Profesión: DOPPELGANGER

El Doppelganger es un maestro del Mentalismo puro, una disciplina que le permite moldear la realidad a través del poder de su mente. Su habilidad para alterar su forma, tamaño y apariencia no es una simple ilusión, sino una transformación física que lo iguala a casi cualquier cosa: una persona viva o muerta, un objeto inanimado, una criatura de este mundo o una entidad del más allá. Esta versatilidad lo convierte en un camaleón definitivo.

A diferencia de los ilusionistas que solo proyectan una imagen, el Doppelganger realmente se convierte en aquello que imita. Este proceso se facilita a través de listas de conjuros específicas, que le otorgan el conocimiento y el control necesarios para manipular la materia y la forma de su propio cuerpo. Aunque pueden parecer solitarios o reservados, los Doppelgangers son observadores natos, y su oficio les exige un profundo entendimiento de la psicología y los comportamientos de aquellos a quienes imitan. Un Doppelganger no solo copia la apariencia de alguien, sino que también absorbe sus gestos, su voz y hasta la forma en que se mueven, permitiéndole mezclarse sin ser detectado.

La historia de Lir, el Doppelganger

Lir aprendió el arte del Mentalismo no en una academia, sino en las calles bulliciosas de una gran ciudad. Siendo un huérfano, la supervivencia lo obligó a convertirse en un maestro del disfraz, pero lo que comenzó como un truco para obtener comida se transformó en una habilidad formidable. Su primer gran éxito fue un simple plato de sopa: se convirtió en un anciano cojo que se acercó a un puesto de caridad. La compasión que recibió le enseñó que la forma no era solo un truco, sino una llave que abría corazones y mentes.

Con los años, Lir perfeccionó su habilidad. Podía convertirse en un guardia para acceder a una fortaleza, en una paloma para escuchar conversaciones importantes o incluso en un árbol para pasar desapercibido en un claro del bosque. Su poder no era para el combate directo, sino para el sigilo y la infiltración. Su mayor prueba llegó cuando un noble corrupto tiranizaba una pequeña aldea. Los magos de guerra del reino no podían enfrentarlo en campo abierto, pero Lir tenía una estrategia diferente.

Una noche, se transformó en una estatua de piedra en el jardín del noble, permaneciendo inmóvil durante días, observando y aprendiendo. Cuando llegó el momento, se convirtió en el sirviente de mayor confianza del noble, un hombre de edad avanzada con una tos crónica y un andar lento. Lir no solo imitó la apariencia del sirviente, sino que copió su actitud de sumisión, su voz temblorosa y su conocimiento íntimo de los secretos de la mansión.

Usando su nueva forma, Lir saboteó las reservas de comida del noble, falsificó documentos y difundió rumores que socavaron su autoridad. El noble, confundido y paranoico, se volvió contra su propia gente. Cuando el ejército del reino finalmente llegó, el noble ya no tenía el control ni la lealtad de sus subordinados. Lir, transformado de nuevo en una sombra, observó desde las sombras cómo su opresor era derrotado por la desconfianza y el caos que él mismo había sembrado.

Para Lir, el arte del Doppelganger no era solo cambiar de forma, sino cambiar el curso de los acontecimientos desde adentro, demostrando que a veces, la manipulación más poderosa no es la de la magia, sino la de la propia realidad.

Principales estadísticas: Lógica y Presencia 

LISTAS DE CONJUROS BÁSICOS DEL DOPELGANGER

Vía del DoppelgangerEsta lista de magia se centra en la capacidad de un Doppelganger para transformarse en objetos inertes, tanto orgánicos como inorgánicos. Los conjuros permiten al lanzador estudiar un objeto para adoptar su forma, ajustar su masa y hasta moldear rasgos específicos. La lista también ofrece habilidades utilitarias para el sigilo y la evasión, como volverse indetectable o dejar de ser rastreable. Finalmente, los conjuros de nivel superior permiten hacer que estas transformaciones sean permanentes e incluso adoptar la forma de una nube de partículas.

Cambio OrgánicoEsta lista de magia capacita a los Doppelgangers para transformarse en cualquier cosa viva: razas, animales y plantas, e incluso personas específicas. Después de estudiar a la entidad, el lanzador puede imitar su forma, sus habilidades raciales y sus estadísticas físicas. Los conjuros les permiten ajustar la masa y el tamaño de la nueva forma, y a medida que avanzan en la lista, pueden realizar cambios rápidos y temporales, o bien, hacer que las transformaciones sean completamente permanentes.

Alteración InorgánicoEsta lista de magia capacita a los Doppelgangers para transformarse en entidades inanimadas o constructos, como Piedras, Gólems y Elementales. Al igual que las otras listas, el lanzador debe estudiar el objeto o criatura para poder imitar su forma. Los conjuros permiten absorber las habilidades naturales del objetivo y ajustar su propia masa. La magia final otorga la capacidad de realizar cambios de forma rápidos y temporales o, en los niveles más altos, hacer la transformación completamente permanente.

Cambio de luzEsta lista de magia capacita a los Doppelgangers para transformarse en criaturas de la luz, como Bestias de Luz y Espíritus. Tras estudiar a estas criaturas, el lanzador puede imitar su forma y habilidades, aunque de manera progresiva. La magia le permite aumentar su poder a medida que se convierte en la criatura, con la posibilidad de resistir la corrupción y manifestarse físicamente. Los conjuros finales permiten cambios rápidos y temporales entre estas formas.

Cambio OscuroEsta lista de magia capacita a los Doppelgangers para transformarse en criaturas de la oscuridad, como Bestias Oscuras, Demonios y No Muertos, tras estudiar sus formas. Los conjuros les permiten imitar sus habilidades y apariencias, aumentando su poder y tamaño con cada nivel. El objetivo final es alcanzar una "Forma Verdadera" para obtener el 100% de las habilidades de la criatura. También incluye la capacidad de adoptar una forma de cadáver o realizar cambios de forma rápidos y temporales

Alteración MentalEsta lista de magia de Mentalismo se centra en la capacidad del lanzador para alterar su propia forma. Los conjuros permiten transformarse en objetos orgánicos o inorgánicos, de diversas masas y tamaños, e incluso moldear rasgos faciales o corporales. También incluye habilidades utilitarias para el sigilo, como volverse indetectable o sin dejar rastro, y una magia defensiva para resistir invocaciones. Finalmente, los conjuros más avanzados permiten hacer estas transformaciones de forma permanente.

 

BONIFICACION PROFESION

ARTE: ACTIVOS

3

ARTE: PASIVOS

3

PERCEPCIONES: BUSQUEDA

2

PERCEPCIONES: SENTIDOS

2

PERCEPCIONES: CONCIENCIA

2

COMUNICACIONES

3

OFICIOS

3

INFLUENCIA

3

CONOCIMIENTO: GENERAL

3

CONOCIMIENTO: MAGICO

3

CONOCIMIENTO: OSCURO

3

CONOCIMIENTO: TECNICO

3

PODER: PERCEPCION

3

PODER: MANIPULACION

3

CIENCIA/ANALITICA: BASICO

3

CIENCIA/ANALITICA: ESPECIALIZADO

3

AUTOCONTROL

3

SUBTERFUGIO: ATAQUE

2

SUBTERFUGIO: MECANICAS

2

SUBTERFUGIO: SIGILO

3

TECNICA/COMERCIO: GENERAL

2

TECNICA/COMERCIO: PROFESIONAL

2

TECNICA/COMERCIO: VOCACIONAL

2

URBANAS

2

 

HABILIDADES

Habilidades de todos los hombres: Conocimiento de artefactos, Historia, Percepción de mentiras.

Habilidades ocupacionales: Influencia, Meditación

Habilidades restringidas: Canalización

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RAZA: SSTOI’ISSYLUTHI