El Doppelganger es un maestro del Mentalismo puro, una disciplina que le permite moldear la realidad a través del poder de su mente. Su habilidad para alterar su forma, tamaño y apariencia no es una simple ilusión, sino una transformación física que lo iguala a casi cualquier cosa: una persona viva o muerta, un objeto inanimado, una criatura de este mundo o una entidad del más allá. Esta versatilidad lo convierte en un camaleón definitivo.
A
diferencia de los ilusionistas que solo proyectan una imagen, el Doppelganger
realmente se convierte en aquello que imita. Este proceso se facilita a través
de listas de conjuros específicas, que le otorgan el conocimiento y el control
necesarios para manipular la materia y la forma de su propio cuerpo. Aunque
pueden parecer solitarios o reservados, los Doppelgangers son observadores
natos, y su oficio les exige un profundo entendimiento de la psicología y los
comportamientos de aquellos a quienes imitan. Un Doppelganger no solo copia la
apariencia de alguien, sino que también absorbe sus gestos, su voz y hasta la
forma en que se mueven, permitiéndole mezclarse sin ser detectado.
La historia de Lir, el
Doppelganger
Lir
aprendió el arte del Mentalismo no en una academia, sino en las calles
bulliciosas de una gran ciudad. Siendo un huérfano, la supervivencia lo obligó
a convertirse en un maestro del disfraz, pero lo que comenzó como un truco para
obtener comida se transformó en una habilidad formidable. Su primer gran éxito
fue un simple plato de sopa: se convirtió en un anciano cojo que se acercó a un
puesto de caridad. La compasión que recibió le enseñó que la forma no era solo
un truco, sino una llave que abría corazones y mentes.
Con
los años, Lir perfeccionó su habilidad. Podía convertirse en un guardia para
acceder a una fortaleza, en una paloma para escuchar conversaciones importantes
o incluso en un árbol para pasar desapercibido en un claro del bosque. Su poder
no era para el combate directo, sino para el sigilo y la infiltración. Su mayor
prueba llegó cuando un noble corrupto tiranizaba una pequeña aldea. Los magos
de guerra del reino no podían enfrentarlo en campo abierto, pero Lir tenía una
estrategia diferente.
Una
noche, se transformó en una estatua de piedra en el jardín del noble,
permaneciendo inmóvil durante días, observando y aprendiendo. Cuando llegó el
momento, se convirtió en el sirviente de mayor confianza del noble, un hombre
de edad avanzada con una tos crónica y un andar lento. Lir no solo imitó la
apariencia del sirviente, sino que copió su actitud de sumisión, su voz
temblorosa y su conocimiento íntimo de los secretos de la mansión.
Usando
su nueva forma, Lir saboteó las reservas de comida del noble, falsificó
documentos y difundió rumores que socavaron su autoridad. El noble, confundido
y paranoico, se volvió contra su propia gente. Cuando el ejército del reino
finalmente llegó, el noble ya no tenía el control ni la lealtad de sus
subordinados. Lir, transformado de nuevo en una sombra, observó desde las
sombras cómo su opresor era derrotado por la desconfianza y el caos que él
mismo había sembrado.
Para
Lir, el arte del Doppelganger no era solo cambiar de forma, sino cambiar el
curso de los acontecimientos desde adentro, demostrando que a veces, la
manipulación más poderosa no es la de la magia, sino la de la propia realidad.
Principales estadísticas: Lógica y Presencia
LISTAS DE CONJUROS BÁSICOS DEL
DOPELGANGER
Vía del Doppelganger:
Cambio Orgánico:
Alteración Inorgánico:
Cambio de luz:
Cambio Oscuro:
Alteración Mental:
BONIFICACION
PROFESION
|
ARTE: ACTIVOS |
3 |
|
ARTE: PASIVOS |
3 |
|
PERCEPCIONES: BUSQUEDA |
2 |
|
PERCEPCIONES: SENTIDOS |
2 |
|
PERCEPCIONES: CONCIENCIA |
2 |
|
COMUNICACIONES |
3 |
|
OFICIOS |
3 |
|
INFLUENCIA |
3 |
|
CONOCIMIENTO: GENERAL |
3 |
|
CONOCIMIENTO: MAGICO |
3 |
|
CONOCIMIENTO: OSCURO |
3 |
|
CONOCIMIENTO: TECNICO |
3 |
|
PODER: PERCEPCION |
3 |
|
PODER: MANIPULACION |
3 |
|
CIENCIA/ANALITICA: BASICO |
3 |
|
CIENCIA/ANALITICA:
ESPECIALIZADO |
3 |
|
AUTOCONTROL |
3 |
|
SUBTERFUGIO: ATAQUE |
2 |
|
SUBTERFUGIO: MECANICAS |
2 |
|
SUBTERFUGIO: SIGILO |
3 |
|
TECNICA/COMERCIO: GENERAL |
2 |
|
TECNICA/COMERCIO:
PROFESIONAL |
2 |
|
TECNICA/COMERCIO:
VOCACIONAL |
2 |
|
URBANAS |
2 |
HABILIDADES
Habilidades
de todos los hombres: Conocimiento de artefactos, Historia, Percepción de mentiras.
Habilidades
ocupacionales: Influencia, Meditación
Habilidades
restringidas: Canalización
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