Profesión: Magente

 

MAGENTE

En el enigmático y multifacético mundo de Beldar, los magentes son individuos que combinan la astucia del mentalismo con la destreza en el uso de armas. Estos personajes son conocidos por su habilidad para recopilar información, realizar misiones sigilosas y utilizar el subterfugio para alcanzar sus objetivos. Los magentes utilizan hechizos semiconjurados que les permiten manipular la mente de sus enemigos, recopilar información y crear ilusiones. Estos hechizos son esenciales para sus misiones de espionaje y subterfugio. Aunque no son tan hábiles como los guerreros en el uso de armas, son competentes en el manejo de dagas, espadas cortas y otras armas ligeras. Su estilo de combate se basa en la rapidez y la precisión, utilizando sus habilidades mágicas para complementar sus ataques físicos. Los magentes son expertos en moverse sin ser detectados. Su entrenamiento incluye técnicas avanzadas de sigilo, lo que les permite infiltrarse en lugares bien protegidos y escapar sin dejar rastro. Gracias a sus habilidades de mentalismo, pueden extraer información valiosa de sus enemigos sin necesidad de violencia. Pueden leer pensamientos, influir en decisiones y descubrir secretos ocultos. Al igual que los monjes guerreros, prefieren vestimentas ligeras que no restrinjan su movimiento. Suelen llevar capas y túnicas que les permiten mezclarse con su entorno y moverse con agilidad. Los magentes suelen llevar armas ligeras y discretas, como dagas envenenadas, espadas cortas y dardos. Estas armas son ideales para ataques rápidos y precisos, complementando sus habilidades mágicas.

En la sociedad de Beldar, son vistos con una mezcla de respeto y desconfianza. Su habilidad para manipular la mente y moverse en las sombras los convierte en aliados valiosos, pero también en individuos temidos. A menudo trabajan como espías, asesinos y consejeros, utilizando sus habilidades para influir en la política y proteger a sus empleadores.La diversidad cultural de Beldar, con sus intrigas políticas y conflictos constantes, proporciona un entorno ideal para los magentes. Aunque su trabajo a menudo los lleva a los márgenes de la sociedad, su conocimiento de la mente humana y su habilidad para manipular situaciones los hace indispensables en tiempos de crisis.

Ice no siempre fue un magente frío y calculador. Nació en las calles empobrecidas de Vel’Karah, una ciudad portuaria donde la supervivencia dependía de la astucia y la velocidad. Huérfano desde temprana edad, aprendió a robar para comer y a esconderse para vivir. Fue en esos años de penurias donde descubrió su talento innato para la magia. No era el tipo de magia espectacular que llenaba los cielos de fuego o convocaba tormentas, sino algo más sutil, más peligroso: la magia de los magentes.

Un encuentro fortuito con un viejo mago llamado Eryndor cambió su vida. Eryndor, un maestro en el arte del mentalismo y el subterfugio, vio potencial en el joven y lo tomó como aprendiz. Bajo su tutela, Ice aprendió a combinar la magia con el sigilo, convirtiéndose en un experto en recopilación de información, infiltración y sabotaje. Sin embargo, la relación entre maestro y aprendiz no era sencilla. Eryndor era un hombre frío y exigente, y sus métodos de enseñanza a menudo rozaban la crueldad. Ice aprendió a endurecer su corazón, a confiar solo en sí mismo.

Cuando Eryndor murió en una misión fallida, Ice heredó su capa de sombras, un artefacto mágico que le permitía fundirse con la oscuridad. Desde entonces, ha trabajado como mercenario, especializándose en misiones que requieren discreción y precisión. Su reputación es conocida en los círculos clandestinos: si necesitas algo robado, alguien eliminado o un secreto descubierto, Ice es el magente al que acudir.

Estadísticas principales: lógica y presencia

LISTAS DE HECHIZOS DE MAGENTE

El mago tiene seis listas base. Las descripciones completas de todos los hechizos de estas listas se pueden encontrar en los siguientes enlaces. Por un coste de puntos de desarrollo ligeramente superior, también puede desarrollar listas de hechizos de Mentalismo Abierto. Se pueden desarrollar otras listas de hechizos, pero costarán una mayor cantidad de puntos de desarrollo.

Maestría del asesinato: mejora la capacidad del lanzador para realizar misiones.

Maestría de los disfraces: cambia la apariencia del lanzador.

Escabullirse: Permiten al lanzador liberarse de varios tipos de ataduras.

Recopilar secretos: recopilación de información en diversas formas.

Redirecciones: Redirigir los sentidos del objetivo para causar confusión y conceptos erróneos.

Maestría de los venenos: trabajar con venenos y resistirlos.

BONIFICACION PROFESION:

MANIOBRAS: ARMADURA LIGERA

1

MANIOBRAS: ARMADURA MEDIA

1

MANIOBRAS: ARMADURA PESADA

1

MANIOBRAS: COMBATE

1

COMBATE: ARMAS

1

COMBATE: ATAQUES ESPECIALES

1

COMBATE: HECHIZOS DIRIGIDOS

1

ATLETICAS: FUERZA

1

ATLETICAS: RESISTENCIA

1

ATLETICAS: GIMNASIA

1

PERCEPCIONES: BUSQUEDA

1

PERCEPCIONES: SENTIDOS

1

PERCEPCIONES: CONCIENCIA

1

OFICIOS

1

INFLUENCIA

1

CONOCIMIENTO: GENERAL

1

CONOCIMIENTO: MAGICO

1

CONOCIMIENTO: OSCURO

1

CONOCIMIENTO: TECNICO

1

EXTERIORES: ANIMALES

1

EXTERIORES: ENTORNO

1

DESARROLLO CORPORAL

1

PODER: PERCEPCION

1

PODER: MANIPULACION

1

AUTOCONTROL

2

SUBTERFUGIO: ATAQUE

1

SUBTERFUGIO: MECANICAS

1

SUBTERFUGIO: SIGILO

1

TECNICA/COMERCIO: GENERAL

1

TECNICA/COMERCIO: PROFESIONAL

1

TECNICA/COMERCIO: VOCACIONAL

1

URBANAS

1

 

HABILIDADES

Habilidades del hombre común: ninguna

Habilidades ocupacionales: ninguna

Habilidades restringidas: Canalización


 

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