Arquitectos de la Voluntad, Escultores del Pensamiento
Los
Alquimistas del Mentalismo representan la cima de la unión entre mente y
materia. Como usuarios puros de hechizos de mentalismo, han perfeccionado el
arte de la creación de objetos no mediante herramientas físicas, sino mediante
el puro poder de su concentración mental. Donde otros artesanos necesitan
martillos y yunques, ellos emplean la fuerza de voluntad; donde los alquimistas
comunes requieren ingredientes raros, ellos utilizan la energía cruda de sus
pensamientos como materia prima fundamental.
Lo
que distingue a los Alquimistas Mentalistas es su comprensión profunda de
que la mente es el primer y último instrumento de creación. Sus
hechizos básicos no solo tratan sobre la creación de objetos mágicos, sino
sobre la canalización de energías mágicas mediante la fuerza psíquica
concentrada. Cada objeto que crean es, en esencia, un pensamiento hecho
realidad, una idea solidificada, un deseo cristalizado en forma material.
Los
Alquimistas Mentalistas son quizás los más filosóficos de todos los creadores
mágicos. Entienden que cada objeto que manifiestan es un reflejo de su propia
conciencia, y que la verdadera maestría no reside en dominar los materiales
externos, sino en dominar la mente que les da forma. Son escultores de la
realidad misma, usando el cincel de la voluntad y el martillo de la
concentración para dar forma a un mundo mejor, un pensamiento a la vez.
Todo
estaba en su lugar en el jardín de Lum, porque cada elemento había sido
concebido primero en las profundidades de su conciencia antes de tomar forma
material. Las piedras del sendero no yacían dispersas por azar, sino que
seguían patrones sagrados geométricos que reflejaban la arquitectura interna de
su propia mente. Cada roca, cada curva del camino, cada hoja de bambú que se
mecía suavemente con la brisa, había sido visualizada durante lunas enteras
antes de materializarse mediante puros actos de voluntad concentrada.
El
agua que fluía serpenteante a través del jardín era quizás su creación más
lograda. No era agua común, sino esencia líquida de pensamiento puro,
cristalizada en forma acuosa. Su balbuceo cuidadosamente modulado creaba una
sinfonía de frecuencias precisamente calculadas para ahogar el ruido del mundo
exterior—los pensamientos dispersos, las emociones ajenas, las distracciones
mundanas—sin inhibir la concentración profunda necesaria para su trabajo. Cada
burbuja que estallaba en la superficie liberaba micro-patrones de armonía que
sutilmente reforzaban la paz del lugar.
En
el epicentro de este paisaje mental hecho realidad, Lum estaba sentado sobre un
disco de obsidiana pulida que flotaba a un palmo del suelo. Su cuerpo, inmóvil
como las piedras que lo rodeaban, era solo la punta visible del iceberg de su
conciencia expandida. Estaba sumido en un trance tan profundo que su
respiración había descendido a apenas tres inhalaciones por minuto, cada una
sincronizada con las pulsaciones más básicas del universo.
Cuando
Lum respiró por primera vez, el aire a su alrededor se espesó visiblemente,
tomando un brillo azulado. Las flores de loto en el estanque cercano se
cerraron lentamente, como si también contuvieran el aliento con él.
En
la segunda respiración, las piedras del jardín comenzaron a emitir un suave
zumbido, resonando con la frecuencia de sus intenciones. El agua del arroyo se
detuvo por un momento, formando espejos perfectos que reflejaban no el cielo
above, sino los patrones geométricos de su mente trabajando.
Con
la tercera y última respiración preparatoria, Lum abrió los ojos. No para ver
el mundo físico, sino para percibir los hilos mismos de la realidad. Ante él,
en el espacio vacío, comenzó a formarse un vórtice de energía plateada. No era
un objeto lo que crearía hoy, sino algo mucho más ambicioso: una constelación
portátil, un mapa estelar vivo que contendría en su interior el
conocimiento acumulado de diez mil noches de observación astronómica.
Sus
manos se elevaron, no para manipular materiales, sino para dirigir los flujos
de intención pura. Los dedos trazaron símbolos en el aire que permanecían
visibles como estelas de luz fosforescente. Cada movimiento era calculado con
la precisión de un maestro relojero, cada gesto cargado con siglos de tradición
mentalista transmitida de maestro a discípulo.
El
proceso había comenzado. En las horas siguientes, Lum tejería patrones de
energía cósmica en una forma tangible, creando un artefacto que permitiría a su
portado navegar no solo por los mares terrestres, sino por las corrientes del
destino mismo. Y todo, sin mover una sola herramienta física—solo con el poder
imparable de una mente perfectamente entrenada y un espíritu en completa
armonía con el universo.
El
jardín entero parecía contener su aliento colectivo, participando en la
creación. Porque en verdad, cada elemento allí había sido creado de la misma
manera, y todos reconocían en el trabajo de Lum el mismo proceso que les había
dado la vida. Eran testigos silenciosos de la más pura forma de alquimia: la
transformación de lo abstracto en concreto, del pensamiento en materia, del
sueño en realidad.
Estadísticas
principales: Presencia y autodisciplina.
LISTAS DE HECHIZOS DE CLASE
Los
alquimistas basados en el mentalismo tienen seis
listas base que se eligen de las nueve listas que se encuentran a continuación.
Las listas no elegidas se tratan como listas base de su propio reino (y, por lo
tanto, no se pueden tomar como listas base adicionales). Con un coste de puntos
de desarrollo aún mayor, se pueden desarrollar otras listas de hechizos.
Maestría en ataque: crea
armas mágicas.
Maestría en defensa: crea
armaduras mágicas a través de la concentración.
Concentraciones externas: Altera
la forma de muchas formas de materia orgánica e inorgánica.
Sanación meditativa: cura daños a su propio cuerpo y al de los demás.
Maestría en comprensión: Crea objetos generales mágicos.
Habilidades inorgánicas: trabaja con materia inorgánica.
Habilidades de líquido/gas: Crea pociones.
Incrustaciones en otros reinos: Incrusta hechizos de reinos distintos al suyo.
Incrustaciones de su propio reino: Incrusta hechizos de su propio reino.
BONIFICACION POR PROFESION
|
ARTE: ACTIVOS |
2 |
|
ARTE: PASIVOS |
2 |
|
PERCEPCIONES: BUSQUEDA |
2 |
|
PERCEPCIONES: SENTIDOS |
1 |
|
PERCEPCIONES: CONCIENCIA |
1 |
|
COMUNICACIONES |
2 |
|
OFICIOS |
2 |
|
INFLUENCIA |
1 |
|
CONOCIMIENTO: GENERAL |
3 |
|
CONOCIMIENTO: MAGICO |
4 |
|
CONOCIMIENTO: OSCURO |
2 |
|
CONOCIMIENTO: TECNICO |
3 |
|
PODER: PERCEPCION |
2 |
|
PODER: MANIPULACION |
2 |
|
CIENCIA/ANALITICA: BASICO |
2 |
|
CIENCIA/ANALITICA:
ESPECIALIZADO |
2 |
|
AUTOCONTROL |
2 |
|
TECNICA/COMERCIO: GENERAL |
2 |
|
TECNICA/COMERCIO:
PROFESIONAL |
2 |
|
TECNICA/COMERCIO:
VOCACIONAL |
2 |
|
URBANAS |
2 |
HABILIDADES
Habilidades
de todo el mundo: Sentido del tiempo, Ritual mágico, Percepción de mentiras, Meditación
Habilidades
ocupacionales: seis habilidades de elaboración a elección del
jugador.

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