DESCRIPCIÓN
GENERAL
Los
Draconianos son una raza creada artificialmente en la Primera Edad,
cuando los Dragones aún dominaban el mundo antes de ser encerrados en el Orbe.
No nacieron de la evolución ni del azar, sino de la voluntad consciente de los
Dragones Primigenios, asistidos por los Urlocs, maestros arcanos y
forjadores de vida al servicio de los grandes wyrms.
Su
propósito era claro: convertirse en el ejército perfecto de los Dragones,
soldados leales, resistentes y capaces de combatir en cualquier entorno. Fueron
diseñados para heredar fragmentos del poder dracónico sin alcanzar jamás la
grandeza de sus creadores. Sin embargo, la desaparición de los Dragones y su
confinamiento en el Orbe dejó a los Draconianos sin razón de ser, sin amos y
sin un destino impuesto.
Desde
entonces, vagan por el mundo como una raza huérfana de propósito. Aunque a
menudo se los confunde con simples reptilianos, su origen es profundamente
distinto y casi legendario. Los Draconianos no descienden de bestias ni de
razas primitivas: son el eco viviente de la era de los Dragones, una
prueba de que los grandes señores alados una vez gobernaron Beldar.
DESCRIPCIÓN
ESPECÍFICA
Los
Draconianos son humanoides reptiloides con claros rasgos dracónicos. Su
apariencia varía según la estirpe original del Dragón que participó en su
creación, pero todos comparten una presencia imponente y antinatural. Escamas
resistentes cubren gran parte de su cuerpo, sus ojos suelen brillar con un tono
intenso y su porte transmite fuerza contenida y vigilancia constante.
No
poseen alas funcionales, aunque algunos desarrollan apéndices vestigiales,
crestas dorsales o colas largas y musculosas. Muchos conservan una memoria
racial difusa de órdenes olvidadas, batallas que nunca ocurrieron y un anhelo
inexplicable de servir a algo más grande que ellos mismos.
COMPLEXIÓN
Atlética
y poderosa. Sus cuerpos están diseñados para el combate prolongado, con
musculatura densa y una estructura ósea reforzada. Son más robustos que los
humanos, pero menos masivos que los Minotauros o Semigigantes.
COLOR
Escamas
en tonos verdes, rojos oscuros, negros, cobrizos, azules apagados o grises
volcánicos. El color suele reflejar la influencia del linaje dracónico
original. Los ojos suelen ser dorados, ámbar, carmesí o esmeralda.
AGUANTE
Sobresaliente.
Los Draconianos pueden combatir, marchar y resistir heridas durante largos
periodos sin mostrar signos claros de fatiga.
ALTURA
Entre
1,80 y 2,20 metros.
ESPERANZA
DE VIDA
Entre
200 y 350 años. Envejecen lentamente y alcanzan la madurez completa
hacia los 30–40 años.
SUEÑO
REQUERIDO
6
horas. Algunos Draconianos entran en estados de reposo profundo similares a una
semihibernación breve.
RESISTENCIAS
·
Resistencia
natural al fuego moderado y al calor extremo.
·
Bonificación
a tiradas de Resistencia contra miedo y efectos de intimidación.
·
Piel
escamosa que actúa como armadura natural ligera.
DEBILIDADES
Y PUNTOS FUERTES
Los
Draconianos son combatientes excepcionales, disciplinados por instinto y
difíciles de quebrar en batalla. Su sangre dracónica les concede una presencia
dominante y una resistencia superior a la media.
Sin
embargo, su mayor debilidad es existencial: fueron creados para
obedecer. Sin Dragones a los que servir, muchos sufren crisis de identidad,
dificultad para definir metas personales y una tendencia a buscar líderes
fuertes o causas absolutas. Algunos caen en el fanatismo; otros, en el
aislamiento.
Además,
su herencia artificial dificulta su reproducción y cohesión racial, lo que
limita su crecimiento poblacional.
PREJUICIOS
Respetan
la fuerza, la autoridad clara y la determinación. Desprecian la cobardía, la
indecisión y a quienes traicionan juramentos. Muchos sienten una desconfianza
instintiva hacia hechiceros y entidades relacionadas con el Orbe, al que
consideran responsable indirecto de su abandono.
ACTITUDES
RELIGIOSAS
La
mayoría de los Draconianos veneran a los Dragones Antiguos como dioses
ausentes o figuras casi divinas. Algunos rinden culto a conceptos como el Fuego
Primordial, la Dominación o el Orden Absoluto. Otros rechazan toda fe,
convencidos de que los Dragones los abandonaron.
Sectas
draconianas que esperan el regreso de sus creadores no son raras.
PROFESIONES
PREFERIDAS
·
Luchadores
·
Guardianes
·
Bárbaros
disciplinados
·
Paladines
de órdenes dracónicas
·
Exploradores
de entornos extremos
Algunos
desarrollan talento mágico relacionado con fuego, esencia o canalización
dracónica.
CULTURAS
TÍPICAS
Viven
en clanes guerreros, fortalezas en montañas, ruinas antiguas o regiones
volcánicas. Otros sirven como mercenarios, guardias de élite o campeones de
reinos menores. Su cultura valora el honor, la jerarquía clara y el
cumplimiento del deber por encima de la comodidad personal.
CONCEPTO
DE PERSONAJE
Un
Draconiano aventurero puede ser:
·
Un
antiguo soldado que busca un nuevo propósito tras la desaparición de sus amos.
·
Un
guardián que cree firmemente que los Dragones regresarán algún día.
·
Un
mercenario que vende su fuerza mientras busca un ideal al que jurar lealtad.
·
Un
rebelde que odia a los Dragones por haberlos creado y abandonado.
·
Un
líder que intenta forjar un nuevo destino para su raza, libre de cadenas
ancestrales.
Los
Draconianos no buscan gloria personal: buscan razón, orden y un
propósito que llene el vacío dejado por los Dragones.
MODIFICADORES
RAZA
|
CARACTERISTICAS |
BO |
|
Constitución |
10 |
|
Agilidad |
5 |
|
Autodisciplina |
5 |
|
Memoria |
0 |
|
Lógica |
0 |
|
Fuerza |
15 |
|
Velocidad |
5 |
|
Presencia |
10 |
|
Empatía |
0 |
|
Intuición |
0 |
|
VITALIDAD |
|
|
Partida
de alma |
5 |
|
Tiempo
curación |
x0,5 |
|
Máximos
Puntos de Vida |
200 |
|
Dado PV |
10 |
|
RESISTENCIA |
|
|
Esencia |
-10 |
|
Mentalismo |
-10 |
|
Canalización |
-10 |
|
Arcano |
-10 |
|
Veneno |
50 |
|
Enfermedad |
100 |
|
Miedo |
20 |
|
Frío |
-5 |
|
Calor |
10 |
|
Voluntad |
20 |
|
Defensa |
10 |
|
Iniciativa |
20 |
|
PUNTO DE HISTORIAL |
|
|
Talento
místico |
1 |
|
Talento
físico |
2 |
|
Talento
Mentales |
1 |
|
Talento
Especiales |
1 |
|
APARIENCIA |
|
|
Apariencia |
-5 |
|
Idiomas |
4 |
|
MOVIMIENTO |
|
|
Caminar |
5 |
|
Correr |
24 |
|
Sprint |
36 |
|
Categoría |
R |

