Lista magia: Recopilar Secretos

 

RECOPILAR SECRETOS

Nombre

Area de Efecto

Duración

Alcance

Tipo

1

Copia I

varies

1 min/lvl (C)

varies

U

2

Escuchar

lanzador

1 rnd/lvl (C)

10'/lvl

U

3

Duplicar I

varies

1 min (C)

contacto

E

4

Marcador sensorial

lanzador

P

contacto

U

5

Copia II

varies

1 min/lvl (C)

varies

U

6

Sentido lejano I

lanzador

1 min/lvl (C)

10'/lvl

U

7

Ubicar evidencia I

lanzador

-

500'/lvl

I

8

Mirar

lanzador

1 rnd/lvl (C)

10'/lvl

U

9

Duplicar II

varies

1 min (C)

contacto

E

10

Copia III

varies

1 min/lvl (C)

varies

U

11

Sentido lejano II

lanzador

1 min/lvl (C)

10'/lvl

U

12

Visión de madera

lanzador

C

uno mismo

U

13

Ubicar evidencia II

lanzador

-

500'/lvl

I

14

Duplicar III

varies

1 min (C)

contacto

E

15

Copia IV

varies

1 min/lvl (C)

varies

U

16

Sentido lejano mayor I

lanzador

1 min/lvl (C)

10'/lvl

U

17

Visión de piedra

lanzador

C

uno mismo

U

18

Ubicar evidencia III

lanzador

-

500'/lvl

I

19

Sentido lejano mayor verdadero

lanzador

1 min/lvl (C)

10'/lvl

U

20

Visión de hierro

lanzador

C

uno mismo

U

25

Sentido lejano largo I

lanzador

1 min/lvl (C)

100'/lvl

U

30

Copia V

varies

1 min/lvl (C)

varies

U

50

Copia Verdadero

varies

1 min/lvl

varies

U

 

Lista básica Magente

1. Copiar I: este conjuro copia un documento que el lanzador está examinando. El lanzador simplemente se concentra y toca el documento con una mano y una hoja en blanco con la otra. La copia no es exacta (es decir, no es una falsificación). Ten en cuenta que el lanzador no tiene por qué ser capaz de leer el documento. Alternativamente, este conjuro puede transcribir (en blanco y negro) una escena que está viendo en una página. El proceso ocurre a un ritmo de 1 minuto por página o escena.

2. Escuchar: el lanzador puede elegir un punto a una distancia de hasta 10 pies y oirá como si estuviera en ese punto (puede haber barreras intermedias, como paredes).

3. Duplicar I: este hechizo crea una copia de arcilla endurecida de un objeto pequeño y tridimensional (hasta 6" x 6" x 6"). Este hechizo requiere que el lanzador tenga suficiente arcilla para hacer la copia (en una escala de uno a uno). La arcilla debe comenzar blanda (el hechizo la endurecerá). Este proceso requiere un minuto de concentración.

4. Marcador sensorial: se “marca” una ubicación para que el lanzador pueda encontrarla nuevamente más tarde con un hechizo Sentido lejano. El marcador se ubica automáticamente cuando el lanzador lanza un hechizo Sentido lejano (si el marcador está dentro del alcance del hechizo Sentido lejano). Un marcador puede colocarse en cualquier objeto inanimado. El lanzador solo puede tener tantos marcadores como niveles.

5. Copia II: como Copia I, excepto que copia 1 página/escena cada 4 rondas.

6. Sentido lejano I: el lanzador puede designar cualquiera de sus sentidos para que se use en una ubicación “marcada” dentro del alcance (ver Marcador Sensorial). El lanzador puede usar sus habilidades/capacidades de Conciencia normales que tenga en ese momento (por ejemplo, si está actualmente bajo los efectos de Visión Nocturna, tendrá Visión Nocturna en la ubicación marcada). El punto sensorial remoto puede rotarse para mirar en cualquier dirección. Mientras esté detectando la ubicación marcada, el lanzador debe permanecer inmóvil y concentrado.

7. Localizar evidencia I: después de lanzar este hechizo, el lanzador sabrá qué evidencia (si existe alguna) existe dentro del rango que implicaría al chivo expiatorio actualmente estudiado si se encontrara en la escena del crimen (ver Estudiar al chivo expiatorio en la lista de Maestría de Asesinato). La evidencia (si existe alguna) será circunstancial, pero implicará que el chivo expiatorio estaba en la escena cuando ocurrió un crimen. Este hechizo proporciona solo la dirección, la distancia y la descripción de la pieza de evidencia. No proporciona ningún detalle sobre por qué el chivo expiatorio estará implicado por esta evidencia.

8. Observar: como Escuchar, excepto que el lanzador ve desde el punto fijo (puede rotar).

9. Duplicar II: como Duplicar I, excepto que funcionará en objetos de hasta 3' x 3' x 3' de tamaño.

10. Copiar III: como Copiar I, excepto que copia 1 página/escena cada 2 rondas.

11. Sentido lejano II: como Sentido lejano I, excepto que el lanzador puede designar hasta dos sentidos en la ubicación marcada.

12. Visión del bosque: el lanzador puede ver a través de la madera (hasta 1" por nivel).

13. Localizar evidencia II: como Localizar evidencia I, excepto que se encuentran dos piezas de evidencia y la evidencia será incriminatoria (es decir, no solo circunstancial).

14. Duplicar III: como Duplicar I, excepto que funcionará en objetos de hasta 6' x 6' x 6' de tamaño.

15. Copiar IV: como Copia I, excepto que copia 1 página/escena por ronda.

16. Sentido lejano mayor I: como Sentido lejano I, excepto que el lanzador puede moverse mientras el hechizo está activo (aunque debe mantener la concentración).

17. Visión de piedra: como Vista del bosque, excepto que el lanzador ve a través de la piedra.

18. Localizar evidencia III: como Localizar evidencia I, excepto que se encuentran tres piezas de evidencia y la evidencia “probará” que el chivo expiatorio es culpable.

19. Sentido lejano mayor II — Como Sentido lejano II, excepto que el lanzador puede moverse mientras el conjuro está activo (aunque debe mantener la concentración).

20. Visión de hierro — Como Vista de madera, excepto que el lanzador puede ver a través del hierro (o del acero).

25. Sentido lejano largo I — Como Sentido lejano I, excepto por el alcance.

30. Copiar V — Como Copiar I, excepto que copia 2 páginas/escenas por ronda.

50. Copiar verdadero — Como Copiar I, excepto que copiará cualquier volumen encuadernado en un número igual de páginas (no necesariamente encuadernado). Además, el lanzador no necesita examinar el material (simplemente lanza el conjuro y luego puede dejarlo en marcha). El conjuro copiará páginas a un ritmo de 5 páginas por ronda (e incluso copiará imágenes en color).

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