Lista magia: CAMBIO DE LUZ

Nota: El lanzador solo puede tener una forma por cada cinco niveles de experiencia (redondeando) de cada tipo almacenados simultáneamente. Por ejemplo, un Doppelganger de noveno nivel puede tener 2 formas de Bestia de Luz almacenadas y 2 formas de Espíritu. El lanzador puede cancelar voluntariamente cualquier forma almacenada y almacenar otra en su lugar. En forma de Bestia de Luz, el lanzador puede asemejarse a sí mismo. Hay una probabilidad base del 1% al día de que el lanzador sufra Delirio (ver notas en la lista de conjuros de Cambio Mental) mientras esté bajo los efectos de uno o más conjuros de Forma. Todos los conjuros de Forma tardan tres asaltos en completar el cambio. En otra forma, el lanzador debe adquirir nutrición según la norma para esa forma (por ejemplo, un unicornio pastará, etc.). En forma de Espíritu, el lanzador está sujeto a conjuros que afectan a su espíritu, aunque puede resistirlos a su nivel.

 

CAMBIO DE LUZ

Nombre

Area de Efecto

Duración

Alcance

Tipo

1

Tipo Bestia de Luz *

1 bestia

P

30 mts

P*

2

Tipo Espíritu*

1 espíritu

P

30 mts

P*

3

Sentir Espíritu*

3 mts R

 1 min/nvl

uno mismo

I•*

4

Preparación Corporal*

lanzador

-

uno mismo

U•

5

Resistencia a la Corrupción

lanzador

1 hr/nvl

uno mismo

H

6

Forma Bestia de Luz I

lanzador

P

uno mismo

F

7

Forma Espíritu I

lanzador

P

uno mismo

F

8

Forma Bestia de Luz II

lanzador

P

uno mismo

F

9

Forma Espíritu II

lanzador

P

uno mismo

F

10

Forma Bestia de Luz III

lanzador

P

uno mismo

F

11

Forma Espíritu III

lanzador

P

uno mismo

F

12

 

 

 

 

 

13

 

 

 

 

 

14

Forma Bestia de Luz Verdadera

lanzador

P

uno mismo

F

15

Forma Espíritu Verdadera

lanzador

P

uno mismo

F

20

Resistencia a la Corrupción Verdadera

lanzador

1 hr/nvl

uno mismo

H

30

Manifestación Física

lanzador

 1 min/nvl

uno mismo

F

50

Cambio de Forma de Luz

lanzador

1 asalto/nvl

uno mismo

F

 Lista básica Doppelganger

 

1—Tipo Bestia de Luz (P*) El lanzador puede estudiar (durante tres asaltos ininterrumpidos) una Bestia de luz (p. ej., unicornio, hipogrifo, gran águila, leocornio, lammasu, etc.) para usarla con hechizos de nivel superior de esta lista.

2—Tipo Espíritu (P*) Como el Tipo Bestia de Luz, excepto que el lanzador puede estudiar un Espíritu.

3—Sentir Espíritu (I•*) El lanzador puede "sentir" un espíritu en el área de efecto para usarla con el Tipo Espíritu.

4—Preparación Corporal (U•) El lanzador debe lanzar esto antes de cualquier hechizo de Forma de esta lista. Si no lo hace, sufrirá un crítico de Alteración Física hasta que el cambio total sea del 100%.

5—Resistencia a la Corrupción (H) Este hechizo otorga al lanzador en forma de Espíritu una tirada de resistencia adicional contra la corrupción sufrida. Si la tirada de resistencia tiene éxito, la corrupción se elimina por completo junto con todo el daño acumulado.

6—Bestia de Luz Forma I (F) El lanzador puede asumir la forma de una Bestia de Luz almacenada, con una masa entre 3/4 y 2 veces mayor que la suya. El lanzador solo recibe el 25% de sus habilidades sobrenaturales (p. ej., el cuerno de un unicornio neutralizaría el 25% de los venenos en un radio de 76 cm, etc.).

7—Espíritu Forma I (F) El lanzador puede asumir la forma de un Espíritu almacenado. El lanzador solo recibe el 25% de las habilidades de Voluntad superiores de un Espíritu (p. ej., el lanzador solo tendría una Voluntad de 2,5 veces su nivel).

8—Bestia de Luz Forma II (F) Igual que la Bestia Forma I, excepto que las restricciones de masa son de 1/20 a 40 veces mayor, y el lanzador recibe el 50% de las habilidades de la Bestia de Luz.

9—Espíritu Forma II (F) Igual que la Forma Espíritu Forma I, excepto que el lanzador tiene una Voluntad de 5 veces su nivel.

10—Forma de Bestia de Luz III (F) Igual que la Forma de Bestia I, pero con restricciones de masa de 1/40x a 400x, y el lanzador recibe el 75% de las habilidades de la Bestia de Luz.

11—Forma Espiritual III (F) Igual que la Forma Espiritual I, pero con una Voluntad de 7.5x su nivel.

14—Forma de Bestia de Luz Verdadero (F) Igual que la Forma de Bestia III, pero con una Voluntad de 10x su nivel.

15—Forma Espiritual Verdadero (F) Igual que la Forma Espiritual I, pero con una Voluntad de 10x su nivel.

20—Resistencia a la Corrupción Verdadero (H) Igual que la Resistencia a la Corrupción, pero con cinco RR adicionales.

30—Manifestación Física (F) Permite al lanzador en forma de Espíritu manifestarse físicamente en cualquiera de los cinco sentidos, según corresponda a su tipo de Espíritu (p. ej., un Espíritu de Alegría puede manifestarse auditivamente como risa, textualmente como calidez, visualmente como luz, etc.).

50—Cambio de Forma de Luz (F) Este conjuro permite al lanzador lanzar cualquier conjuro de nivel 6-15 de esta lista una vez por asalto. Una vez lanzado, no es necesario lanzar Preparación Corporal de nuevo mientras dure el conjuro, y todos los cambios solo duran un asalto.

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RAZA: SSTOI’ISSYLUTHI