Profesión: Invocador

 

INVOCADOR

Los invocadores son maestros de un arte único, un híbrido entre la canalización de energía bruta y la manipulación de esencia primordial. A diferencia de otros magos, que se limitan a lanzar hechizos, los invocadores tejen pactos, estableciendo lazos con criaturas de todos los reinos conocidos y desconocidos. Desde bestias terrenales hasta entidades extraplanares, su poder no radica solo en llamarlas, sino en modificarlas, potenciarlas y, en casos extremos, liberarlas en el mundo sin restricciones.

Pero todo pacto tiene un precio. Cuanto más poderosa sea la criatura, mayor será el riesgo: un invocador imprudente puede terminar convocando algo que ni él mismo pueda contener.

Shodan no era un invocador cualquiera. Desde niño, tuvo una conexión anómala con los planos de existencia, una habilidad que los maestros de la Academia Arcana llamaban "peligrosamente intuitiva". Mientras otros aprendices memorizaban rituales de vinculación y estudiaban tratados sobre jerarquías dimensionales, Shodan improvisaba. Y, contra toda lógica, funcionaba.

Pero su talento tenía un precio: las criaturas que invocaba nunca eran exactamente lo que esperaba.

En su primer examen como aprendiz, se suponía que debía invocar un espíritu de fuego menor, una simple llama danzante para iluminar una ceremonia. En su lugar, rasgó el velo de los planos astrales y liberó un Fénix Negro, una variante extraplanar que se alimentaba de sombras en lugar de luz. La criatura no quemó el salón de clases… simplemente lo borró durante tres días, hasta que los maestros lograron deshacer el pacto.

Shodan fue reprendido, pero también intrigado.

Años después, durante una misión rutinaria, su grupo fue emboscado por un culto de adoradores de demonios. Agotadas sus otras opciones, Shodan intentó invocar un glotón inferior, una bestia de las profundidades abisales que devora magia.

En su lugar, llegó Karrath’zel, el Devorador de Promesas, un demonio de sexto círculo con un sentido del humor retorcido. El problema no fue que Karrath’zel matara a los enemigos (lo hizo, de manera espectacular). El problema fue que se negó a irse.

Durante semanas, el demonio lo siguió como una sombra burlona, "ayudando" en cada invocación posterior, añadiendo toques indeseables:

  • Un lobo de las nieves? Ahora respiraba ácido.
  • Un espíritu curativo? Te sanaba… pero dejaba cicatrices con mensajes proféticos.

Finalmente, Shodan tuvo que sobornarlo con un barril de vino infernal para que se marchara.

Y luego estuvo el incidente de la ciudad.

Todo empezó como un trabajo sencillo: "Solo necesitamos un elemental de tierra para reforzar las murallas", le dijeron. Pero Shodan, en un intento de "mejorar" el hechizo, añadió un fragmento de esencia abisal que había robado en una misión anterior.

El resultado no fue un elemental.

Fue Ghor’maggath, el Que Agita el Mundo, una entidad semi-dormida que los antiguos sellaron bajo las montañas. Cuando apareció, no atacó… simplemente se estiró, y con ese movimiento, derribó tres torres y partió la plaza central en dos.

Shodan lo miró, luego a sus compañeros, y con una sonrisa tensa dijo:
—"Oops".

Corrieron. Como siempre.

Principales estadísticas: Empatía, Intuición y AutoDisciplina

Listas de hechizos de invocador

El Invocador tiene seis listas básicas. La descripción completa de todos los hechizos de estas listas se puede encontrar en los siguientes enlaces.

Invocación de animales: Invoca animales para ayudar al lanzador.

Invocaciones Planares: Invoca ángeles, demonios u otras criaturas extraplanares.

Vínculo de las invocación: mejora las criaturas invocadas por el lanzador.

Círculos de invocación: invocar y controlar criaturas; e incrustar hechizos.

Maestría de la invocación: mejora los hechizos y habilidades de invocación.

Portales: Comunicar e invocar a otras personas y criaturas a distancia.

Bonos de profesión

ARTE: ACTIVOS

1

ARTE: PASIVOS

1

PERCEPCIONES: BUSQUEDA

1

PERCEPCIONES: SENTIDOS

1

PERCEPCIONES: CONCIENCIA

1

COMUNICACIONES

1

OFICIOS

1

INFLUENCIA

2

CONOCIMIENTO: GENERAL

3

CONOCIMIENTO: MAGICO

3

CONOCIMIENTO: OSCURO

3

CONOCIMIENTO: TECNICO

3

PODER: PERCEPCION

2

PODER: MANIPULACION

2

CIENCIA/ANALITICA: BASICO

2

CIENCIA/ANALITICA: ESPECIALIZADO

2

AUTOCONTROL

3

TECNICA/COMERCIO: GENERAL

1

TECNICA/COMERCIO: PROFESIONAL

1

TECNICA/COMERCIO: VOCACIONAL

1

URBANAS

1

 

Habilidades y categorías de habilidades

Habilidades de todos los niveles: Sentido del tiempo, Ritual mágico, Dominio de hechizos, Meditación, Canalización, Conocimiento de círculos

Habilidades ocupacionales: ninguna

Habilidades restringidas: ninguna

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