Lista mágica: ALTERACIÓN INORGÁNICA

Nota: El lanzador solo puede tener una forma por cada cinco niveles de experiencia (redondeando hacia arriba) de cada tipo almacenada simultáneamente. Por ejemplo, un Doppelganger de noveno nivel puede tener 2 formas de Piedra almacenadas, 2 formas de Gólem y 2 formas Elementales. El lanzador puede cancelar voluntariamente cualquier forma almacenada y almacenar otra en su lugar. En forma de Gólem o Elemental, el lanzador siempre se asemejará a sí mismo, a menos que se indique lo contrario. Hay una probabilidad base del 1% al día de que el lanzador sufra Delirio (ver notas en la lista de conjuros de Alteración Mental) mientras esté bajo los efectos de uno o más conjuros de Forma. Todos los conjuros de Forma tardan tres asaltos en completar la transformación. Mientras esté en otra forma, el lanzador debe adquirir nutrición según la norma para esa forma (por ejemplo, un elemental asimilará, etc.). En forma de piedra, el lanzador está sujeto a hechizos que afectan a la tierra y a la piedra, aunque puede resistirlos a su nivel.

En forma de gólem, el lanzador está sujeto a hechizos que afectan a gólems (y/o tierra y piedra), aunque puede resistirlos a su nivel.

En forma elemental, el lanzador está sujeto a hechizos que afectan a elementos (y/o tierra y piedra), aunque puede resistirlos a su nivel. Para estos hechizos, el término «piedra» se refiere a cualquier roca, mineral, joya, metal, vidrio, etc. En forma inorgánica, el lanzador debe descansar para recuperar PP. Para estos hechizos, el término «gólem» se refiere a cualquier constructo, gólem o fragmento. 

ALTERACIÓN INORGÁNICA

Nombre

Area de Efecto

Duración

Alcance

Tipo

1

Tipo Piedra*

1 piedra

P

30 mts

P*

2

Tipo Gólem*

1 golem

P

30 mts

P*

3

Tipo Elemental*

1 elemental

P

30 mts

P*

4

Preparación Corporal*

lanzador

-

uno mismo

5

 

 

 

 

 

6

Forma Piedra I

lanzador

P

uno mismo

F

7

Forma Gólem I

lanzador

P

uno mismo

F

8

Forma Elemental I

lanzador

P

uno mismo

F

9

Forma Piedra II

lanzador

P

uno mismo

F

10

Forma Gólem II

lanzador

P

uno mismo

F

11

Forma Elemental II

lanzador

P

uno mismo

F

12

Forma Piedra III

lanzador

P

uno mismo

F

13

Forma Gólem III

lanzador

P

uno mismo

F

14

Forma Elemental III

lanzador

P

uno mismo

F

15

Cambio de Piedra

lanzador

24 hrs

uno mismo

F

16

 

 

 

 

 

17

 

 

 

 

 

18

 

 

 

 

 

19

Cambio Elemental

lanzador

24 hrs

uno mismo

F

20

Cambio de Piedra Verdadero

lanzador

p

uno mismo

F

30

Cambio Elemental Verdadero

lanzador

p

uno mismo

F

50

Cambio de Forma Inerte

lanzador

1 asalto/nvl

uno mismo

F

 Lista básica Doppelganger 

1—Tipo Piedra (P*) El lanzador puede estudiar (durante tres rondas ininterrumpidas) una Piedra para usarla con hechizos de nivel superior de esta lista.

2—Tipo Gólem (P*) Igual que el Tipo Piedra, excepto que el lanzador puede estudiar un Gólem.

3—Tipo Elemental (P*) Igual que el Tipo Piedra, excepto que el lanzador puede estudiar un Elemental.

4—Preparación Corporal (U«) El lanzador debe lanzar esto antes de cualquier hechizo de Forma o Cambio de esta lista. Si no lo hace, sufrirá críticos de Alteración Física 'A' hasta que el cambio total sea del 100%.

6—Forma de Piedra I (F) El lanzador puede adoptar la forma de una Piedra almacenada, con una masa entre 3/4 y 2 veces mayor. El lanzador solo recibe el 25% de las habilidades naturales de una Piedra (p. ej., una bonificación material de +10 sería un +3 (+2,5 redondeando al alza), etc.).

7—Forma de Gólem I (F) Igual que la Forma de Piedra I, excepto que el lanzador puede adoptar la forma de un Gólem almacenado y recibe el 100% de sus habilidades naturales.

8—Forma Elemental I (F) Igual que la Forma de Gólem I, excepto que el lanzador puede adoptar la forma de un Elemental de Tipo A o B almacenado.

9—Forma de Piedra II (F) Igual que la Forma de Piedra I, excepto que las restricciones de masa son de 1/20x a 40x y el lanzador recibe el 50% de las habilidades naturales de la Piedra.

10—Forma de Gólem II (F) Igual que la Forma de Gólem I, excepto que las restricciones de masa son de 1/20x a 40x.

11—Forma Elemental II (F) Igual que la Forma Elemental I, excepto que el lanzador puede adoptar la forma de un Elemental de Tipo C almacenado y las restricciones de masa son de 1/20x a 40x.

12—Forma de Piedra III (F) Igual que la Forma de Piedra I, pero con restricciones de masa de 1/40x a 400x, y quien la lanza recibe el 75% de las habilidades naturales de la Piedra.

13—Forma de Gólem III (F) Igual que la Forma de Gólem I, pero con restricciones de masa de 1/40x a 400x.

14—Forma Elemental III (F) Igual que la Forma Elemental I, pero quien la lanza puede adoptar la forma de un Elemental Tipo D almacenado, y con restricciones de masa de 1/40x a 400x.

15—Cambio de Piedra (F) Igual que la Forma de Piedra III, pero quien la lanza recibe el 100% de las habilidades naturales de la Piedra.

19—Cambio Elemental (F) Igual que la Forma Elemental III, pero quien la lanza puede adoptar la forma de un Elemental Tipo E almacenado.

20—Cambio de Piedra Verdadero (F) Igual que Cambio de Piedra, pero con una duración permanente.

30—Cambio Elemental Verdadero (F) Igual que el Cambio Elemental, excepto que su duración es permanente.

50—Cambio de Forma Inerte (F) Este hechizo permite al lanzador lanzar cualquier hechizo de nivel 6-30 de esta lista una vez por asalto. Una vez lanzado, no es necesario lanzar Preparación Corporal mientras dure el hechizo, y todos los cambios solo duran un asalto.

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RAZA: SSTOI’ISSYLUTHI