Tejedores de la Realidad, Forjadores de Maravillas
Los
Alquimistas de Esencia son artesanos de lo imposible, usuarios puros de magia
de esencias que han dedicado su existencia al noble arte de la creación de
objetos. Donde otros hechiceros lanzan rayos y conjuran tormentas, ellos tejen
la misma esencia fundamental de la realidad en formas tangibles y permanentes.
Sus hechizos no son meros destellos de poder, sino creaciones perdurables que
trascienden el momento del lanzamiento: objetos mágicos que cantan con energía
propia, pociones que contienen universos en sus burbujas, runas que susurran
secretos ancestrales, y bastones que laten con el pulso mismo de la magia.
Lo
que distingue a un Alquimista de Esencia de otros magos es su comprensión
íntima de que la magia no debe solo invocarse, sino domesticarse.
Son arquitectos de lo maravilloso, y su reino es el taller, el laboratorio, la
forja encantada. Mientras un hechicero de batalla podría aprender a lanzar
bolas de fuego, el Alquimista de Esencia aprende a contener ese
fuego en una gema, a tejerlo en la tela de una capa, a suscitarlo en
el filo de una espada que arderá por siglos.
Su
magia es lenta, metódica, exigente. No es para mentes impacientes o espíritus
bulliciosos. Pero cuando culmina su trabajo, el resultado no es un efímero
destello de poder, sino algo que perdura, que se hereda, que se convierte en
leyenda. Una poción de un Alquimista de Esencia puede curar a una dinastía
entera; una armadura forjada por sus manos puede proteger a un linaje durante
mil años; un bastón creado en su taller puede convertirse en el bastión de un
reino
En
la penumbra de su laboratorio, donde el aire olía a ozono y azufre, a metal
caliente y especias raras, Angus revisó su aparato por cuarta vez esa hora. Sus
dedos, surcados de cicatrices y manchados de tinta arcana, acariciaron el filo
incandescente de la hoja que flotaba en el aire, suspendida por complejos
campos de fuerza. Un día más de rituales, solo un ciclo lunar más, y la espada
estaría completa.
Habían
pasado dos años, tres meses, seis días y exactamente doce horas desde que
comenzara su gran obra. Recordaba cada momento: la búsqueda del meteorito
estelar en las Montañas del Alba, el canto de armonización para fundir el metal
sin profanar su esencia celestial, los noventa y siete días tejiendo hebras de
luz solar en el filo. Esta no era simple herrería; era un parto alquímico, un
embarazo mágico que llegaba a su término.
Ahora
no era el momento de dejar que nada saliera mal. Cada respiración era medida,
cada gesto calculado. Un Alquimista de Esencia sabe que la perfección no es una
aspiración, sino una obligación. Porque esta espada no sería solo un arma;
sería un testamento, un legado, un fragmento de su propia alma forjado en acero
y magia.
Estadísticas
principales: empatía y razonamiento
LISTAS DE HECHIZOS DE CLASE
El
Alquimista basado en Esencias tiene seis listas base que se eligen de las
nueve listas que se encuentran a continuación. Las listas no elegidas se tratan
como listas base de su propio reino (y, por lo tanto, no se pueden tomar como
listas base adicionales). Con un coste de puntos de desarrollo aún mayor, se
pueden desarrollar otras listas de hechizos.
Encantamientos de armadura: crea armaduras mágicas.
Encantamientos
generales: crea
objetos generales mágicos.
Análisis de elementos: analiza el funcionamiento de los elementos de poder.
Habilidades Orgánicas: Trabaja la materia orgánica.
Encantamientos de armas: Crea armas mágicas.
Habilidades inorgánicas: trabaja con materia inorgánica.
Habilidades de líquido/gas: Crea pociones.
Incrustaciones en otros reinos: Incrusta hechizos de reinos distintos al suyo.
Incrustaciones de su propio reino: Incrusta hechizos de su propio reino.
BONIFICACION POR PROFESION
|
ARTE: ACTIVOS |
2 |
|
ARTE: PASIVOS |
2 |
|
PERCEPCIONES: BUSQUEDA |
2 |
|
PERCEPCIONES: SENTIDOS |
1 |
|
PERCEPCIONES: CONCIENCIA |
1 |
|
COMUNICACIONES |
2 |
|
OFICIOS |
2 |
|
INFLUENCIA |
1 |
|
CONOCIMIENTO: GENERAL |
3 |
|
CONOCIMIENTO: MAGICO |
4 |
|
CONOCIMIENTO: OSCURO |
2 |
|
CONOCIMIENTO: TECNICO |
3 |
|
PODER: PERCEPCION |
2 |
|
PODER: MANIPULACION |
2 |
|
CIENCIA/ANALITICA: BASICO |
2 |
|
CIENCIA/ANALITICA:
ESPECIALIZADO |
2 |
|
AUTOCONTROL |
2 |
|
TECNICA/COMERCIO: GENERAL |
2 |
|
TECNICA/COMERCIO:
PROFESIONAL |
2 |
|
TECNICA/COMERCIO:
VOCACIONAL |
2 |
|
URBANAS |
2 |
HABILIDADES
Habilidades
de todos los niveles: Sentido del tiempo , Ritual
mágico , Conocimiento de artefactos , Meditación
Habilidades
ocupacionales: seis habilidades de elaboración a elección del
jugador.
Habilidades
restringidas: Canalización

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