+15 no mágico)                                        30

§   Equipo médico básico (+5 no mágico)                                              0

 

Categorías y Habilidades

(los valores indican los rangos obtenidos)

·         Categoría Técnica/Comercio • Profesional

o    Diagnóstico + 1

o    Segundos Auxilios + 1

·         Categoría Técnica/Comercio • General

o    Primeros Auxilios + 1

o    Uso de Hierbas Preparadas + 1

·         Categoría Técnica/Comercio • Vocacional

o    Partería + 1

o    Preparar Hierbas + 1

 

Aumentos de Característica: Ninguno
Aptitudes Profesionales: Ninguna
Habilidades de Estilo de Vida: Ninguna

Notas de Ambientación

§   Un Doctor puede ser un sanador altruista, un cirujano urbano, un asistente de campaña, o un cuidador rural con conocimientos transmitidos de generación en generación.

§   Es una opción excelente para personajes de apoyo, investigadores médicos, o figuras respetadas (y necesarias) en cualquier asentamiento.

§   En campañas oscuras o realistas, el Doctor suele enfrentarse a decisiones morales difíciles, escasez de recursos y dilemas éticos constantes.

Opción de adiestramiento: Diplomático

 



El Diplomático es el arte de la palabra convertido en profesión. Donde otros empuñan la espada o el hechizo, el diplomático emplea promesas, amenazas veladas, regalos cuidadosamente escogidos y silencios calculados. Su labor consiste en negociar entre poderes, evitar guerras innecesarias… o provocarlas cuando conviene.

Acostumbrado a moverse entre cortes, consejos urbanos, embajadas y salones privados, el diplomático suele conocer varias culturas, lenguas y costumbres, y entiende que un gesto mal interpretado puede valer más que una batalla perdida. Su fuerza reside en los contactos, los favores debidos y la reputación cuidadosamente construida a lo largo de los años.

Muchos diplomáticos sirven a una ciudad, un reino o una casa noble; otros trabajan como intermediarios independientes, mediando entre facciones enfrentadas, gremios rivales o potencias extranjeras. En todos los casos, su vida es una danza constante sobre terreno inestable.

«Una guerra comienza cuando fracasa la diplomacia… pero a veces también cuando esta tiene demasiado éxito.»

MODIFICADORES

Tiempo de Adquisición: 48 meses
Dinero Inicial: Normal + d10 (abierto)

Especial (tirar o elegir, porcentaje de obtención)

§   Contactos en la administración de la ciudad A                                 50

§   Contactos en la administración de la ciudad B                                 60

§   Favor de una persona importante                                                      40

§   Favor de una persona importante                                                      30

§   Favor de una persona importante                                                      20

§   Poción (1 dosis, hechizo de nivel 1)                                                   20

§   Runa (hechizo de nivel 1)                                                                    20

§   Objeto finamente elaborado (regalo diplomático)                          0

 

Categorías y Habilidades (rangos obtenidos)

·         Categoría de Comunicación

o    Elegir hasta 3 idiomas escritos +3

o    Elegir hasta 3 idiomas hablados +3

·         Categoría de Percepción • Búsqueda

o    Percepción de Mentiras +1 rango

·         Categoría de Influencia

o    Soborno +1

o    Diplomacia +1

·         Categoría de Conocimiento • General

o    Conocimiento Cultural (cultura X) + 1

o    Conocimiento Cultural (cultura Y) + 1

o    Conocimiento Regional (región P) + 1

o    Conocimiento Regional (región Q) + 1

 

Aumentos de Característica: Ninguno
Aptitudes Profesionales: Ninguna
Habilidades de Estilo de Vida: Ninguna

 

Uso en la ambientación

Un diplomático puede ser:

·         Un embajador oficial de una potencia regional

·         Un mediador neutral entre ciudades rivales

·         Un agente encubierto, recolector de secretos bajo apariencia cortesana

·         El rostro amable de una conspiración mayor

 

En campaña, el Diplomático brilla en tramas políticas, negociaciones tensas, intrigas de palacio y conflictos donde la información y la palabra pesan más que la fuerza bruta.

Opción de adiestramiento: Detective

 



El detective es el especialista en desentrañar misterios, reconstruir hechos y encontrar la verdad allí donde otros solo ven confusión. Puede tratarse de un miembro veterano de la guardia urbana, un investigador independiente o un experto contratado por particulares poderosos cuando un caso supera las capacidades normales de la autoridad local. Robos imposibles, asesinatos sin testigos, conspiraciones políticas o fraudes complejos suelen acabar en manos de un detective.

El trabajo del detective se desarrolla casi siempre en entornos urbanos: callejones, tabernas, archivos municipales, mansiones nobles y barrios bajos. Allí aprende a leer entre líneas, interpretar gestos, detectar mentiras y reconstruir escenas a partir de pequeños detalles. Aunque rara vez abandona la ciudad, no es extraño que deba seguir pistas hacia arrabales peligrosos, suburbios olvidados o incluso caminos rurales cercanos cuando la investigación lo exige.

Un buen detective combina paciencia, observación y una mente analítica. Sabe cuándo presionar, cuándo escuchar y cuándo desaparecer para volver con nuevas preguntas. Su reputación suele ser ambigua: respetado por algunos, temido por otros y detestado por quienes tienen algo que ocultar.

"La verdad siempre deja huellas. Solo hay que saber dónde mirar."

MODIFICADORES

Tiempo de Adquisición: 33 meses
Dinero Inicial: Normal

Especial

(tirar o elegir según las reglas habituales; el valor indica el porcentaje de obtención)

§   Contactos en la administración de la ciudad                                    40

§   Joya como recompensa (valor 10d10 mp)                                       50

§   d100 gemas como recompensa (valor total 10d10 mp)                 50

§   Obra de arte como recompensa (valor d10 mp)                              50

§   Favor de una persona importante                                                      30

§   Contactos en el submundo                                                                 0

 

Categoría o Habilidad — nº de rangos

·         Categoría de Percepción • Observación

o    Alerta + 4

·         Categoría de Percepción • Búsqueda

o    Elegir hasta cuatro habilidades + 4 (total)

·         Categoría de Percepción • Sentidos

o    Elegir una habilidad + 1

·         Categoría de Influencia

o    Elegir una habilidad + 1

·         Categoría Urbana

o    Elegir una habilidad + 1

 

Aumentos de Característica: Ninguno
Aptitudes Profesionales: Ninguna
Habilidades de Estilo de Vida: Ninguna

Opción de adiestramiento: Explorador