Profesion: ALQUIMISTA ESENCIA



Tejedores de la Realidad, Forjadores de Maravillas

Los Alquimistas de Esencia son artesanos de lo imposible, usuarios puros de magia de esencias que han dedicado su existencia al noble arte de la creación de objetos. Donde otros hechiceros lanzan rayos y conjuran tormentas, ellos tejen la misma esencia fundamental de la realidad en formas tangibles y permanentes. Sus hechizos no son meros destellos de poder, sino creaciones perdurables que trascienden el momento del lanzamiento: objetos mágicos que cantan con energía propia, pociones que contienen universos en sus burbujas, runas que susurran secretos ancestrales, y bastones que laten con el pulso mismo de la magia.

Lo que distingue a un Alquimista de Esencia de otros magos es su comprensión íntima de que la magia no debe solo invocarse, sino domesticarse. Son arquitectos de lo maravilloso, y su reino es el taller, el laboratorio, la forja encantada. Mientras un hechicero de batalla podría aprender a lanzar bolas de fuego, el Alquimista de Esencia aprende a contener ese fuego en una gema, a tejerlo en la tela de una capa, a suscitarlo en el filo de una espada que arderá por siglos.

Su magia es lenta, metódica, exigente. No es para mentes impacientes o espíritus bulliciosos. Pero cuando culmina su trabajo, el resultado no es un efímero destello de poder, sino algo que perdura, que se hereda, que se convierte en leyenda. Una poción de un Alquimista de Esencia puede curar a una dinastía entera; una armadura forjada por sus manos puede proteger a un linaje durante mil años; un bastón creado en su taller puede convertirse en el bastión de un reino

En la penumbra de su laboratorio, donde el aire olía a ozono y azufre, a metal caliente y especias raras, Angus revisó su aparato por cuarta vez esa hora. Sus dedos, surcados de cicatrices y manchados de tinta arcana, acariciaron el filo incandescente de la hoja que flotaba en el aire, suspendida por complejos campos de fuerza. Un día más de rituales, solo un ciclo lunar más, y la espada estaría completa.

Habían pasado dos años, tres meses, seis días y exactamente doce horas desde que comenzara su gran obra. Recordaba cada momento: la búsqueda del meteorito estelar en las Montañas del Alba, el canto de armonización para fundir el metal sin profanar su esencia celestial, los noventa y siete días tejiendo hebras de luz solar en el filo. Esta no era simple herrería; era un parto alquímico, un embarazo mágico que llegaba a su término.

Ahora no era el momento de dejar que nada saliera mal. Cada respiración era medida, cada gesto calculado. Un Alquimista de Esencia sabe que la perfección no es una aspiración, sino una obligación. Porque esta espada no sería solo un arma; sería un testamento, un legado, un fragmento de su propia alma forjado en acero y magia.

Estadísticas principales: empatía y razonamiento

LISTAS DE HECHIZOS DE CLASE

El Alquimista basado en Esencias tiene seis listas base que se eligen de las nueve listas que se encuentran a continuación. Las listas no elegidas se tratan como listas base de su propio reino (y, por lo tanto, no se pueden tomar como listas base adicionales). Con un coste de puntos de desarrollo aún mayor, se pueden desarrollar otras listas de hechizos.

Encantamientos de armadura: crea armaduras mágicas.

Encantamientos generales: crea objetos generales mágicos.

Análisis de elementos: analiza el funcionamiento de los elementos de poder.

Habilidades Orgánicas: Trabaja la materia orgánica.

Encantamientos de armas: Crea armas mágicas.

Habilidades inorgánicas: trabaja con materia inorgánica.

Habilidades de líquido/gas: Crea pociones.

Incrustaciones en otros reinos: Incrusta hechizos de reinos distintos al suyo.

Incrustaciones de su propio reino: Incrusta hechizos de su propio reino.

BONIFICACION POR PROFESION

 

ARTE: ACTIVOS

2

ARTE: PASIVOS

2

PERCEPCIONES: BUSQUEDA

2

PERCEPCIONES: SENTIDOS

1

PERCEPCIONES: CONCIENCIA

1

COMUNICACIONES

2

OFICIOS

2

INFLUENCIA

1

CONOCIMIENTO: GENERAL

3

CONOCIMIENTO: MAGICO

4

CONOCIMIENTO: OSCURO

2

CONOCIMIENTO: TECNICO

3

PODER: PERCEPCION

2

PODER: MANIPULACION

2

CIENCIA/ANALITICA: BASICO

2

CIENCIA/ANALITICA: ESPECIALIZADO

2

AUTOCONTROL

2

TECNICA/COMERCIO: GENERAL

2

TECNICA/COMERCIO: PROFESIONAL

2

TECNICA/COMERCIO: VOCACIONAL

2

URBANAS

2

 

 

HABILIDADES

Habilidades de todos los niveles: Sentido del tiempo , Ritual mágico , Conocimiento de artefactos , Meditación

Habilidades ocupacionales: seis habilidades de elaboración a elección del jugador.

Habilidades restringidas: Canalización

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RAZA: SSTOI’ISSYLUTHI