Lista magia: CAMBIO OSCURO

Nota: El lanzador solo puede tener una forma por cada cinco niveles de experiencia (redondeando hacia arriba) de cada tipo almacenada simultáneamente. Por ejemplo, un Doppelganger de noveno nivel puede tener almacenadas 2 formas de Bestia Oscura, 2 formas de Demonio y 2 formas de No Muerto. El lanzador puede cancelar voluntariamente cualquier forma almacenada y almacenar otra en su lugar. En forma de Demonio o No Muerto, el lanzador siempre se asemejará a sí mismo, a menos que se indique lo contrario. Hay una probabilidad base del 1% al día de que el lanzador sufra Delirio (ver notas en la lista de hechizos de Cambio Mental) mientras esté bajo los efectos de uno o más hechizos de Forma. Todos los hechizos de Forma tardan tres rondas en completar el cambio. Mientras esté en otra forma, el lanzador debe adquirir nutrición según la norma para esa forma (por ejemplo, un no muerto drenará vida, etc.). En forma de Demonio o No Muerto, el lanzador está sujeto a hechizos que afectan a demonios o no muertos, aunque puede resistirlos a su nivel. A efectos de estos hechizos, el término «Demonio» se refiere a cualquier entidad que pueda ser invocada como demonio (por ejemplo, Ala Nocturna, Yals, Ala Terrible, etc.). Esto no incluye a los Demonios del Caos. 

CAMBIO OSCURO

Nombre

Area de Efecto

Duración

Alcance

Tipo

1

Tipo Bestia Oscura*

1 bestia

P

30 mts

P*

2

Tipo Demonio*

1 demonio

P

30 mts

P*

3

Tipo No-muerto*

1 no-muerto

P

30 mts

P*

4

Preparación del Cuerpo*

lanzador

-

uno mismo

U*

5

Cadáver

lanzador

C

uno mismo

F

6

Forma Bestia Oscura I

lanzador

P

uno mismo

F

7

Forma Demonio I

lanzador

P

uno mismo

F

8

Forma No-muerto I

lanzador

P

uno mismo

F

9

Forma Bestia Oscura II

lanzador

P

uno mismo

F

10

Forma Demonio II

lanzador

P

uno mismo

F

1 1

Forma No-muerto II

lanzador

P

uno mismo

F

12

Forma Bestia Oscura III

lanzador

P

uno mismo

F

13

Forma Demonio III

lanzador

P

uno mismo

F

14

Forma No-muerto III

lanzador

P

uno mismo

F

15

Forma Bestia Oscura Verdadera

lanzador

P

uno mismo

F

16

Forma Demonio Verdadera

lanzador

P

uno mismo

F

17

Forma No-muerto Verdadera

lanzador

P

uno mismo

F

18

Forma Caos I

lanzador

P

uno mismo

F

19

Forma Caos II

lanzador

P

uno mismo

F

20

Forma Caos III

lanzador

P

uno mismo

F

30

Forma Caos Verdadera

lanzador

P

uno mismo

F

50

Cambio de Forma Oscura

lanzador

1 asalto/nvl

uno mismo

F

 Lista básica Doppelganger

 1—Tipo Bestia Oscura (P*) El lanzador puede estudiar (durante tres rondas ininterrumpidas) una Bestia de la oscuridad (p. ej., arpías, minotauros, leogrón, tiburón pantera, etc.) para usarla con hechizos de nivel superior de esta lista.

2—Tipo Demonio (P*) Como el Tipo Bestia Oscura, excepto que el lanzador puede estudiar un Demonio (incluidos los Demonios del Caos).

3—Tipo No Muerto (P*) Como el Tipo Bestia Oscura, excepto que el lanzador puede estudiar un No Muerto.

4—Preparación Corporal (U*) El lanzador debe lanzar esto antes de cualquier hechizo de Forma de esta lista. Si no lo hace, sufrirá críticos de Alteración Física 'A' hasta que el cambio total sea del 100%.

5—Cadáver (F) El lanzador puede adoptar la forma de un cadáver. Puede manifestar una herida leve por cada cinco niveles de experiencia (redondeando hacia arriba), o una herida grave por cada diez niveles de experiencia (redondeando hacia arriba). Cada herida tarda tres asaltos en aparecer. El lanzador sigue siendo vulnerable a los estímulos y responderá con normalidad.

6—Bestia Oscura Forma I (F) El lanzador puede adoptar la forma de una Bestia Oscura almacenada, con una masa entre 3/4 y 2 veces mayor que la suya. El lanzador solo recibe el 25% de sus habilidades sobrenaturales (p. ej., la mirada de una gorgona petrificaría al 25% de los objetivos, etc.).

7—Forma Demonio I (F) El lanzador puede adoptar la forma de un Demonio Tipo I o N almacenado, con una masa entre 3/4 y 2 veces mayor que la suya. El lanzador solo recibe el 25% de sus habilidades sobrenaturales (p. ej., el 25% de los golpes críticos de un gogonauro irían acompañados de un crítico de Calor 'A', etc.).

8—Forma de No-muerto I (F): El lanzador puede adoptar la forma de un No-muerto de Tipo I o II almacenado, con una masa entre 3/4 y 2 veces mayor que la de él. El lanzador solo recibe el 25% de sus habilidades sobrenaturales (p. ej., el toque de un espectro solo drenaría 5 Co cada 2 asaltos, etc.).

9—Forma de Bestia Oscura II (F): Igual que la Forma de Bestia 1, excepto que las restricciones de masa son de 1/20 a 40 veces mayor, y el lanzador recibe el 50% de las habilidades de la Bestia Oscura.

10—Forma Demoníaca II (F) Igual que la Forma Demoníaca I, pero el lanzador puede adoptar la forma de un Demonio de Tipo I-IV. Las restricciones de masa son de 1/20x a 40x, y el lanzador recibe el 50% de las habilidades del Demonio.

11—Forma No-muerta II (F) Igual que la Forma No-muerta I, pero el lanzador puede adoptar la forma de un No-muerto de Tipo I-IV. Las restricciones de masa son de 1/20x a 40x, y el lanzador recibe el 50% de las habilidades del No-muerto.

12—Forma Bestia Oscura II (F) Igual que la Forma Bestia I, pero las restricciones de masa son de 1/40x a 400x, y el lanzador recibe el 75% de las habilidades de la Bestia Oscura.

13—Forma Demoníaca III (F) Como la Forma Demoníaca I, excepto que el lanzador puede adoptar la forma de un Demonio de Tipo I-VI. Las restricciones de masa son de 1/40x a 400x, y el lanzador recibe el 75% de las habilidades del Demonio.

14—Forma No Muerta III (F) Como la Forma No Muerta I, excepto que el lanzador puede adoptar la forma de un No Muerto de Tipo I-VI. Las restricciones de masa son de 1/40x a 400x, y el lanzador recibe el 75% de las habilidades del No Muerto.

15—Forma de Bestia Oscura Verdadero (F) Como la Forma Bestia III, excepto que el lanzador recibe el 100% de las habilidades de la Bestia Oscura.

16—Forma Demoníaca Verdadero (F) Como la Forma Demoníaca III, excepto que el lanzador puede adoptar la forma de un Demonio de Tipo I-VI+, y recibe el 100% de las habilidades del Demonio.

17—Forma de No-muerto Verdadero (F) Como la Forma de No-muerto 111, excepto que el lanzador puede asumir la forma de un No-muerto Tipo I-VI+ y recibe el 100% de las habilidades de un No-muerto.

18—Forma de Caos I (F) Como la Forma de Bestia Oscura I, excepto que el lanzador puede asumir la forma de un Demonio del Caos Tipo I o N.

19—Forma de Caos II (F) Como la Forma de Bestia Oscura II, excepto que el lanzador puede asumir la forma de un Demonio del Caos Tipo I-IV.

20—Forma de Caos III (F) Como la Forma de Bestia Oscura III, excepto que el lanzador puede asumir la forma de un Demonio del Caos Tipo I-V.

30—Forma de Caos Verdadero (F) Como la Forma de Bestia Oscura Verdadero, excepto que el lanzador puede asumir la forma de un Demonio del Caos Tipo I-VI.

50—Cambio de Forma Oscura (F) Este hechizo permite al lanzador lanzar cualquier hechizo de nivel 6-30 de esta lista una vez por asalto. Una vez lanzado, no es necesario volver a lanzar Preparación Corporal mientras dure el hechizo, y todos los cambios solo duran un asalto.

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