MALÉFICO
El Maléfico es
un practicante de magia oscura que combina los reinos del Mentalismo y
la Canalización, convirtiéndose en una figura temida y respetada en
igual medida. No es simplemente un nigromante o un chamán corrupto; es un
maestro de la manipulación, un sacerdote vudú arquetípico que gobierna mediante
el miedo y el control. Su poder no se limita a la creación de no muertos o la
invocación de espíritus, sino que se extiende a la corrupción de las almas, la
dominación de los sueños y la infiltración insidiosa en la psique de sus
víctimas. El Maléfico es una fuerza oscura que teje su influencia en los corazones
y las mentes de aquellos a los que somete, convirtiéndolos en marionetas de su
voluntad.
El
Maléfico no es solo un enemigo físico; es una amenaza psicológica y espiritual.
Su presencia corrompe todo a su alrededor, y su influencia puede extenderse
mucho más allá de su alcance físico.
Esta
profesión puede no ser apropiada para todos los mundos y campañas, por lo que
un DM debe considerarla cuidadosamente antes de agregarla a su juego.
El
Maléfico es una profesión variante del Nigromante.
Malakar
nació en las Tierras Olvidadas, una región pantanosa y maldita
donde la luz del sol rara vez penetra. Desde niño, mostró una afinidad
inquietante por lo oculto. Mientras otros niños jugaban, él se adentraba en los
pantanos para recolectar hierbas extrañas y huesos de animales, que usaba en
rudimentarios rituales. Fue descubierto por un anciano Maléfico llamado Zorath,
quien lo tomó como aprendiz y le enseñó los secretos de la magia oscura.
A
lo largo de los años, Malakar se convirtió en un maestro del terror y la
manipulación. Ahora gobierna un pequeño pueblo en las Tierras Olvidadas, donde
los habitantes lo veneran por miedo más que por respeto. Malakar no busca
conquistar el mundo; prefiere ejercer su poder desde las sombras, corrompiendo
lentamente a aquellos que se atreven a desafiarlo.
La
noche era oscura y sin estrellas, y el aire olía a tierra húmeda y decadencia.
En el centro del pueblo, los habitantes se reunieron alrededor de una hoguera,
sus rostros iluminados por las llamas danzantes. Malakar se alzó frente a
ellos, su figura envuelta en una capa negra que parecía absorber la luz. En sus
manos sostenía un cráneo adornado con runas oscuras, y su voz resonó en la
noche como un susurro helado.
—Hoy
—dijo—, honraremos a los espíritus que nos protegen. Pero recuerden, su favor
no es gratuito.
Los
habitantes asintieron, sus ojos llenos de miedo y reverencia. Malakar comenzó
el ritual, invocando a los espíritus de los pantanos con palabras antiguas y
gestos precisos. El aire se espesó, y las sombras parecieron cobrar vida,
arrastrándose hacia la hoguera. Uno a uno, los habitantes se acercaron para
ofrecer sus tributos: joyas, alimentos y, en algunos casos, gotas de su propia
sangre.
Mientras
el ritual continuaba, Malakar notó a un joven en la multitud, Elyas,
que lo observaba con una mezcla de curiosidad y desafío. Sabía que Elyas era
diferente, que no estaba completamente dominado por el miedo como los demás.
Eso lo hacía peligroso... e interesante.
Al
terminar el ritual, Malakar se acercó a Elyas, su voz baja y seductora.
—Veo
que tienes dudas —dijo—. Eso es bueno. La duda es el primer paso hacia el
conocimiento. Ven a mi cabaña mañana al amanecer. Tengo algo que mostrarte.
Elyas
asintió, aunque no pudo evitar sentir un escalofrío al mirar los ojos fríos y
penetrantes de Malakar.
Al
día siguiente, Elyas llegó a la cabaña de Malakar, una estructura decrépita en
las afueras del pueblo. Dentro, encontró al Maléfico rodeado de libros
antiguos, frascos de venenos y talismanes oscuros. Malakar le habló de los
secretos del universo, de los poderes que podía obtener si estaba dispuesto a
pagar el precio. Elyas escuchó, fascinado y aterrado al mismo tiempo.
—El
poder no es para los débiles —dijo Malakar—. Pero tú... tú podrías ser más que
un simple aldeano. Podrías ser mi aprendiz.
Elyas
no respondió de inmediato. Sabía que aceptar significaría renunciar a su
humanidad, pero también sabía que rechazar podría ser aún más peligroso.
Finalmente, asintió, y Malakar sonrió, una sonrisa que no llegaba a sus ojos.
—Bien
—dijo—. Comenzaremos esta noche.
Principales
estadísticas: Presencia e intuición
LISTAS DE HECHIZOS DE MALEFICO
Talismanes:
es
una colección de hechizos enfocados en la creación y manipulación de objetos
mágicos, conocidos como talismanes. Estos objetos pueden otorgar poderes
especiales, protección, control sobre ciertas entidades o incluso manipular
fuerzas místicas
Frío nocturno: es
una colección de hechizos enfocados en la manipulación del sueño, las
pesadillas y el descanso (o la falta de él). Estos hechizos son ideales para
personajes que buscan controlar, debilitar o incluso eliminar a sus enemigos a
través de la alteración de sus estados de conciencia y sueños.
Muerte del Alma: es
una colección de hechizos oscuros y poderosos que se centran en la
manipulación, el daño y la destrucción del alma. Estos hechizos son ideales
para personajes que buscan causar terror, debilitar a sus enemigos o incluso
destruirlos a nivel espiritual.
Maestría en venenos: La lista de hechizos presentada se centra en la creación,
aplicación y neutralización de venenos.
Nigromancia:
es una
colección de hechizos oscuros y poderosos que permiten a los practicantes
animar, controlar y crear no muertos. Estos hechizos son ideales para
personajes que buscan dominar las fuerzas de la muerte y utilizar a los no
muertos como sirvientes, protectores o armas.
Maestría de la muerte: es una colección de hechizos oscuros y letales que se centran en
la manipulación de la vida y la muerte. Estos hechizos permiten a los
practicantes causar envejecimiento acelerado, destruir la esencia vital de sus
enemigos y, en última instancia, provocar la muerte instantánea.
BONIFICACION
PROFESIONES
ARTE: ACTIVOS |
1 |
ARTE: PASIVOS |
1 |
PERCEPCIONES: BUSQUEDA |
1 |
PERCEPCIONES: SENTIDOS |
1 |
PERCEPCIONES: CONCIENCIA |
1 |
COMUNICACIONES |
1 |
OFICIOS |
1 |
INFLUENCIA |
2 |
CONOCIMIENTO: GENERAL |
3 |
CONOCIMIENTO: MAGICO |
3 |
CONOCIMIENTO: OSCURO |
4 |
CONOCIMIENTO: TECNICO |
3 |
PODER: PERCEPCION |
2 |
PODER: MANIPULACION |
2 |
CIENCIA/ANALITICA: BASICO |
2 |
CIENCIA/ANALITICA:
ESPECIALIZADO |
2 |
AUTOCONTROL |
3 |
TECNICA/COMERCIO: GENERAL |
1 |
TECNICA/COMERCIO:
PROFESIONAL |
1 |
TECNICA/COMERCIO:
VOCACIONAL |
1 |
URBANAS |
1 |
HABILIDADES
Habilidades
comunes: Sentido del tiempo, Ritual mágico, Dominio de hechizos, Meditación, Canalización, Adivinación
Habilidades
profesionales: Cirugía, Anatomía, conocimiento de los No-Muertos
Habilidades
restringidas: ninguna
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