Nota: El lanzador solo puede tener una forma por cada cinco niveles de experiencia (redondeando hacia arriba) de cada tipo almacenada simultáneamente. Por ejemplo, un Doppelganger de noveno nivel puede tener 2 formas de Piedra almacenadas, 2 formas de Gólem y 2 formas Elementales. El lanzador puede cancelar voluntariamente cualquier forma almacenada y almacenar otra en su lugar. En forma de Gólem o Elemental, el lanzador siempre se asemejará a sí mismo, a menos que se indique lo contrario. Hay una probabilidad base del 1% al día de que el lanzador sufra Delirio (ver notas en la lista de conjuros de Alteración Mental) mientras esté bajo los efectos de uno o más conjuros de Forma. Todos los conjuros de Forma tardan tres asaltos en completar la transformación. Mientras esté en otra forma, el lanzador debe adquirir nutrición según la norma para esa forma (por ejemplo, un elemental asimilará, etc.). En forma de piedra, el lanzador está sujeto a hechizos que afectan a la tierra y a la piedra, aunque puede resistirlos a su nivel.
En forma de
gólem, el lanzador está sujeto a hechizos que afectan a gólems (y/o tierra y
piedra), aunque puede resistirlos a su nivel.
En forma elemental, el lanzador está sujeto a hechizos que afectan a elementos (y/o tierra y piedra), aunque puede resistirlos a su nivel. Para estos hechizos, el término «piedra» se refiere a cualquier roca, mineral, joya, metal, vidrio, etc. En forma inorgánica, el lanzador debe descansar para recuperar PP. Para estos hechizos, el término «gólem» se refiere a cualquier constructo, gólem o fragmento.
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ALTERACIÓN INORGÁNICA |
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Nombre |
Area de Efecto |
Duración |
Alcance |
Tipo |
|
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1 |
Tipo Piedra* |
1 piedra |
P |
30 mts |
P* |
|
2 |
Tipo Gólem* |
1 golem |
P |
30 mts |
P* |
|
3 |
Tipo Elemental* |
1 elemental |
P |
30 mts |
P* |
|
4 |
Preparación Corporal* |
lanzador |
- |
uno mismo |
U« |
|
5 |
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6 |
Forma Piedra I |
lanzador |
P |
uno mismo |
F |
|
7 |
Forma Gólem I |
lanzador |
P |
uno mismo |
F |
|
8 |
Forma Elemental I |
lanzador |
P |
uno mismo |
F |
|
9 |
Forma Piedra II |
lanzador |
P |
uno mismo |
F |
|
10 |
Forma Gólem II |
lanzador |
P |
uno mismo |
F |
|
11 |
Forma Elemental II |
lanzador |
P |
uno mismo |
F |
|
12 |
Forma Piedra III |
lanzador |
P |
uno mismo |
F |
|
13 |
Forma Gólem III |
lanzador |
P |
uno mismo |
F |
|
14 |
Forma Elemental III |
lanzador |
P |
uno mismo |
F |
|
15 |
Cambio de Piedra |
lanzador |
24 hrs |
uno mismo |
F |
|
16 |
|
|
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17 |
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18 |
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19 |
Cambio Elemental |
lanzador |
24 hrs |
uno mismo |
F |
|
20 |
Cambio de Piedra Verdadero |
lanzador |
p |
uno mismo |
F |
|
30 |
Cambio Elemental Verdadero |
lanzador |
p |
uno mismo |
F |
|
50 |
Cambio de Forma Inerte |
lanzador |
1 asalto/nvl |
uno mismo |
F |
1—Tipo
Piedra (P*) El lanzador
puede estudiar (durante tres rondas ininterrumpidas) una Piedra para usarla con
hechizos de nivel superior de esta lista.
2—Tipo Gólem
(P*) Igual que
el Tipo Piedra, excepto que el lanzador puede estudiar un Gólem.
3—Tipo
Elemental (P*) Igual que
el Tipo Piedra, excepto que el lanzador puede estudiar un Elemental.
4—Preparación
Corporal (U«) El lanzador
debe lanzar esto antes de cualquier hechizo de Forma o Cambio de esta lista. Si
no lo hace, sufrirá críticos de Alteración Física 'A' hasta que el cambio total
sea del 100%.
6—Forma de
Piedra I (F) El lanzador
puede adoptar la forma de una Piedra almacenada, con una masa entre 3/4 y 2
veces mayor. El lanzador solo recibe el 25% de las habilidades naturales de una
Piedra (p. ej., una bonificación material de +10 sería un +3 (+2,5 redondeando
al alza), etc.).
7—Forma de
Gólem I (F) Igual que
la Forma de Piedra I, excepto que el lanzador puede adoptar la forma de un
Gólem almacenado y recibe el 100% de sus habilidades naturales.
8—Forma
Elemental I (F) Igual que
la Forma de Gólem I, excepto que el lanzador puede adoptar la forma de un
Elemental de Tipo A o B almacenado.
9—Forma de
Piedra II (F) Igual que
la Forma de Piedra I, excepto que las restricciones de masa son de 1/20x a 40x
y el lanzador recibe el 50% de las habilidades naturales de la Piedra.
10—Forma de
Gólem II (F) Igual que
la Forma de Gólem I, excepto que las restricciones de masa son de 1/20x a 40x.
11—Forma
Elemental II (F) Igual que
la Forma Elemental I, excepto que el lanzador puede adoptar la forma de un
Elemental de Tipo C almacenado y las restricciones de masa son de 1/20x a 40x.
12—Forma de
Piedra III (F) Igual que
la Forma de Piedra I, pero con restricciones de masa de 1/40x a 400x, y quien
la lanza recibe el 75% de las habilidades naturales de la Piedra.
13—Forma de
Gólem III (F) Igual que
la Forma de Gólem I, pero con restricciones de masa de 1/40x a 400x.
14—Forma
Elemental III (F) Igual que
la Forma Elemental I, pero quien la lanza puede adoptar la forma de un
Elemental Tipo D almacenado, y con restricciones de masa de 1/40x a 400x.
15—Cambio de
Piedra (F) Igual que
la Forma de Piedra III, pero quien la lanza recibe el 100% de las habilidades
naturales de la Piedra.
19—Cambio
Elemental (F) Igual que
la Forma Elemental III, pero quien la lanza puede adoptar la forma de un
Elemental Tipo E almacenado.
20—Cambio de
Piedra Verdadero (F) Igual que
Cambio de Piedra, pero con una duración permanente.
30—Cambio
Elemental Verdadero (F)
Igual que el Cambio Elemental, excepto que su duración es permanente.
50—Cambio de
Forma Inerte (F) Este
hechizo permite al lanzador lanzar cualquier hechizo de nivel 6-30 de esta
lista una vez por asalto. Una vez lanzado, no es necesario lanzar Preparación
Corporal mientras dure el hechizo, y todos los cambios solo duran un asalto.
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