Lista magia: CAMBIO ORGÁNICO

Nota: El lanzador solo puede tener una forma por cada cinco niveles de experiencia (redondeando) de cada tipo almacenada simultáneamente. Por ejemplo, un Doppelganger de noveno nivel puede tener almacenadas 2 formas raciales, 2 formas animales, 2 formas vegetales y 2 formas personales. El lanzador puede cancelar voluntariamente cualquier forma almacenada y almacenar otra en su lugar. En forma racial (no personal) o animal, el lanzador siempre se asemejará a sí mismo, a menos que se indique lo contrario. Hay una probabilidad base del 1 % por día de que el lanzador sufra Delirio (ver notas en la lista de conjuros de Cambio Mental) mientras esté bajo los efectos de uno o más conjuros de Forma. Todos los conjuros de Forma tardan tres asaltos en completar el cambio. Mientras esté en otra forma, el lanzador debe adquirir nutrición según la norma para esa forma (por ejemplo, un oso hormiguero comerá hormigas, una planta realizará la fotosíntesis, un pez respirará en el agua, etc.). 

CAMBIO ORGÁNICO

Nombre

Área de Efecto

Duración

Alcance

Tipo

1

Tipo Raza*

1 objetivo

P

30 mts

P*

2

Tipo Animal*

1 animal

P

30 mts

P*

3

Tipo Planta*

1 planta

P

30 mts

P*

4

Tipo Personal*

1 objetivo

P

30 mts

P*

5

Preparación Corporal*

lanzador

-

uno mismo

U*

6

Forma Racial I

lanzador

24 hrs

uno mismo

F

7

Forma Personal I

lanzador

24 hrs

uno mismo

F

8

Forma Animal I

lanzador

24 hrs

uno mismo

F

9

Forma Vegetal I

lanzador

24 hrs

uno mismo

F

10

Forma Racial II

lanzador

24 hrs

uno mismo

F

11

Forma Personal II

lanzador

24 hrs

uno mismo

F

12

Forma Animal II

lanzador

24 hrs

uno mismo

F

13

Forma Vegetal II

lanzador

24 hrs

uno mismo

F

14

Forma Racial III

lanzador

24 hrs

uno mismo

F

15

Forma Personal III

lanzador

24 hrs

uno mismo

F

16

Forma Animal III

lanzador

24 hrs

uno mismo

F

17

Forma Vegetal III

lanzador

24 hrs

uno mismo

F

18

Forma Racial Verdadero

lanzador

P

uno mismo

F

19

Forma Personal Verdadero

lanzador

P

uno mismo

F

20

Forma Animal Verdadero

lanzador

P

uno mismo

F

30

Forma Vegetal Verdadero

lanzador

P

uno mismo

F

50

Forma Viviente Cambio

lanzador

1 asalto/nvl

uno mismo

F

 Lista básica Doppelganger 

1—Tipo Raza (P*) El lanzador puede estudiar (durante tres rondas ininterrumpidas) la raza de una persona para usarla con hechizos de nivel superior de esta lista.

2—Tipo Animal (P*) Como el Tipo Raza, excepto que el lanzador puede estudiar un animal.

3—Tipo Planta (P*) Como el Tipo Raza, excepto que el lanzador puede estudiar una planta.

4—Tipo Personal (P*) Como el Tipo Raza, excepto que el lanzador puede estudiar a una persona específica.

5—Preparación Corporal (U*) El lanzador debe lanzar esto antes de cualquier hechizo de Forma de esta lista. Si no lo hace, sufrirá críticos de Alteración Física 'A' hasta que el cambio total sea del 100%.

6—Forma Racial I (F) El lanzador puede asumir la forma de una raza almacenada, con una diferencia de entre 3/4 y 2 veces su masa. Las bonificaciones raciales del lanzador cambian y recibe cualquier habilidad racial inusual (p. ej., infra visión, audición mejorada, etc.).

7—Forma Personal I (F) Igual que la Forma Racial I, excepto que el lanzador puede adoptar la forma de una persona almacenada (incluidas las estadísticas físicas). Aunque obtiene habilidades raciales, no recibirá las habilidades ni destrezas adquiridas.

8—Forma Animal I (F) Igual que la Forma Racial I, excepto que el lanzador puede adoptar la forma de un animal almacenado.

9—Forma Vegetal I (F) Igual que la Forma Racial I, excepto que el lanzador puede adoptar la forma de una planta almacenada.

10—Forma Racial n (F) Igual que la Forma Racial I, excepto que la restricción de masa es de 1/20x a 40x.

11—Forma Personal II (F) Igual que la Forma Personal I, excepto que la restricción de masa es de 1/20x a 40x.

12—Forma Animal II (F) Igual que la Forma Animal I, excepto que la restricción de masa es de 1/20x a 40x.

13—Forma Vegetal II (F) Igual que la Forma Vegetal I, excepto que la restricción de masa es de 1/20x a 40x.

14—Forma Racial III (F) Igual que la Forma Racial I, excepto que la restricción de masa es de 1/40x a 400x.

15—Forma Personal III (F) Igual que la Forma Personal I, excepto que la restricción de masa es de 1/40x a 400x.

16—Forma Animal III (F) Igual que la Forma Animal I, excepto que la restricción de masa es de 1/40x a 400x.

17—Forma Vegetal III (F) Igual que la Forma Vegetal I, excepto que la restricción de masa es de 1/40x a 400x.

18—Forma Racial Verdadero (F) Igual que la Forma Racial III, excepto que la duración es permanente.

19—Forma Personal Verdadera (F) Igual que la Forma Personal III, pero su duración es permanente.

20—Forma Animal Verdadera (F) Igual que la Forma Animal III, pero su duración es permanente.

30—Forma Vegetal Verdadera (F) Igual que la Forma Vegetal III, pero su duración es permanente.

50—Cambio de Forma Viva (F) Este conjuro permite al lanzador lanzar cualquier conjuro de nivel 6-17 de esta lista una vez por asalto. Una vez lanzado, no es necesario lanzar Preparación Corporal mientras dure el conjuro, y todos los cambios solo duran un asalto.

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RAZA: SSTOI’ISSYLUTHI