Lista magia: VIA DEL DOPPELGANGER

 

Nota: El lanzador solo puede tener una forma por cada cinco niveles de experiencia (redondeando) de cada tipo almacenado en cualquier momento. El lanzador puede cancelar voluntariamente cualquier tipo almacenado y almacenar otro en su lugar. El lanzador siempre aparece como él mismo, compuesto de dicho material orgánico o inorgánico, a menos que se indique lo contrario. Hay una probabilidad base del 1 % por día de que el lanzador sufra Delirio (ver notas en la lista de hechizos de Cambio Mental) mientras esté bajo los efectos de uno o más hechizos de Forma. Todos los hechizos de Forma tardan tres asaltos en completar el cambio. 

VIA DEL DOPPELGANGER

Nombre

Area de Efecto

Duración

Alcance

Tipo

1

Tipo Orgánico*

1 objetivo

P

30 mts

P*

2

Tipo Inorgánico*

 lanzador

P

30 mts

P*

3

Preparación Corporal*

 lanzador

-

uno mismo

P*

4

Aterrizaje*

30 cmt R

-

uno mismo

F*

5

Paso Fantasma

 lanzador

1 min/nvl

uno mismo

F

6

Forma Orgánica/Inorgánica

 lanzador

P

uno mismo

F

7

Facial de Moho

 lanzador

10 min/nvl

uno mismo

F

8

Salto*

 lanzador

-

uno mismo

F*

9

Sin Rastro

 lanzador

C

uno mismo

F

10

Molde Orgánico I

 lanzador

24 hrs

uno mismo

F

11

Molde Inorgánico I

 lanzador

24 hrs

uno mismo

F

12

Orgánico/Inorgánico

 lanzador

24 hrs

uno mismo

F

13

 

 lanzador

 

uno mismo

 

14

Sin Sentido

 lanzador

C

uno mismo

F

15

Molde Orgánico II

 lanzador

24 hrs

uno mismo

F

16

Molde Inorgánico II

 lanzador

24 hrs

uno mismo

F

17

 

 lanzador

 

uno mismo

 

18

Rasgos de Moho

 lanzador

10 min/nvl

uno mismo

F

19

Resistir Invocaciones*

 lanzador

-

uno mismo

FE*

20

Molde Orgánico III

 lanzador

24 hrs

uno mismo

F

30

Molde Inorgánico III

 lanzador

24 hrs

uno mismo

F

40

Forma de Mota

 lanzador

1 min/nvl

uno mismo

F

50

Molde Orgánico/Inorgánico Verdadero

 lanzador

P

uno mismo

F

 Lista básica Doppelganger 

1—Tipo Orgánico (P*) El lanzador puede estudiar (durante tres asaltos ininterrumpidos) un objeto orgánico inerte para usarlo con hechizos de nivel superior de esta lista.

2—Tipo Inorgánico (P*) Igual que el Tipo Orgánico, excepto que el objetivo puede estudiar un objeto inorgánico.

3—Preparación Corporal (P*) El lanzador debe lanzar esto antes de cualquier hechizo de Forma de esta lista. Si no lo hace, sufrirá una Alteración Física 'A' crítica hasta que el cambio total sea del 100%.

4—Aterrizaje (F*) Permite al lanzador aterrizar de forma segura en una caída de hasta 6 metros por nivel y reducir esa distancia a la gravedad de cualquier caída más larga.

5—Paso Fantasma (F) El lanzador puede moverse silenciosamente, siempre que no provoque un sonido que se origine a más de 30 centímetros de su cuerpo.

6—Forma I Orgánica/Inorgánica (F) El lanzador puede adoptar la forma de un objeto inerte, orgánico o inorgánico, almacenado (de 3/4 a 2 veces su masa normal). Recibirá beneficios físicos de la nueva forma material (p. ej., la forma de cuero otorgará ATs de 5 a 12, etc.).

7—Moldear Facial (F) Permite al lanzador moldear un rasgo facial por cada cinco niveles de experiencia (redondeando hacia arriba), por lo que será diferente de sus rasgos normales. Moldear cada rasgo requiere un asalto.

8—Salto (F*) El lanzador puede saltar hasta 1,5 m por nivel lateralmente o 0,6 m por nivel verticalmente en el asalto en el que se lanza el conjuro.

9—Sin Rastro (F) El lanzador puede moverse sin dejar rastro, olor ni ningún otro rastro de su paso.

10—Moldear Orgánico I (F) El lanzador puede usar cualquier bonificación de habilidad relacionada para moldear su forma orgánica actual en una que haya sido Tipificada (p. ej., un lanzador en forma de "cuero" puede usar la habilidad de Marroquinería para moldearse en una chaqueta, uno en forma de "madera" podría usar la habilidad de Emplumado para moldearse en una flecha, etc.), con una masa entre 3/4x y 2x de la del lanzador.

11—Moldear Inorgánico I (F) Igual que en Moldear Orgánico I, excepto que el lanzador puede moldear su forma inorgánica (p. ej., un lanzador en forma de "arcilla" puede usar su habilidad de Cerámica para moldearse en una vasija, etc.).

12—Forma Orgánica/Inorgánica III (F) Igual que en Forma Orgánica/Inorgánica I, excepto que la restricción de masa es de 1/40x a 400x.

14—Sin Sentido (F) Como Invisibilidad I en la lista de Esencias Cerradas: Vías Invisibles, excepto que el lanzador también es indetectable por el olfato y el sonido, y el conjuro solo dura mientras se concentre.

15—Moldear Orgánico II (F) Como Moldear Orgánico I, excepto que la restricción de masa es de 1/20x a 40x.

16—Moldear Inorgánico II (F) Como Moldear Inorgánico I, excepto que la restricción de masa es de 1/20x a 40x.

18—Moldear Rasgos (F) Permite al lanzador moldear un rasgo por cada cinco niveles de experiencia (redondeando hacia arriba), de cualquier objeto de cualquier lista de conjuros base de Doppelgänger. Cada rasgo tarda una ronda en moldearse.

19—Resistir Invocaciones (FE*) Otorga al lanzador, en su forma aplicable (gólem, elemental, demonio, no-muerto, espíritu, etc.), una RR adicional modificada en +1 por nivel contra los hechizos de Invocación o Control de otros lanzadores de conjuros de esa forma (o tipo). Este conjuro reaccionará inmediatamente, independientemente del estado del lanzador (inconsciente, dormido, ocupado, etc.), si tiene suficientes PP.

20—Molde Orgánico III (F) Igual que el Molde Orgánico I, excepto que la restricción de masa es de 1/40x a 400x.

30—Molde Inorgánico III (F) Igual que el Molde Inorgánico I, excepto que la restricción de masa es de 1/40x a 400x.

40—Forma de Mota (F) El lanzador adopta la forma de una nube de diminutas partículas dispersas. En esta forma, es plenamente consciente de todos sus sentidos. Puede moverse a una velocidad de 30 cm por asalto en contacto con el suelo: puede filtrarse por grietas y extenderse hasta volverse prácticamente invisible. Sin embargo, no puede lanzar hechizos ni se presenta como él mismo.

50—Molde Orgánico/Inorgánico Verdadero (F) Igual que Molde Inorgánico III y Molde Orgánico III, excepto que su duración es permanente.

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RAZA: SSTOI’ISSYLUTHI