ARTES MARCIALES




Un vistazo a las artes marciales en Beldar: Guía para Directores de Juego y Jugadores

¡Saludos, aventureros de Beldar! Si eres un entusiasta de Rolemaster y sueñas con un personaje que domina el combate sin armas, este artículo es para ti. Nuestro nuevo suplemento, Martial Arts Companion, ya está aquí, y ha llegado el momento de desglosar lo que significa para tus partidas y cómo encaja en el universo de Beldar.

Un suplemento, tres niveles de poder

Martial Arts Companion no es solo un conjunto de reglas, sino una caja de herramientas flexible diseñada para adaptarse al tono de tu campaña. No es necesario implementar cada regla; en cambio, el Director de Juego puede seleccionar las que mejor se adapten a su estilo. Para ello, hemos definido tres niveles de poder distintos para las artes marciales:

  • Nivel de Poder Principal: Este nivel ofrece una visión casi realista del combate sin armas. Las artes marciales son tratadas con sus ventajas y desventajas inherentes. Es una opción que se integra a la perfección con la base de RMSS (Rolemaster Standard System).
  • Nivel de Poder Heroico: Si buscas un toque de fantasía sin romper el equilibrio, este es tu nivel7. Los personajes son ligeramente más efectivos que en la vida real, lo que les permite realizar hazañas extraordinarias con mayor facilidad. Para la mayoría de las campañas, este es el punto de partida ideal.
  • Nivel de Poder Fantástico: En este nivel, las artes marciales se convierten en la forma suprema de combate. Los maestros de artes marciales pueden lograr hazañas verdaderamente sobrenaturales canalizando su poder interior. Esta opción es la más poderosa y, por lo tanto, la más impactante para el equilibrio del juego, así que el Director de Juego debe tener cuidado al implementarla.

Cambios importantes en el manual

En Martial Arts Companion, se han introducido cambios significativos en áreas como profesiones, directrices, habilidades y tablas de ataque y crítico.

Nuevas profesiones

Además de la profesión de Monje ya existente en

RMSR, este suplemento introduce dos variantes: el Monje Taoísta y el Monje Zen.

  • Monje Taoísta: Un lanzador de conjuros basado en la Esencia, con una habilidad especial para manipular y crear fuerzas elementales. Esta ventaja se equilibra con una menor efectividad en el control corporal y la concentración de la voluntad en comparación con el Monje estándar.
  • Monje Zen: Un lanzador de conjuros basado en el Mentalismo, con una capacidad superior para concentrar su voluntad e influir en la percepción de los demás. A diferencia de los otros monjes, no posee habilidades especiales de movimiento.

Estas nuevas profesiones permiten a los jugadores elegir un personaje que se alinee mejor con los atributos que desean mejorar.

Directrices, habilidades y tablas de ataque

  • Nuevas directrices: El manual detalla nuevas directrices para resolver situaciones de combate especializadas, como luchar en un edificio inestable o en la lluvia20. Están diseñadas para ayudar al Director de Juego a manejar situaciones poco comunes.
  • Habilidades simplificadas: Se ha eliminado el sistema de cuatro niveles de habilidades para ataques de artes marciales y se ha reemplazado por una sola habilidad para cada tipo de ataque general: golpeo, barrido, llaves y golpes de nervio. La habilidad de Estilo de Artes Marciales permite al personaje crear su propio sistema de combate sin armas. Además, se ha añadido la habilidad opcional de Poderes Chi para emular las hazañas legendarias de los artistas marciales.
  • Tablas de ataque y crítico mejoradas: Se han incluido nuevas tablas de ataque para una variedad de armas tradicionales de artes marciales, como la katana, el nunchaku, el sai y el látigo metálico. También se han introducido dos nuevas tablas críticas:

Llaves de Bloqueo y Golpes de Nervio, para que los ataques de artes marciales sean más efectivos.

Claves para una experiencia de juego perfecta

Una de las premisas más importantes de Martial Arts Companion es que todas las profesiones pueden utilizar las habilidades de artes marciales, aunque esto tenga un coste. Además, hemos introducido un sistema para crear estilos únicos, enfatizando la individualidad de tu personaje.

Para asegurar que todos en la mesa estén en sintonía, es fundamental la comunicación. Si eres un Director de Juego, asegúrate de que todos los jugadores entiendan las implicaciones de las nuevas reglas y el nivel de poder que has elegido. Si eres un jugador, respeta siempre las decisiones del Director de Juego, ya que su visión es la que guía la campaña.

El sistema de combate de RMSS con sus rondas, la limitación de actividad al 100 % y el límite de tres acciones por ronda se mantiene. Sin embargo, si en tu campaña utilizas variantes de las reglas de combate, es posible que se requieran algunas adaptaciones para que todo funcione sin problemas.

En resumen, Martial Arts Companion se diseñó para enriquecer tu experiencia en Rolemaster en el mundo de Beldar. Con las reglas y directrices de este manual, esperamos que tus personajes de artes marciales sean más profundos y emocionantes que nunca.

A continuación, te presentamos los puntos clave para que puedas aplicar y disfrutar al máximo de las artes marciales en tu próxima campaña.

HISTORIA DE LAS ARTES MARCIALES

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