MERCENARIO
Los mercenarios representan un equilibrio
perfecto entre los bribones y los montaraces. Estos aventureros versátiles y
astutos están acostumbrados a viajar solos o en compañía de otros mercenarios,
recorriendo los rincones más peligrosos y desconocidos del mundo. Su capacidad
para desenvolverse en territorios hostiles y su habilidad para adaptarse a
cualquier situación los convierte en líderes naturales y aliados invaluables.
Los mercenarios de Beldar son expertos en
sobrevivir en condiciones adversas. Su experiencia en el campo les ha enseñado
a manejarse en una variedad de entornos, desde desiertos abrasadores hasta
selvas impenetrables. Su conocimiento de primeros auxilios, construcción de
trampas y fabricación de flechas es esencial para su supervivencia y éxito en
misiones peligrosas.
Siendo individuos inteligentes y astutos, los
mercenarios son hábiles en el arte del subterfugio. Pueden infiltrarse en
territorios enemigos, recolectar información valiosa y salir sin ser
detectados. Además, su capacidad para hablar varias lenguas y su falta de
prejuicios raciales les permite hacer amigos fácilmente y negociar con una
amplia gama de culturas y razas.
Aunque su principal fortaleza reside en su
habilidad con las armas, algunos mercenarios han desarrollado habilidades
mágicas para complementar sus capacidades marciales. Estos mercenarios son
especialmente valiosos, ya que sus conocimientos mágicos, adquiridos de
diversas fuentes y países, les permiten enfrentar una variedad de desafíos con
mayor eficacia. Son los más buscados y mejor pagados, ya que pueden ofrecer una
combinación única de fuerza física y poder arcano.
Los mercenarios suelen equiparse con
armaduras ligeras y medianas que les permiten mantener su movilidad sin
sacrificar demasiada protección. Su arsenal incluye una variedad de armas,
desde espadas y arcos hasta armas más exóticas, adaptadas a las necesidades de
cada misión.
Además de sus armas, los mercenarios llevan consigo
una variedad de herramientas especializadas. Estas pueden incluir kits de
primeros auxilios, dispositivos de espionaje, y materiales para la construcción
de trampas y refugios temporales.
En la sociedad de Beldar, los mercenarios
ocupan un lugar único. Son vistos tanto como héroes como oportunistas,
dependiendo de la perspectiva de quienes los contratan. Su orgullo y ética
profesional les impiden aceptar cualquier trabajo, y mucho menos a cualquier
precio. Buscan misiones que desafíen sus habilidades y les permitan ganar tanto
dinero como prestigio.
La civilización en Beldar, representada por
las culturas élficas, humanas y enanas, ofrece un contraste interesante con la
vida de los mercenarios. Mientras que la civilización proporciona estabilidad y
progreso, los mercenarios prosperan en la incertidumbre y el caos. Su capacidad
para navegar entre estos dos mundos les otorga una perspectiva única y valiosa.
En resumen, ser un mercenario en Beldar no es
solo una profesión, sino un estilo de vida. Es una existencia en la que la
adaptabilidad, la astucia y la destreza son esenciales para la supervivencia y
el éxito en un mundo lleno de peligros y oportunidades.
Algunos mercenarios pueden haber desarrollado
algunas habilidades mágicas para ayudarles en sus aventuras, sin desechar su
habilidad con las armas. Este tipo de mercenarios son los más valiosos para un
grupo de aventureros y suelen ser los mejor pagados, ya que sus conocimientos
mágicos han sido recopilados de multitud de fuentes y países distintos.
"Aiden afiló su espada, el frío metal
reflejando la luz de la luna. Sus cicatrices, mapas de batallas pasadas,
picaban con cada movimiento. Otra misión, otro pago. Pero esta vez, sentía que
el destino lo llamaba a cerrar un viejo círculo."
-Anónimo-
CARACTERÍSTICAS:
Característica principal: Fuerza/Agilidad/Constitución
Bonificaciones por profesión:
Maniobras |
+2 nivel |
Combate |
+3 nivel |
Maniobras
de combate |
+4 nivel |
Habilidades
atléticas |
+2 nivel |
Supervivencia |
+2 nivel |
Punto
Vida |
+2 nivel |
Subterfugio/Sociales |
+1 nivel |
Habilidades
Tecnologicas |
+1 nivel |
Restricciones a los sortilegios:
Un gladiador nunca admitirá poseer
conocimientos mágicos, aunque sí puede aprender listas abiertas de Esencia o
Canalización (a su elección). Puede realizar sortilegios de nivel 1, 2 y 3.
Tiene una lista base.
Restricciones por raza:
Ninguna, todas las razas pueden tener
gladiadores. Incluso un elfo puede verse obligado a llevar esta forma de vida
bajo ciertas circunstancias (aunque siempre sea contra su voluntad).
Restricciones por habilidades:
Tienen la capacidad de aprender artes
marciales
Otras notas y especificaciones:
El gladiador debe ser de alineamiento neutral
Creación de mercenario con habilidades mágicas:
Cualquier personaje mercenario puede
convertirse en un mercenario con habilidades mágicas gastando un punto de
historial y utilizando la siguiente tabla de desarrollo:
El mercenario con habilidades mágicas
puede lanzar sortilegios de hasta nivel tres de las listas abiertas de uno de
los reinos a su elección, pero además posee la lista básica Vías del
Mercenario que puede desarrollar hasta nivel 10 y que se detalla a
continuación:
|
Área efecto
|
Duración |
Alcance |
1. Resistencia a los elementos |
1 blanco |
1 min./nivel |
3m. |
2. Aprender idioma básico |
uno mismo |
C |
uno mismo |
3. Resistencia |
1 blanco |
1 min./nivel |
30m. |
4. Movimientos silenciosos |
1 blanco |
1 min./nivel |
3m. |
5. Tasar joyas |
1 objeto |
- |
contacto |
6. Conocimiento de lugares |
30m. R |
C |
30m. |
7. Detectar intención |
1 blanco |
C |
5m. |
8. Labia mágica |
1 blanco |
C |
5m. |
9. Resistencia a los venenos |
1 blanco |
1 min./nivel |
3m. |
10. Rayo de descarga |
1 blanco |
- |
30m. |
1. Resistencia a los elementos (U).
El blanco queda protegido contra todo calor natural hasta los 70º C y todo frío
hasta los 15º C bajo cero. Modificación de –5 para todos los ataques
elementales mágicos que reciba el blanco (calor, frío o electricidad).
2. Aprender idioma básico (U). Si
el mercenario permanece en una zona geográfica durante al menos una semana
realizando este sortilegio una vez al día desarrollará un conocimiento del
idioma de la región en nivel 2.
3. Resistencia (U). El blanco
recibe una bonificación de +5 a su TR y BD.
4. Movimientos silenciosos (U). El
blanco adquiere una bonificación de +10 a acechar/ esconderse.
5. Tasar joyas (I). El mercenario
es capaz de calcular el precio aproximado de cualquier joya (excepto de alguna
excepcionalmente rara que no haya visto nunca).
6. Conocimiento de lugares (I).
El mercenario adquiere un conocimiento ligero de la historia y geografía del
área geográfica en la que se encuentra.
7. Detectar intención (P). El
mercenario puede detectar las intenciones superficiales de una persona con
quien esté haciendo algún negocio a través de expresiones faciales, gestos y
otros posibles indicios de nerviosismo. El blanco puede hacer una TR contra
Esencia para ver si detecta el sortilegio.
8. Labia mágica (P). El
mercenario puede intentar convencer a un blanco de algún acto que no le sea
completamente extraño con un +25 en la tabla de influencia e interacción (por
ejemplo, convencer a alguien para que suba el sueldo del mercenario, pero no
convencerle de que le regale todo su dinero). También se admiten TR contra
Esencia.
9. Resistencia a los venenos (U).
El blanco puede realizar dos tiradas de resistencia contra cualquier veneno,
eligiendo la de mayor valor.
10. Rayo de descarga (E). Finalmente,
el mercenario consigue aprender un pequeño truco ofensivo para sorprender a sus
enemigos. Actúa igual que el rayo de descarga de la lista Ley de la Luz de
sortilegios sólo para magos.
Sugerimos que los mercenarios con
habilidades mágicas utilicen su magia para su uso personal, en vez de
utilizarla para ayudar a los demás, que es lo que haría un mago o animista. Los
mercenarios sólo se preocupan de sí mismos y de su dinero y, cuanto más
consigan, más se preocuparán y menos querrán ayudar a los demás.
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