Nota: El lanzador solo puede tener una forma por cada cinco niveles de experiencia (redondeando) de cada tipo almacenados simultáneamente. Por ejemplo, un Doppelganger de noveno nivel puede tener 2 formas de Bestia de Luz almacenadas y 2 formas de Espíritu. El lanzador puede cancelar voluntariamente cualquier forma almacenada y almacenar otra en su lugar. En forma de Bestia de Luz, el lanzador puede asemejarse a sí mismo. Hay una probabilidad base del 1% al día de que el lanzador sufra Delirio (ver notas en la lista de conjuros de Cambio Mental) mientras esté bajo los efectos de uno o más conjuros de Forma. Todos los conjuros de Forma tardan tres asaltos en completar el cambio. En otra forma, el lanzador debe adquirir nutrición según la norma para esa forma (por ejemplo, un unicornio pastará, etc.). En forma de Espíritu, el lanzador está sujeto a conjuros que afectan a su espíritu, aunque puede resistirlos a su nivel.
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CAMBIO DE LUZ |
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Nombre |
Area de Efecto |
Duración |
Alcance |
Tipo |
|
|
1 |
Tipo Bestia de Luz * |
1 bestia |
P |
30 mts |
P* |
|
2 |
Tipo Espíritu* |
1 espíritu |
P |
30 mts |
P* |
|
3 |
Sentir Espíritu* |
3 mts R |
1 min/nvl |
uno mismo |
I•* |
|
4 |
Preparación Corporal* |
lanzador |
- |
uno mismo |
U• |
|
5 |
Resistencia a la
Corrupción |
lanzador |
1 hr/nvl |
uno mismo |
H |
|
6 |
Forma Bestia de Luz I |
lanzador |
P |
uno mismo |
F |
|
7 |
Forma Espíritu I |
lanzador |
P |
uno mismo |
F |
|
8 |
Forma Bestia de Luz II |
lanzador |
P |
uno mismo |
F |
|
9 |
Forma Espíritu II |
lanzador |
P |
uno mismo |
F |
|
10 |
Forma Bestia de Luz III |
lanzador |
P |
uno mismo |
F |
|
11 |
Forma Espíritu III |
lanzador |
P |
uno mismo |
F |
|
12 |
|
|
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|
|
|
13 |
|
|
|
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|
|
14 |
Forma Bestia de Luz
Verdadera |
lanzador |
P |
uno mismo |
F |
|
15 |
Forma Espíritu Verdadera |
lanzador |
P |
uno mismo |
F |
|
20 |
Resistencia a la
Corrupción Verdadera |
lanzador |
1 hr/nvl |
uno mismo |
H |
|
30 |
Manifestación Física |
lanzador |
1 min/nvl |
uno mismo |
F |
|
50 |
Cambio de Forma de Luz |
lanzador |
1 asalto/nvl |
uno mismo |
F |
1—Tipo
Bestia de Luz (P*) El lanzador
puede estudiar (durante tres asaltos ininterrumpidos) una Bestia de luz (p.
ej., unicornio, hipogrifo, gran águila, leocornio, lammasu, etc.) para usarla
con hechizos de nivel superior de esta lista.
2—Tipo
Espíritu (P*) Como el
Tipo Bestia de Luz, excepto que el lanzador puede estudiar un Espíritu.
3—Sentir
Espíritu (I•*) El lanzador
puede "sentir" un espíritu en el área de efecto para usarla con el
Tipo Espíritu.
4—Preparación
Corporal (U•) El lanzador
debe lanzar esto antes de cualquier hechizo de Forma de esta lista. Si no lo
hace, sufrirá un crítico de Alteración Física hasta que el cambio total sea del
100%.
5—Resistencia
a la Corrupción (H) Este
hechizo otorga al lanzador en forma de Espíritu una tirada de resistencia
adicional contra la corrupción sufrida. Si la tirada de resistencia tiene
éxito, la corrupción se elimina por completo junto con todo el daño acumulado.
6—Bestia de
Luz Forma I (F) El lanzador
puede asumir la forma de una Bestia de Luz almacenada, con una masa entre 3/4 y
2 veces mayor que la suya. El lanzador solo recibe el 25% de sus habilidades
sobrenaturales (p. ej., el cuerno de un unicornio neutralizaría el 25% de los
venenos en un radio de 76 cm, etc.).
7—Espíritu
Forma I (F) El lanzador
puede asumir la forma de un Espíritu almacenado. El lanzador solo recibe el 25%
de las habilidades de Voluntad superiores de un Espíritu (p. ej., el lanzador
solo tendría una Voluntad de 2,5 veces su nivel).
8—Bestia de
Luz Forma II (F) Igual que
la Bestia Forma I, excepto que las restricciones de masa son de 1/20 a 40 veces
mayor, y el lanzador recibe el 50% de las habilidades de la Bestia de Luz.
9—Espíritu
Forma II (F) Igual que
la Forma Espíritu Forma I, excepto que el lanzador tiene una Voluntad de 5
veces su nivel.
10—Forma de
Bestia de Luz III (F) Igual que
la Forma de Bestia I, pero con restricciones de masa de 1/40x a 400x, y el
lanzador recibe el 75% de las habilidades de la Bestia de Luz.
11—Forma
Espiritual III (F) Igual que
la Forma Espiritual I, pero con una Voluntad de 7.5x su nivel.
14—Forma de
Bestia de Luz Verdadero (F)
Igual que la Forma de Bestia III, pero con una Voluntad de 10x su nivel.
15—Forma
Espiritual Verdadero (F)
Igual que la Forma Espiritual I, pero con una Voluntad de 10x su nivel.
20—Resistencia
a la Corrupción Verdadero (H) Igual que la Resistencia a la Corrupción, pero con cinco RR
adicionales.
30—Manifestación
Física (F) Permite al
lanzador en forma de Espíritu manifestarse físicamente en cualquiera de los
cinco sentidos, según corresponda a su tipo de Espíritu (p. ej., un Espíritu de
Alegría puede manifestarse auditivamente como risa, textualmente como calidez,
visualmente como luz, etc.).
50—Cambio de
Forma de Luz (F) Este conjuro
permite al lanzador lanzar cualquier conjuro de nivel 6-15 de esta lista una
vez por asalto. Una vez lanzado, no es necesario lanzar Preparación Corporal de
nuevo mientras dure el conjuro, y todos los cambios solo duran un asalto.
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