Nota: El lanzador solo puede tener una forma por cada cinco niveles de experiencia (redondeando hacia arriba) de cada tipo almacenada simultáneamente. Por ejemplo, un Doppelganger de noveno nivel puede tener almacenadas 2 formas de Bestia Oscura, 2 formas de Demonio y 2 formas de No Muerto. El lanzador puede cancelar voluntariamente cualquier forma almacenada y almacenar otra en su lugar. En forma de Demonio o No Muerto, el lanzador siempre se asemejará a sí mismo, a menos que se indique lo contrario. Hay una probabilidad base del 1% al día de que el lanzador sufra Delirio (ver notas en la lista de hechizos de Cambio Mental) mientras esté bajo los efectos de uno o más hechizos de Forma. Todos los hechizos de Forma tardan tres rondas en completar el cambio. Mientras esté en otra forma, el lanzador debe adquirir nutrición según la norma para esa forma (por ejemplo, un no muerto drenará vida, etc.). En forma de Demonio o No Muerto, el lanzador está sujeto a hechizos que afectan a demonios o no muertos, aunque puede resistirlos a su nivel. A efectos de estos hechizos, el término «Demonio» se refiere a cualquier entidad que pueda ser invocada como demonio (por ejemplo, Ala Nocturna, Yals, Ala Terrible, etc.). Esto no incluye a los Demonios del Caos.
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CAMBIO OSCURO |
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Nombre |
Area de Efecto |
Duración |
Alcance |
Tipo |
|
|
1 |
Tipo Bestia
Oscura* |
1 bestia |
P |
30 mts |
P* |
|
2 |
Tipo Demonio* |
1 demonio |
P |
30 mts |
P* |
|
3 |
Tipo
No-muerto* |
1 no-muerto |
P |
30 mts |
P* |
|
4 |
Preparación
del Cuerpo* |
lanzador |
- |
uno mismo |
U* |
|
5 |
Cadáver |
lanzador |
C |
uno mismo |
F |
|
6 |
Forma Bestia
Oscura I |
lanzador |
P |
uno mismo |
F |
|
7 |
Forma Demonio
I |
lanzador |
P |
uno mismo |
F |
|
8 |
Forma
No-muerto I |
lanzador |
P |
uno mismo |
F |
|
9 |
Forma Bestia
Oscura II |
lanzador |
P |
uno mismo |
F |
|
10 |
Forma Demonio
II |
lanzador |
P |
uno mismo |
F |
|
1 1 |
Forma
No-muerto II |
lanzador |
P |
uno mismo |
F |
|
12 |
Forma Bestia
Oscura III |
lanzador |
P |
uno mismo |
F |
|
13 |
Forma Demonio
III |
lanzador |
P |
uno mismo |
F |
|
14 |
Forma
No-muerto III |
lanzador |
P |
uno mismo |
F |
|
15 |
Forma Bestia
Oscura Verdadera |
lanzador |
P |
uno mismo |
F |
|
16 |
Forma Demonio
Verdadera |
lanzador |
P |
uno mismo |
F |
|
17 |
Forma
No-muerto Verdadera |
lanzador |
P |
uno mismo |
F |
|
18 |
Forma Caos I |
lanzador |
P |
uno mismo |
F |
|
19 |
Forma Caos II |
lanzador |
P |
uno mismo |
F |
|
20 |
Forma Caos
III |
lanzador |
P |
uno mismo |
F |
|
30 |
Forma Caos
Verdadera |
lanzador |
P |
uno mismo |
F |
|
50 |
Cambio de
Forma Oscura |
lanzador |
1 asalto/nvl |
uno mismo |
F |
2—Tipo
Demonio (P*) Como el
Tipo Bestia Oscura, excepto que el lanzador puede estudiar un Demonio
(incluidos los Demonios del Caos).
3—Tipo No
Muerto (P*) Como el
Tipo Bestia Oscura, excepto que el lanzador puede estudiar un No Muerto.
4—Preparación
Corporal (U*) El lanzador
debe lanzar esto antes de cualquier hechizo de Forma de esta lista. Si no lo
hace, sufrirá críticos de Alteración Física 'A' hasta que el cambio total sea
del 100%.
5—Cadáver
(F) El lanzador
puede adoptar la forma de un cadáver. Puede manifestar una herida leve por cada
cinco niveles de experiencia (redondeando hacia arriba), o una herida grave por
cada diez niveles de experiencia (redondeando hacia arriba). Cada herida tarda
tres asaltos en aparecer. El lanzador sigue siendo vulnerable a los estímulos y
responderá con normalidad.
6—Bestia
Oscura Forma I (F) El lanzador
puede adoptar la forma de una Bestia Oscura almacenada, con una masa entre 3/4
y 2 veces mayor que la suya. El lanzador solo recibe el 25% de sus habilidades
sobrenaturales (p. ej., la mirada de una gorgona petrificaría al 25% de los
objetivos, etc.).
7—Forma
Demonio I (F) El lanzador
puede adoptar la forma de un Demonio Tipo I o N almacenado, con una masa entre
3/4 y 2 veces mayor que la suya. El lanzador solo recibe el 25% de sus
habilidades sobrenaturales (p. ej., el 25% de los golpes críticos de un
gogonauro irían acompañados de un crítico de Calor 'A', etc.).
8—Forma de
No-muerto I (F): El lanzador
puede adoptar la forma de un No-muerto de Tipo I o II almacenado, con una masa
entre 3/4 y 2 veces mayor que la de él. El lanzador solo recibe el 25% de sus
habilidades sobrenaturales (p. ej., el toque de un espectro solo drenaría 5 Co
cada 2 asaltos, etc.).
9—Forma de
Bestia Oscura II (F): Igual que
la Forma de Bestia 1, excepto que las restricciones de masa son de 1/20 a 40
veces mayor, y el lanzador recibe el 50% de las habilidades de la Bestia
Oscura.
10—Forma
Demoníaca II (F) Igual que
la Forma Demoníaca I, pero el lanzador puede adoptar la forma de un Demonio de
Tipo I-IV. Las restricciones de masa son de 1/20x a 40x, y el lanzador recibe
el 50% de las habilidades del Demonio.
11—Forma
No-muerta II (F) Igual que
la Forma No-muerta I, pero el lanzador puede adoptar la forma de un No-muerto
de Tipo I-IV. Las restricciones de masa son de 1/20x a 40x, y el lanzador
recibe el 50% de las habilidades del No-muerto.
12—Forma
Bestia Oscura II (F) Igual que
la Forma Bestia I, pero las restricciones de masa son de 1/40x a 400x, y el
lanzador recibe el 75% de las habilidades de la Bestia Oscura.
13—Forma
Demoníaca III (F) Como la
Forma Demoníaca I, excepto que el lanzador puede adoptar la forma de un Demonio
de Tipo I-VI. Las restricciones de masa son de 1/40x a 400x, y el lanzador
recibe el 75% de las habilidades del Demonio.
14—Forma No
Muerta III (F) Como la
Forma No Muerta I, excepto que el lanzador puede adoptar la forma de un No
Muerto de Tipo I-VI. Las restricciones de masa son de 1/40x a 400x, y el
lanzador recibe el 75% de las habilidades del No Muerto.
15—Forma de
Bestia Oscura Verdadero (F)
Como la Forma Bestia III, excepto que el lanzador recibe el 100% de las
habilidades de la Bestia Oscura.
16—Forma
Demoníaca Verdadero (F)
Como la Forma Demoníaca III, excepto que el lanzador puede adoptar la forma de
un Demonio de Tipo I-VI+, y recibe el 100% de las habilidades del Demonio.
17—Forma de
No-muerto Verdadero (F)
Como la Forma de No-muerto 111, excepto que el lanzador puede asumir la forma
de un No-muerto Tipo I-VI+ y recibe el 100% de las habilidades de un No-muerto.
18—Forma de
Caos I (F) Como la
Forma de Bestia Oscura I, excepto que el lanzador puede asumir la forma de un
Demonio del Caos Tipo I o N.
19—Forma de
Caos II (F) Como la
Forma de Bestia Oscura II, excepto que el lanzador puede asumir la forma de un
Demonio del Caos Tipo I-IV.
20—Forma de
Caos III (F) Como la
Forma de Bestia Oscura III, excepto que el lanzador puede asumir la forma de un
Demonio del Caos Tipo I-V.
30—Forma de
Caos Verdadero (F) Como la
Forma de Bestia Oscura Verdadero, excepto que el lanzador puede asumir la forma
de un Demonio del Caos Tipo I-VI.
50—Cambio de
Forma Oscura (F) Este
hechizo permite al lanzador lanzar cualquier hechizo de nivel 6-30 de esta
lista una vez por asalto. Una vez lanzado, no es necesario volver a lanzar
Preparación Corporal mientras dure el hechizo, y todos los cambios solo duran
un asalto.
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