ESFERA DE INFLUENCIA: ENFERMEDAD

 

Deidad Patrona: Nox, Dios de la Peste
Avatar: Morna, la Doncella del Velo Gris
Stat Primario: Constitución (Co)
Listas de Magia Principales: Canalizaciones, Maestría de la Muerte, Maestría de los Insectos, Dominación de la Naturaleza, Invocaciones
 

Qué es la Esfera de Enfermedad

La Esfera de Enfermedad es el dominio que gobierna los procesos mediante los cuales la enfermedad, la corrupción del cuerpo, la naturaleza y la voluntad, actúan como mecanismos de renovación, purificación y restablecimiento del equilibrio en el mundo de Beldar.
No se trata simplemente de sufrimiento o castigo, sino de transformación profunda: cuando la vida se excede o corrompe, la enfermedad entra como agente de cambio, llevando lo que ha sido profanado a su final, para que algo nuevo pueda nacer.

Rol dentro del panteón y del mundo

Bajo el amparo de Nox, esta esfera refleja la función necesaria —y temida— de la decadencia y del fin: mientras otros dioses protegen la vida, el crecimiento, la guerra o la sabiduría, Nox vela por el ciclo que muchos ignoran: la descomposición como preludio de la renovación.
El avatar Morna actúa como su instrumento cuando los mortales dejan de ver la corrupción de su propio actuar —ya sea por ambición, explotación o crecimiento sin medida—. En la Tercera Edad, cuando los reinos humanos se multiplican y la naturaleza se ve consumida, la Esfera de Enfermedad vuelve a cobrar fuerza.

Manifestaciones y símbolos

Los signos de esta Esfera aparecen donde la vida ha sido profanada o desequilibrada:

  • Plagas que brotan entre ciudades, como recordatorio de que el exceso humano exige un precio.
  • Enjambres de insectos que actúan como heraldos de la putrefacción sagrada.
  • Ríos que se tornan verdes o negros, árboles que florecen en espinas, cadáveres que germinan vida nueva.
  • Templos ocultos de los Velados del Velo Gris, donde la enfermedad no se rechaza, sino que se profesa como medio.

Símbolos propios:

  • Máscara de cuervo: visión del fin que acecha.
  • Urna de peste: recipiente que contiene la niebla de la corrupción divina.
  • Flor podrida que abre camino a nuevas raíces.
  • Velo gris: delimitación entre la muerte y la nueva vida.

Peligros, requisitos y uso adecuado

La Enfermedad es un arma de doble filo. Un uso irresponsable puede devenir en caos:

  • Los practicantes deben aceptar la mortalidad, la decadencia y la regeneración.
  • No se debe usar para esclavizar o dominar sin propósito: la esfera exige un fin, no mera destrucción.
  • Quien se adentra en esta esfera debe resistir el contagio propio; la Constitución (Co) como stat primario representa la resistencia del cuerpo ante lo inevitable.
  • Los Velados del Velo Gris advierten que una plaga imparable sin fin restaurador es peor que la contaminación; la enfermedad sin renacimiento no cumple su ciclo.

Relación con otras esferas

La Esfera de Enfermedad se cruza con otras esferas y dominios:

  • Con la Esfera de Vida: pues solo donde la vida crece sin freno, la enfermedad entra para regular.
  • Con la Esfera de Naturaleza: porque la infestación de insectos, podredumbre o devastación natural remiten al desequilibrio del entorno.
  • Con la Esfera de Muerte: pues, aunque no idéntica, ambas tratan el fin, pero la Enfermedad busca transformación, no exterminio puro.

BONIFICACION

MANIOBRAS: ARMADURA LIGERA

5

MANIOBRAS: ARMADURA MEDIA

5

MANIOBRAS: ARMADURA PESADA

5

MANIOBRAS: COMBATE

5

COMBATE: ARMAS

5

COMBATE: ATAQUES ESPECIALES

5

COMBATE: HECHIZOS DIRIGIDOS

5

PERCEPCIONES: SENTIDOS

5

PERCEPCIONES: CONCIENCIA

5

CONOCIMIENTO: GENERAL

5

CONOCIMIENTO: MAGICO

5

CONOCIMIENTO: OSCURO

5

CONOCIMIENTO: TECNICO

5

PODER: PERCEPCION

5

PODER: MANIPULACION

5

AUTOCONTROL

5

SUBTERFUGIO: ATAQUE

5

SUBTERFUGIO: MECANICAS

5

SUBTERFUGIO: SIGILO

5

 

Conclusión

La Enfermedad no es el mero terror de los pueblos ni la calamidad sin sentido. En Beldar, bajo el ojo de Nox y su avatar Morna, es una fuerza primordial que recuerda a los mortales su lugar en el ciclo: nacer-crecer-morir-renacer.
Quien aprende su camino, puede ver en la infección un nuevo brote de esperanza. Quien la teme sin entenderla, apenas verá sombras.
Hoy más que nunca, con los reinos humanos extendiéndose y la naturaleza reducida, la Esfera de Enfermedad se yergue silenciosa.
Porque cuando el mundo olvida la podredumbre que lo alimenta, Morna despertará… y la plaga será el martillo de la renovación.

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RAZA: SSTOI’ISSYLUTHI