Vasijas del Poder Divino,
Instrumentos de la Gracia Eterna
Los
Alquimistas de Canalización son los intermediarios sagrados entre los reinos
celestiales y el mundo terrenal, usuarios puros de hechizos de canalización que
han consagrado su existencia a la creación de objetos santificados. Donde otros
sacerdotes bendicen a los fieles, ellos bendicen la materia misma; donde otros
clérigos invocan milagros momentáneos, ellos los anclan en formas permanentes.
Su magia no nace del estudio de grimorios ni de la fuerza mental, sino de su
capacidad única para servir como conductos del poder divino, filtrando la
esencia cruda de lo sagrado hacia el mundo material.
Lo
que define a los Alquimistas de Canalización es su comprensión profunda de
que la creación más pura no es fabricación, sino transfiguración.
Sus hechizos básicos no manipulan energías mágicas en el sentido convencional,
sino que invocan esencias divinas para transmutar lo mundano en sagrado.
Cada objeto que crean es un milagro suspendido en el tiempo, una plegaria
solidificada, un fragmento del reino celestial anclado en la realidad terrenal.
Los
Alquimistas de Canalización son los herreros del cielo, los sastres de lo
sagrado, los arquitectos de la gracia. Su mayor logro no es la obra terminada,
sino el momento de éxtasis en que desaparecen como individuos y se convierten
en puros conductos del poder divino, permitiendo que el cielo toque la tierra a
través de sus manos consagradas.
El
aire en la capilla temblaba con cada embestida, denso por el olor a incienso y
la electricidad estática de la magia divina. Leana, de rodillas en el suelo de
piedra, mantenía las manos firmes sobre el círculo de protección trazado con
tiza y sal bendita. No era una maga, ni una guerrera; era una canalizadora, y
su fe era su escudo y su espada.
Desde
el otro lado de la barrera, la silueta del demonio se retorcía, una mancha de
oscuridad contra la tenue luz de los cirios. Su forma, apenas definida,
cambiaba constantemente: garras que se alargaban para arañar el aire, ojos que
brillaban con un fuego antinatural, y unas fauces que proferían aullidos que no
eran solo de rabia, sino de una agonía profunda, la agonía de lo impuro al
rozar lo sagrado. Cada golpe contra el campo de fuerza era como un martillazo
en la mente de Leana, pero ella no cedía. Apretaba los dientes, y en su
interior, una plegaria constante fluía como un río sereno.
"Si
Rhiannon está dispuesta", pensó, concentrando toda su voluntad en el
nombre de su deidad, "aguantará unos minutos más". No era una súplica
desesperada, sino una afirmación de su fe. Rhiannon, la Dama de la Luz
Plateada, no abandonaba a los suyos. Leana sentía el calor del medallón que
llevaba al cuello, un símbolo de la luna creciente que ahora brillaba con una
luz suave pero firme. Era el sello de la aprobación divina, la prueba de que no
estaba sola.
Mientras
su cuerpo y espíritu aguantaban el asedio, parte de su conciencia estaba en
otro lugar: en el pequeño altar de piedra junto a ella. Sobre un paño de lino
blanco, un cuenco de plata contenía agua limpia. Las manos de Leana, aunque
ocupadas en sostener la barrera, habían realizado el ritual horas antes. Ahora,
solo faltaba el último paso: la infusión de fe. No eran palabras complejas ni
gestos elaborados. Era la esencia misma de su devolución, canalizada a través
de ella y vertida en el agua.
Podía
sentir cómo las moléculas del líquido comenzaban a vibrar con una energía
distinta, más pura, más aguda. Un tenue brillo azul emanaba del cuenco. El
agua bendita estaba casi lista. No era un arma cualquiera; era la
materialización de la luz de Rhiannon, un veneno para las tinieblas, un anatema
hecho líquido.
"Pronto",
susurró para sus adentros, con los ojos fijos en la figura que se deshacía y
reformaba más allá de la barrera, "la criatura pagará por sus
fechorías".
No
había odio en su voz, sino una certeza solemne. El demonio había profanado un
lugar sagrado, había sembrado el miedo entre los feligreses y se había burlado
de la luz. Pero su reinado de terror llegaba a su fin. Leana no era una
cazadora; era una justiciera. Y su justicia no estaba hecha de acero, sino de
fe, de sacrificio y de agua bendita. Cuando la barrera cayera—porque debía caer
para llevar a cabo la purificación—no sería el momento de la huida, sino del
contraataque. Sería el momento en que la luz, concentrada en unas simples gotas
de agua, demostraría su poder sobre la más densa de las oscuridades.
Estadísticas
principales: intuición y memoria.
LISTAS DE HECHIZOS DE CLASE
Los
alquimistas basados en la canalización tienen seis
listas base que se eligen de las nueve listas que se encuentran a continuación.
Las listas no elegidas se tratan como listas base de su propio reino (y, por lo
tanto, no se pueden tomar como listas base adicionales). Con un coste de puntos
de desarrollo aún mayor, se pueden desarrollar otras listas de hechizos.
Armadura Sagrada: Crea
armaduras mágicas.
Santo Oficio: Crea
objetos generales mágicos.
Barrios Sagrados: Crea
barrios para proteger a las personas y los lugares de interés.
Armas Sagradas: Crea
armas mágicas.
Obras Santas: Obras
de materia orgánica.
Habilidades inorgánicas: trabaja con materia inorgánica.
Habilidades de líquido/gas: Crea pociones.
Incrustaciones en otros reinos: Incrusta hechizos de reinos distintos al suyo.
Incrustaciones de su propio reino: Incrusta hechizos de su propio reino.
BONIFICACION POR PROFESION
|
ARTE: ACTIVOS |
2 |
|
ARTE: PASIVOS |
2 |
|
PERCEPCIONES: BUSQUEDA |
2 |
|
PERCEPCIONES: SENTIDOS |
1 |
|
PERCEPCIONES: CONCIENCIA |
1 |
|
COMUNICACIONES |
2 |
|
OFICIOS |
2 |
|
INFLUENCIA |
1 |
|
CONOCIMIENTO: GENERAL |
3 |
|
CONOCIMIENTO: MAGICO |
4 |
|
CONOCIMIENTO: OSCURO |
2 |
|
CONOCIMIENTO: TECNICO |
3 |
|
PODER: PERCEPCION |
2 |
|
PODER: MANIPULACION |
2 |
|
CIENCIA/ANALITICA: BASICO |
2 |
|
CIENCIA/ANALITICA:
ESPECIALIZADO |
2 |
|
AUTOCONTROL |
2 |
|
TECNICA/COMERCIO: GENERAL |
2 |
|
TECNICA/COMERCIO:
PROFESIONAL |
2 |
|
TECNICA/COMERCIO:
VOCACIONAL |
2 |
|
URBANAS |
2 |
HABILIDADES
Habilidades
del hombre común: Sentido del tiempo, Ritual mágico, Canalización, Meditación
Habilidades
ocupacionales: Religión, seis habilidades de artesanía a elección del
jugador.
Habilidades
restringidas: ninguna

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