Deidad Patrona: Nox, Dios de la Peste
Avatar: Morna, la Doncella del Velo Gris
Stat Primario: Constitución (Co)
Listas de Magia Principales: Canalizaciones, Maestría de la Muerte, Maestría de los Insectos, Dominación de la Naturaleza, Invocaciones
Qué es la Esfera de Enfermedad
La Esfera de Enfermedad es el dominio que gobierna los
procesos mediante los cuales la enfermedad, la corrupción del cuerpo, la
naturaleza y la voluntad, actúan como mecanismos de renovación, purificación
y restablecimiento del equilibrio en el mundo de Beldar.
No se trata simplemente de sufrimiento o castigo, sino de transformación
profunda: cuando la vida se excede o corrompe, la enfermedad entra como
agente de cambio, llevando lo que ha sido profanado a su final, para que algo
nuevo pueda nacer.
Rol dentro del panteón y del mundo
Bajo el amparo de Nox, esta esfera refleja la función
necesaria —y temida— de la decadencia y del fin: mientras otros dioses protegen
la vida, el crecimiento, la guerra o la sabiduría, Nox vela por el ciclo que
muchos ignoran: la descomposición como preludio de la renovación.
El avatar Morna actúa como su instrumento cuando los mortales dejan de ver la
corrupción de su propio actuar —ya sea por ambición, explotación o crecimiento
sin medida—. En la Tercera Edad, cuando los reinos humanos se multiplican y la
naturaleza se ve consumida, la Esfera de Enfermedad vuelve a cobrar fuerza.
Manifestaciones y símbolos
Los signos de esta Esfera aparecen donde la vida ha sido
profanada o desequilibrada:
- Plagas
que brotan entre ciudades, como recordatorio de que el exceso humano exige
un precio.
- Enjambres
de insectos que actúan como heraldos de la putrefacción sagrada.
- Ríos
que se tornan verdes o negros, árboles que florecen en espinas, cadáveres
que germinan vida nueva.
- Templos
ocultos de los Velados del Velo Gris, donde la enfermedad no se rechaza,
sino que se profesa como medio.
Símbolos propios:
- Máscara
de cuervo: visión del fin que acecha.
- Urna
de peste: recipiente que contiene la niebla de la corrupción divina.
- Flor
podrida que abre camino a nuevas raíces.
- Velo
gris: delimitación entre la muerte y la nueva vida.
Peligros, requisitos y uso adecuado
La Enfermedad es un arma de doble filo. Un uso irresponsable
puede devenir en caos:
- Los
practicantes deben aceptar la mortalidad, la decadencia y la regeneración.
- No se
debe usar para esclavizar o dominar sin propósito: la esfera exige un fin,
no mera destrucción.
- Quien
se adentra en esta esfera debe resistir el contagio propio; la
Constitución (Co) como stat primario representa la resistencia del cuerpo
ante lo inevitable.
- Los
Velados del Velo Gris advierten que una plaga imparable sin fin
restaurador es peor que la contaminación; la enfermedad sin renacimiento
no cumple su ciclo.
Relación con otras esferas
La Esfera de Enfermedad se cruza con otras esferas y dominios:
- Con
la Esfera de Vida: pues solo donde la vida crece sin freno, la enfermedad
entra para regular.
- Con
la Esfera de Naturaleza: porque la infestación de insectos, podredumbre o
devastación natural remiten al desequilibrio del entorno.
- Con
la Esfera de Muerte: pues, aunque no idéntica, ambas tratan el fin, pero
la Enfermedad busca transformación, no exterminio puro.
BONIFICACION
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MANIOBRAS: ARMADURA LIGERA |
5 |
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MANIOBRAS: ARMADURA MEDIA |
5 |
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MANIOBRAS: ARMADURA PESADA |
5 |
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MANIOBRAS: COMBATE |
5 |
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COMBATE: ARMAS |
5 |
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COMBATE: ATAQUES ESPECIALES |
5 |
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COMBATE: HECHIZOS DIRIGIDOS |
5 |
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PERCEPCIONES: SENTIDOS |
5 |
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PERCEPCIONES: CONCIENCIA |
5 |
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CONOCIMIENTO: GENERAL |
5 |
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CONOCIMIENTO: MAGICO |
5 |
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CONOCIMIENTO: OSCURO |
5 |
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CONOCIMIENTO: TECNICO |
5 |
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PODER: PERCEPCION |
5 |
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PODER: MANIPULACION |
5 |
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AUTOCONTROL |
5 |
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SUBTERFUGIO: ATAQUE |
5 |
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SUBTERFUGIO: MECANICAS |
5 |
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SUBTERFUGIO: SIGILO |
5 |
Conclusión
La Enfermedad no es el mero terror de los pueblos ni la
calamidad sin sentido. En Beldar, bajo el ojo de Nox y su avatar Morna, es una
fuerza primordial que recuerda a los mortales su lugar en el ciclo:
nacer-crecer-morir-renacer.
Quien aprende su camino, puede ver en la infección un nuevo brote de esperanza.
Quien la teme sin entenderla, apenas verá sombras.
Hoy más que nunca, con los reinos humanos extendiéndose y la naturaleza
reducida, la Esfera de Enfermedad se yergue silenciosa.
Porque cuando el mundo olvida la podredumbre que lo alimenta, Morna despertará…
y la plaga será el martillo de la renovación.
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