Un
vistazo a las artes marciales en Beldar: Guía para Directores de Juego y
Jugadores
¡Saludos,
aventureros de Beldar! Si eres un entusiasta de Rolemaster y sueñas con
un personaje que domina el combate sin armas, este artículo es para ti. Nuestro
nuevo suplemento, Martial Arts Companion, ya está aquí, y ha
llegado el momento de desglosar lo que significa para tus partidas y cómo
encaja en el universo de Beldar.
Un
suplemento, tres niveles de poder
Martial
Arts Companion no es solo un conjunto de reglas, sino una caja de
herramientas flexible diseñada para adaptarse al tono de tu campaña.
No es necesario implementar cada regla; en cambio, el Director de Juego puede
seleccionar las que mejor se adapten a su estilo. Para ello, hemos definido
tres niveles de poder distintos para las artes marciales:
- Nivel
de Poder Principal: Este nivel ofrece una visión casi
realista del combate sin armas. Las artes marciales son tratadas con
sus ventajas y desventajas inherentes. Es una opción que se integra a la
perfección con la base de RMSS (Rolemaster Standard System).
- Nivel
de Poder Heroico: Si buscas un toque de fantasía sin romper el equilibrio,
este es tu nivel7. Los personajes son ligeramente más
efectivos que en la vida real, lo que les permite realizar hazañas
extraordinarias con mayor facilidad. Para la mayoría de las campañas, este
es el punto de partida ideal.
- Nivel
de Poder Fantástico: En este nivel, las artes marciales se
convierten en la forma suprema de combate. Los maestros de artes
marciales pueden lograr hazañas verdaderamente sobrenaturales
canalizando su poder interior. Esta opción es la más poderosa y, por lo
tanto, la más impactante para el equilibrio del juego, así que el Director
de Juego debe tener cuidado al implementarla.
Cambios
importantes en el manual
En
Martial Arts Companion, se han introducido cambios significativos en
áreas como profesiones, directrices, habilidades y tablas de ataque y crítico.
Nuevas
profesiones
Además
de la profesión de Monje ya existente en
RMSR, este suplemento introduce dos
variantes: el Monje Taoísta y el Monje Zen.
- Monje
Taoísta: Un lanzador de conjuros basado en la Esencia, con una
habilidad especial para manipular y crear fuerzas elementales. Esta
ventaja se equilibra con una menor efectividad en el control corporal y la
concentración de la voluntad en comparación con el Monje estándar.
- Monje
Zen: Un lanzador de conjuros basado en el Mentalismo, con una
capacidad superior para concentrar su voluntad e influir en la percepción
de los demás. A diferencia de los otros monjes, no posee habilidades
especiales de movimiento.
Estas
nuevas profesiones permiten a los jugadores elegir un personaje que se alinee
mejor con los atributos que desean mejorar.
Directrices,
habilidades y tablas de ataque
- Nuevas
directrices: El manual detalla nuevas directrices para resolver
situaciones de combate especializadas, como luchar en un edificio
inestable o en la lluvia20. Están diseñadas para ayudar al
Director de Juego a manejar situaciones poco comunes.
- Habilidades
simplificadas: Se ha eliminado el sistema de cuatro niveles de habilidades
para ataques de artes marciales y se ha reemplazado por una sola habilidad
para cada tipo de ataque general: golpeo, barrido, llaves y golpes de
nervio. La habilidad de Estilo de Artes Marciales permite al
personaje crear su propio sistema de combate sin armas. Además, se ha
añadido la habilidad opcional de Poderes Chi para emular las
hazañas legendarias de los artistas marciales.
- Tablas
de ataque y crítico mejoradas: Se han incluido nuevas tablas de ataque
para una variedad de armas tradicionales de artes marciales, como la
katana, el nunchaku, el sai y el látigo metálico. También se han
introducido dos nuevas tablas críticas:
Llaves
de Bloqueo
y Golpes de Nervio, para que los ataques de artes marciales sean más
efectivos.
Claves
para una experiencia de juego perfecta
Una
de las premisas más importantes de Martial Arts Companion es que todas
las profesiones pueden utilizar las habilidades de artes marciales, aunque
esto tenga un coste. Además, hemos introducido un sistema para crear estilos
únicos, enfatizando la individualidad de tu personaje.
Para
asegurar que todos en la mesa estén en sintonía, es fundamental la comunicación.
Si eres un Director de Juego, asegúrate de que todos los jugadores entiendan
las implicaciones de las nuevas reglas y el nivel de poder que has elegido. Si
eres un jugador, respeta siempre las decisiones del Director de Juego, ya que
su visión es la que guía la campaña.
El
sistema de combate de RMSS con sus rondas, la limitación de actividad al
100 % y el límite de tres acciones por ronda se mantiene. Sin embargo, si en tu
campaña utilizas variantes de las reglas de combate, es posible que se
requieran algunas adaptaciones para que todo funcione sin problemas.
En
resumen, Martial Arts Companion se diseñó para enriquecer tu experiencia
en Rolemaster en el mundo de Beldar. Con las reglas y directrices
de este manual, esperamos que tus personajes de artes marciales sean más
profundos y emocionantes que nunca.
A continuación, te presentamos los puntos clave para que puedas aplicar y disfrutar al máximo de las artes marciales en tu próxima campaña.
HISTORIA DE LAS ARTES MARCIALES
DESARROLLO DE LAS ARTES MARCIALES
- CHINA
- INDIA
- INDONESIA Y MALASIA
- JAPON
- KOREA
- EUROPA

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