ESFERAS DE INFLUENCIA

Una Esfera de Influencia determinada determinará las especialidades de la religión. Si el Director de Juego lo considera apropiado, una deidad puede tener más de una Esfera de Influencia. En este caso, el Director de Juego debe promediar las Bonificaciones de Profesión de la tabla (redondeando al +5 más cercano; asegurándose de que las bonificaciones totales no superen los +50). Además, se deben aplicar todas las clasificaciones de habilidades (excepto cuando se den clasificaciones contradictorias; en cuyo caso, se debe elegir la más restrictiva). Nota: Si el Director de Juego considera que es demasiado generoso asignar todas las clasificaciones de habilidades para ambas Esferas, puede tomar la mitad de las clasificaciones de habilidades (redondeando hacia arriba) de cada una (aunque deberá decidir qué mitad tomar). 

La ​​Esfera de Influencia elegida determina las adiciones a la plantilla que completarán la profesión de Sacerdote.

Esto incluye la bonificación de profesión, las clasificaciones de habilidades, las listas de hechizos y otras notas especiales. También se incluye un requisito principal alternativo (si el Director de Juego desea variar los requisitos principales según la religión): este requisito principal debería reemplazar a la Memoria como requisito principal.

A continuación las esfera de Influencias:

Todas las listas de conjuros a las que tienen acceso los sacerdotes son listas base. Muchas de ellas se pueden encontrar en la la sección de Canalización. Esta sección ofrece una gran cantidad de nuevas listas de conjuros diseñadas específicamente para sacerdotes. Para quienes no son sacerdotes, estas listas de conjuros pueden desarrollarse como cualquier otra lista base de canalización (Mismo/Otro Reino/Otra Lista Base). Lo mismo ocurre con los sacerdotes que desean acceder a listas que no forman parte de su definición. Cabe destacar que las listas base de clérigo a menudo se otorgan a los sacerdotes como listas base (al igual que algunas otras listas base de profesión). Los DJ pueden adaptar las listas a una religión específica. Las que aparecen en la tabla de las páginas siguientes sirven como guía (y suelen considerarse equilibradas). Los DJ deben examinar cada religión cuidadosamente y adaptar las listas de conjuros a las que tiene acceso según corresponda.

Norma de Servicio Divino y Aprendizaje de Listas

Servir a un Dios o hacer un Pacto
Los personajes pueden elegir servir a un Dios o hacer un pacto con una entidad poderosa (como un espíritu, fuerza arcana, etc.).
Esta elección otorga beneficios especiales (como poderes, habilidades, protección) pero también impone obligaciones (como seguir ciertos mandamientos, realizar rituales, o cumplir misiones).
Importante:
Los demonios no pueden servir a un Dios, ya que por naturaleza ya están vinculados a otro demonio. Esto evita conflictos de lealtad y mantiene la coherencia del mundo.

Aprendizaje de Listas de Habilidades o Hechizos

En este sistema, las listas representan conjuntos de habilidades, hechizos o poderes que los personajes pueden aprender.
El coste de aprendizaje depende del reino mágico o espiritual al que pertenece el personaje:
Esto significa que los personajes del Reino de Canalización tienen ventajas al aprender nuevas listas, ya que se consideran parte de su especialidad.
Tipo de personajeCoste de aprendizaje de nuevas listas
Del Reino de CanalizaciónComo si fueran listas de base (más barato y accesible)
De otro reino (Ej. Invocación, Ilusión, etc.)Como si fueran listas de otro reino (más caro y difícil)

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RAZA: SSTOI’ISSYLUTHI