Profesiones de Beldar: Mercenario

 

MERCENARIO

Los mercenarios representan un equilibrio perfecto entre los bribones y los montaraces. Estos aventureros versátiles y astutos están acostumbrados a viajar solos o en compañía de otros mercenarios, recorriendo los rincones más peligrosos y desconocidos del mundo. Su capacidad para desenvolverse en territorios hostiles y su habilidad para adaptarse a cualquier situación los convierte en líderes naturales y aliados invaluables.

Los mercenarios de Beldar son expertos en sobrevivir en condiciones adversas. Su experiencia en el campo les ha enseñado a manejarse en una variedad de entornos, desde desiertos abrasadores hasta selvas impenetrables. Su conocimiento de primeros auxilios, construcción de trampas y fabricación de flechas es esencial para su supervivencia y éxito en misiones peligrosas.

Siendo individuos inteligentes y astutos, los mercenarios son hábiles en el arte del subterfugio. Pueden infiltrarse en territorios enemigos, recolectar información valiosa y salir sin ser detectados. Además, su capacidad para hablar varias lenguas y su falta de prejuicios raciales les permite hacer amigos fácilmente y negociar con una amplia gama de culturas y razas.

Aunque su principal fortaleza reside en su habilidad con las armas, algunos mercenarios han desarrollado habilidades mágicas para complementar sus capacidades marciales. Estos mercenarios son especialmente valiosos, ya que sus conocimientos mágicos, adquiridos de diversas fuentes y países, les permiten enfrentar una variedad de desafíos con mayor eficacia. Son los más buscados y mejor pagados, ya que pueden ofrecer una combinación única de fuerza física y poder arcano.

Los mercenarios suelen equiparse con armaduras ligeras y medianas que les permiten mantener su movilidad sin sacrificar demasiada protección. Su arsenal incluye una variedad de armas, desde espadas y arcos hasta armas más exóticas, adaptadas a las necesidades de cada misión.

Además de sus armas, los mercenarios llevan consigo una variedad de herramientas especializadas. Estas pueden incluir kits de primeros auxilios, dispositivos de espionaje, y materiales para la construcción de trampas y refugios temporales.

En la sociedad de Beldar, los mercenarios ocupan un lugar único. Son vistos tanto como héroes como oportunistas, dependiendo de la perspectiva de quienes los contratan. Su orgullo y ética profesional les impiden aceptar cualquier trabajo, y mucho menos a cualquier precio. Buscan misiones que desafíen sus habilidades y les permitan ganar tanto dinero como prestigio.

La civilización en Beldar, representada por las culturas élficas, humanas y enanas, ofrece un contraste interesante con la vida de los mercenarios. Mientras que la civilización proporciona estabilidad y progreso, los mercenarios prosperan en la incertidumbre y el caos. Su capacidad para navegar entre estos dos mundos les otorga una perspectiva única y valiosa.

En resumen, ser un mercenario en Beldar no es solo una profesión, sino un estilo de vida. Es una existencia en la que la adaptabilidad, la astucia y la destreza son esenciales para la supervivencia y el éxito en un mundo lleno de peligros y oportunidades.

Algunos mercenarios pueden haber desarrollado algunas habilidades mágicas para ayudarles en sus aventuras, sin desechar su habilidad con las armas. Este tipo de mercenarios son los más valiosos para un grupo de aventureros y suelen ser los mejor pagados, ya que sus conocimientos mágicos han sido recopilados de multitud de fuentes y países distintos.

"Aiden afiló su espada, el frío metal reflejando la luz de la luna. Sus cicatrices, mapas de batallas pasadas, picaban con cada movimiento. Otra misión, otro pago. Pero esta vez, sentía que el destino lo llamaba a cerrar un viejo círculo."

-Anónimo-

CARACTERÍSTICAS:

Característica principal: Fuerza/Agilidad/Constitución

Bonificaciones por profesión:

Maniobras

+2 nivel

Combate

+3 nivel

Maniobras de combate

+4 nivel

Habilidades atléticas

+2 nivel

Supervivencia

+2 nivel

Punto Vida

+2 nivel

Subterfugio/Sociales

+1 nivel

Habilidades Tecnologicas

+1 nivel

 

Restricciones a los sortilegios:

Un gladiador nunca admitirá poseer conocimientos mágicos, aunque sí puede aprender listas abiertas de Esencia o Canalización (a su elección). Puede realizar sortilegios de nivel 1, 2 y 3. Tiene una lista base.

Restricciones por raza:

Ninguna, todas las razas pueden tener gladiadores. Incluso un elfo puede verse obligado a llevar esta forma de vida bajo ciertas circunstancias (aunque siempre sea contra su voluntad).

Restricciones por habilidades:

Tienen la capacidad de aprender artes marciales

Otras notas y especificaciones:

El gladiador debe ser de alineamiento neutral

 

Creación de mercenario con habilidades mágicas:

Cualquier personaje mercenario puede convertirse en un mercenario con habilidades mágicas gastando un punto de historial y utilizando la siguiente tabla de desarrollo:

El mercenario con habilidades mágicas puede lanzar sortilegios de hasta nivel tres de las listas abiertas de uno de los reinos a su elección, pero además posee la lista básica Vías del Mercenario que puede desarrollar hasta nivel 10 y que se detalla a continuación:

 

 

Área efecto

Duración

Alcance

1. Resistencia a los elementos

1 blanco

1 min./nivel

3m.

2. Aprender idioma básico            

uno mismo

C

uno mismo

3. Resistencia

1 blanco

1 min./nivel

30m.

4. Movimientos silenciosos

1 blanco

1 min./nivel

3m.

5. Tasar joyas

1 objeto

-

contacto

6. Conocimiento de lugares

30m. R

C

30m.

7. Detectar intención

1 blanco

C

5m.

8. Labia mágica

1 blanco

C

5m.

9. Resistencia a los venenos

1 blanco

1 min./nivel

3m.

10. Rayo de descarga

1 blanco

-

30m.

 

1. Resistencia a los elementos (U). El blanco queda protegido contra todo calor natural hasta los 70º C y todo frío hasta los 15º C bajo cero. Modificación de –5 para todos los ataques elementales mágicos que reciba el blanco (calor, frío o electricidad).

2. Aprender idioma básico (U). Si el mercenario permanece en una zona geográfica durante al menos una semana realizando este sortilegio una vez al día desarrollará un conocimiento del idioma de la región en nivel 2.

3. Resistencia (U). El blanco recibe una bonificación de +5 a su TR y BD.

4. Movimientos silenciosos (U). El blanco adquiere una bonificación de +10 a acechar/ esconderse.

5. Tasar joyas (I). El mercenario es capaz de calcular el precio aproximado de cualquier joya (excepto de alguna excepcionalmente rara que no haya visto nunca).

6. Conocimiento de lugares (I). El mercenario adquiere un conocimiento ligero de la historia y geografía del área geográfica en la que se encuentra.

7. Detectar intención (P). El mercenario puede detectar las intenciones superficiales de una persona con quien esté haciendo algún negocio a través de expresiones faciales, gestos y otros posibles indicios de nerviosismo. El blanco puede hacer una TR contra Esencia para ver si detecta el sortilegio.

8. Labia mágica (P). El mercenario puede intentar convencer a un blanco de algún acto que no le sea completamente extraño con un +25 en la tabla de influencia e interacción (por ejemplo, convencer a alguien para que suba el sueldo del mercenario, pero no convencerle de que le regale todo su dinero). También se admiten TR contra Esencia.

9. Resistencia a los venenos (U). El blanco puede realizar dos tiradas de resistencia contra cualquier veneno, eligiendo la de mayor valor.

10. Rayo de descarga (E). Finalmente, el mercenario consigue aprender un pequeño truco ofensivo para sorprender a sus enemigos. Actúa igual que el rayo de descarga de la lista Ley de la Luz de sortilegios sólo para magos.

Sugerimos que los mercenarios con habilidades mágicas utilicen su magia para su uso personal, en vez de utilizarla para ayudar a los demás, que es lo que haría un mago o animista. Los mercenarios sólo se preocupan de sí mismos y de su dinero y, cuanto más consigan, más se preocuparán y menos querrán ayudar a los demás.

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