Nota: El lanzador solo puede tener una forma por cada cinco niveles de experiencia (redondeando) de cada tipo almacenada simultáneamente. Por ejemplo, un Doppelganger de noveno nivel puede tener almacenadas 2 formas raciales, 2 formas animales, 2 formas vegetales y 2 formas personales. El lanzador puede cancelar voluntariamente cualquier forma almacenada y almacenar otra en su lugar. En forma racial (no personal) o animal, el lanzador siempre se asemejará a sí mismo, a menos que se indique lo contrario. Hay una probabilidad base del 1 % por día de que el lanzador sufra Delirio (ver notas en la lista de conjuros de Cambio Mental) mientras esté bajo los efectos de uno o más conjuros de Forma. Todos los conjuros de Forma tardan tres asaltos en completar el cambio. Mientras esté en otra forma, el lanzador debe adquirir nutrición según la norma para esa forma (por ejemplo, un oso hormiguero comerá hormigas, una planta realizará la fotosíntesis, un pez respirará en el agua, etc.).
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CAMBIO ORGÁNICO |
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Nombre |
Área de Efecto |
Duración |
Alcance |
Tipo |
|
|
1 |
Tipo Raza* |
1 objetivo |
P |
30 mts |
P* |
|
2 |
Tipo Animal* |
1 animal |
P |
30 mts |
P* |
|
3 |
Tipo Planta* |
1 planta |
P |
30 mts |
P* |
|
4 |
Tipo Personal* |
1 objetivo |
P |
30 mts |
P* |
|
5 |
Preparación Corporal* |
lanzador |
- |
uno mismo |
U* |
|
6 |
Forma Racial I |
lanzador |
24 hrs |
uno mismo |
F |
|
7 |
Forma Personal I |
lanzador |
24 hrs |
uno mismo |
F |
|
8 |
Forma Animal I |
lanzador |
24 hrs |
uno mismo |
F |
|
9 |
Forma Vegetal I |
lanzador |
24 hrs |
uno mismo |
F |
|
10 |
Forma Racial II |
lanzador |
24 hrs |
uno mismo |
F |
|
11 |
Forma Personal II |
lanzador |
24 hrs |
uno mismo |
F |
|
12 |
Forma Animal II |
lanzador |
24 hrs |
uno mismo |
F |
|
13 |
Forma Vegetal II |
lanzador |
24 hrs |
uno mismo |
F |
|
14 |
Forma Racial III |
lanzador |
24 hrs |
uno mismo |
F |
|
15 |
Forma Personal III |
lanzador |
24 hrs |
uno mismo |
F |
|
16 |
Forma Animal III |
lanzador |
24 hrs |
uno mismo |
F |
|
17 |
Forma Vegetal III |
lanzador |
24 hrs |
uno mismo |
F |
|
18 |
Forma Racial Verdadero |
lanzador |
P |
uno mismo |
F |
|
19 |
Forma Personal Verdadero |
lanzador |
P |
uno mismo |
F |
|
20 |
Forma Animal Verdadero |
lanzador |
P |
uno mismo |
F |
|
30 |
Forma Vegetal Verdadero |
lanzador |
P |
uno mismo |
F |
|
50 |
Forma Viviente Cambio |
lanzador |
1 asalto/nvl |
uno mismo |
F |
1—Tipo Raza
(P*) El lanzador
puede estudiar (durante tres rondas ininterrumpidas) la raza de una persona
para usarla con hechizos de nivel superior de esta lista.
2—Tipo
Animal (P*) Como el
Tipo Raza, excepto que el lanzador puede estudiar un animal.
3—Tipo
Planta (P*) Como el
Tipo Raza, excepto que el lanzador puede estudiar una planta.
4—Tipo
Personal (P*) Como el
Tipo Raza, excepto que el lanzador puede estudiar a una persona específica.
5—Preparación
Corporal (U*) El lanzador
debe lanzar esto antes de cualquier hechizo de Forma de esta lista. Si no lo
hace, sufrirá críticos de Alteración Física 'A' hasta que el cambio total sea
del 100%.
6—Forma
Racial I (F) El lanzador
puede asumir la forma de una raza almacenada, con una diferencia de entre 3/4 y
2 veces su masa. Las bonificaciones raciales del lanzador cambian y recibe
cualquier habilidad racial inusual (p. ej., infra visión, audición mejorada,
etc.).
7—Forma
Personal I (F) Igual que
la Forma Racial I, excepto que el lanzador puede adoptar la forma de una
persona almacenada (incluidas las estadísticas físicas). Aunque obtiene
habilidades raciales, no recibirá las habilidades ni destrezas adquiridas.
8—Forma
Animal I (F) Igual que
la Forma Racial I, excepto que el lanzador puede adoptar la forma de un animal
almacenado.
9—Forma
Vegetal I (F) Igual que
la Forma Racial I, excepto que el lanzador puede adoptar la forma de una planta
almacenada.
10—Forma
Racial n (F) Igual que
la Forma Racial I, excepto que la restricción de masa es de 1/20x a 40x.
11—Forma
Personal II (F) Igual que
la Forma Personal I, excepto que la restricción de masa es de 1/20x a 40x.
12—Forma
Animal II (F) Igual que
la Forma Animal I, excepto que la restricción de masa es de 1/20x a 40x.
13—Forma
Vegetal II (F) Igual que
la Forma Vegetal I, excepto que la restricción de masa es de 1/20x a 40x.
14—Forma
Racial III (F) Igual que
la Forma Racial I, excepto que la restricción de masa es de 1/40x a 400x.
15—Forma
Personal III (F) Igual que
la Forma Personal I, excepto que la restricción de masa es de 1/40x a 400x.
16—Forma
Animal III (F) Igual que
la Forma Animal I, excepto que la restricción de masa es de 1/40x a 400x.
17—Forma
Vegetal III (F) Igual que
la Forma Vegetal I, excepto que la restricción de masa es de 1/40x a 400x.
18—Forma
Racial Verdadero (F) Igual que
la Forma Racial III, excepto que la duración es permanente.
19—Forma
Personal Verdadera (F) Igual que
la Forma Personal III, pero su duración es permanente.
20—Forma
Animal Verdadera (F) Igual que
la Forma Animal III, pero su duración es permanente.
30—Forma
Vegetal Verdadera (F) Igual que
la Forma Vegetal III, pero su duración es permanente.
50—Cambio de
Forma Viva (F) Este
conjuro permite al lanzador lanzar cualquier conjuro de nivel 6-17 de esta
lista una vez por asalto. Una vez lanzado, no es necesario lanzar Preparación
Corporal mientras dure el conjuro, y todos los cambios solo duran un asalto.
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