Los
paladines son usuarios de hechizos semi usuarios que combinan el reino de las
armas con el reino de la canalización. Sus hechizos básicos se ocupan
principalmente del combate y la protección. Si desarrollas devoción hacia
ciertos dioses, puedes tener una ampliación de tus listas bases. Hay seis categorías
de Paladín que pueden ampliar tu conocimiento en la magia y la manera de ver el
personaje. Son Paladín de los Ancestros, Paladín de la Guerra, Paladín de la
Venganza, Paladín de la Luz, Paladín de la Muerte y Paladín de la Paz. Para más
detalles de estas profesiones derivadas del Paladín revisar las entradas
propias para estas. Paladines especializados puedes haber tantos como Círculos
de Influencia. Se ha desarrollado los más utilizados. Un ejemplo de un paladín
(de la literatura) podría ser Lancelot o Percival (de los caballeros del Rey
Arturo).
Padraic,
un paladín de la Luz, se arrastraba por los oscuros pasillos del antiguo
templo. Su armadura, otrora brillante, estaba manchada de sangre y lodo. Había
sido traicionado por aquellos en quienes más confiaba, y ahora, herido de
gravedad, era el único que podía detener la oscuridad que se cernía sobre su
tierra.
Recordó
el día en que juró proteger a su pueblo. La promesa que hizo a sus padres, a su
amor perdido. La esperanza que había encendido en los corazones de muchos.
¿Había sido todo en vano?
Con
cada paso, la visión se le nublaba. Las heridas ardían como brasas, y la fatiga
lo consumía. Pero la imagen de su amada aldea, amenazada por las sombras, lo
impulsaba hacia adelante.
"No
puedo fallar", se dijo a sí mismo, apretando los dientes. Concentró su
energía, canalizando la luz sagrada que fluía por sus venas. Una débil aura
resplandeció a su alrededor, repeliendo las sombras que se arrastraban desde
las profundidades del templo.
Al
llegar a la cámara principal, encontró al líder de la secta, un ser corrompido
por el poder oscuro. La batalla fue feroz, pero Padraic, impulsado por su fe y
su amor por su pueblo, logró derrotarlo.
Con
su último aliento, Padraic cerró los ojos, satisfecho de haber cumplido su
deber. Y aunque su cuerpo yacía inmóvil, su espíritu se elevó hacia la luz,
uniéndose a las fuerzas que protegían su mundo.
ESFERA
DE INFLUENCIA DEL PALADÍN
A diferencia de los sacerdotes, que representan el aspecto
espiritual y doctrinal de una religión, el paladín encarna su manifestación
activa y militante.
Cada paladín pertenece a una Esfera de Influencia
determinada por su deidad. Esta esfera determina:
§
Ajustes en Bonificaciones por Profesión
§
Habilidades clasificadas como Comunes u
Ocupacionales
§
Listas base ampliadas
§
Posibles habilidades especiales
§
Modificación opcional de estadísticas
principales
Si una deidad posee más de una Esfera de Influencia, el
Director de Juego puede combinar efectos (promediando bonificaciones y
aplicando la clasificación más restrictiva cuando exista conflicto).
ESPECIALIZACIONES
SEGÚN ESFERA
Las
siguientes son ejemplos de Paladines según Esfera de Influencia:
§
Paladín de la Guerra
§
Paladín de la Luz
§
Paladín de la Venganza
§
Paladín de la Muerte
§
Paladín de la Paz
§
Paladín de los Ancestros
Cada
uno modifica ligeramente su enfoque marcial y mágico según el ideal divino que
representa.
Diferencia
entre Sacerdote y Paladín
|
Sacerdote |
Paladín |
|
Canalizador
puro |
Semi–usuario |
|
Representa
doctrina y ritual |
Representa
acción y juramento |
|
Mayor
acceso a magia |
Mayor
capacidad marcial |
|
Adaptable
a múltiples roles espirituales |
Enfocado
en combate y protección |
Notas
especiales: El
Paladín recibe una bonificación especial de +20 a
su habilidad Trascender Armadura.
LISTAS
DE HECHIZOS DE PALADÍN
El
Paladín tiene nueve listas base. Las descripciones completas de todos los
hechizos de estas listas se pueden encontrar en la siguiente lista. Por un
coste de puntos de desarrollo ligeramente superior, también puede desarrollar
listas de hechizos de Canalización. Se pueden desarrollar otras listas de
hechizos, pero costarán una mayor cantidad de puntos de desarrollo.
Comunión: Recopilar información y cancelar
(incluida la disipación) de la magia.
Exorcismo: Repeler muertos vivientes y desterrar
demonios.
Armas Sagradas: Aumenta la capacidad de combate
ofensivo.
Curación
Sagrada: cura una
variedad de tipos de daño.
Defensa
Sagrada: Aumentan la
capacidad de combate defensivo.
Sendas de la
inspiración: Influir en
los demás de diversas maneras.
Armadura
mística: Se centra en
mejorar las capacidades defensivas y ofensivas de una armadura, otorgándole al
usuario una serie de ventajas en combate.
Guerrero
Sagrado: Se centra en
potenciar las habilidades de combate cuerpo a cuerpo de un personaje,
otorgándole ventajas significativas en enfrentamientos contra enemigos
malignos.
Rompe
sortilegios: Profundizan
en la mecánica de un sacerdote especializado en la lucha contra los muertos
vivientes y la disipación de poderes mágicos
BONIFICACION
POR PROFESION: Bonificación por profesión
|
MANIOBRAS: ARMADURA
LIGERA |
1 |
|
MANIOBRAS: ARMADURA MEDIA |
1 |
|
MANIOBRAS: ARMADURA
PESADA |
1 |
|
MANIOBRAS: COMBATE |
1 |
|
COMBATE: ARMAS |
1 |
|
COMBATE: ATAQUES
ESPECIALES |
1 |
|
COMBATE: HECHIZOS
DIRIGIDOS |
1 |
|
ATLETICAS: FUERZA |
1 |
|
ATLETICAS: RESISTENCIA |
1 |
|
ATLETICAS: GIMNASIA |
1 |
|
PERCEPCIONES: BUSQUEDA |
1 |
|
PERCEPCIONES: SENTIDOS |
1 |
|
PERCEPCIONES: CONCIENCIA |
1 |
|
OFICIOS |
1 |
|
INFLUENCIA |
1 |
|
CONOCIMIENTO: GENERAL |
1 |
|
CONOCIMIENTO: MAGICO |
1 |
|
CONOCIMIENTO: OSCURO |
1 |
|
CONOCIMIENTO: TECNICO |
1 |
|
EXTERIORES: ANIMALES |
1 |
|
EXTERIORES: ENTORNO |
1 |
|
DESARROLLO CORPORAL |
1 |
|
PODER: PERCEPCION |
1 |
|
PODER: MANIPULACION |
1 |
|
AUTOCONTROL |
2 |
|
SUBTERFUGIO: ATAQUE |
1 |
|
SUBTERFUGIO: MECANICAS |
1 |
|
SUBTERFUGIO: SIGILO |
1 |
|
TECNICA/COMERCIO: GENERAL |
1 |
|
TECNICA/COMERCIO:
PROFESIONAL |
1 |
|
TECNICA/COMERCIO:
VOCACIONAL |
1 |
|
URBANAS |
1 |
HABILIDADES
Habilidades
comunes: justas
Habilidades
profesionales: religión
Habilidades
restringidas: ninguna


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