Profesión: TAROTISTA

Los Tarotistas, como has descrito, son hechiceros puros de Esencia que canalizan su poder a través de los símbolos arquetípicos del tarot. A diferencia de otros magos que se centran en un solo elemento o tipo de magia, el Tarotista se nutre de un amplio espectro de energías representadas por las cartas. Aunque se les considera una profesión poco común, su naturaleza de errantes les permite aparecer en cualquier rincón del mundo, siempre en busca de conocimiento y crecimiento personal.

El entrenamiento de un Tarotista es tan simbólico como su magia. Deben dominar la artesanía para crear las herramientas que simbolizan los cuatro palos del tarot:

La Vara: Representa la voluntad y la creatividad.

La Copa: Simboliza las emociones y la intuición.

La Espada: Encarna el intelecto, la lógica y el conflicto.

El Pentáculo: Representa el mundo material, la seguridad y la riqueza.

La baraja del tarot en sí misma es la quinta y más importante de sus herramientas, el epicentro de su poder. Dado que la espada es un símbolo fundamental, los Tarotistas a menudo desarrollan una aptitud para el combate, lo que los hace más competentes con la espada que un estudiante promedio de Esencia.

Dado que la espada es una herramienta importante de su profesión, puede dominar algunas habilidades básicas de combate con mayor facilidad que el estudiante promedio de la Esencia.

La verdadera fuerza del Tarotista radica en su capacidad para interpretar el mundo. La empatía y la lógica son sus requisitos más cruciales, ya que no solo deben entender los símbolos y la magia, sino también a las personas y sus historias, tejiendo lecturas y hechizos que resuenan con la vida de quienes los rodean.

La historia de Elian, el Tarotista

Elian no era como los otros magos de su academia. Mientras sus compañeros se obsesionaban con las fórmulas arcanas y los pergaminos polvorientos, él encontraba la magia en el susurro del viento y la textura de la madera. Desde joven, se sintió atraído por el tarot, no como un simple método de adivinación, sino como un lenguaje vivo, un reflejo del cosmos en un puñado de cartas.

Su entrenamiento fue solitario, una peregrinación. En las tierras del norte, bajo la luz de la aurora boreal, forjó su espada, no para la guerra, sino para cortar la ilusión y la mentira. En las costas del sur, talló su copa de una concha de mar, aprendiendo a ver en las mareas las emociones de la humanidad. En los bosques antiguos, talló su vara de la rama de un roble milenario, entendiendo la voluntad inquebrantable de la naturaleza. Y en las bulliciosas ciudades, grabó su pentáculo en metal, observando la interconexión entre las vidas y las fortunas de la gente.

Con su baraja completa, Elian se convirtió en un vagabundo, llevando consigo su poder y su sabiduría. Era conocido por su habilidad para no solo leer las cartas, sino para hacer que la propia realidad se doblara a su voluntad. Cuando el Rey de Copas aparecía en una lectura, él no solo hablaba de amor, sino que los corazones de los que lo escuchaban se sentían inexplicablemente reconfortados. Cuando la Espada del Juicio se revelaba, no era una advertencia, sino un cambio abrupto y tangible en los eventos, obligando a sus clientes a enfrentarse a su verdad.

Una vez, llegó a una aldea asediada por la desesperación. El suelo era estéril, y la gente vivía con miedo. Mientras otros magos intentaban hechizos de lluvia que fallaban, Elian sacó su baraja. La primera carta fue El Loco, representando el salto de fe de la aldea. La segunda fue El Sol, que simbolizaba la esperanza y el crecimiento. Y la tercera, El Mago, manifestaba la voluntad para hacer las cosas. Elian no conjuró una tormenta; en su lugar, con una simple lectura, los guió a un manantial oculto en el bosque, que simbolizaba la fertilidad de su tierra, y los inspiró a tomar el control de su destino. Con sus cartas como guía y su corazón como brújula, Elian no solo predijo el futuro: lo escribió, una historia a la vez.

Estadísticas principales:  Empatía y Lógica.

LISTAS DE HECHIZOS TAROTISTA

El Tarotista tiene seis listas base. Las descripciones completas de todos los hechizos de estas listas se pueden encontrar en el blog y en el Libro de Magia de Esencia. También pueden acceder a las lista abiertas y cerradas de esencia.

La vara: Esta lista de magia está centrada en la Vara de Tarot del mago, que simboliza el elemento fuego y debe ser creada a través de un ritual arriesgado. Los conjuros permiten al mago mejorar progresivamente la vara como amplificador de hechizos (bonificación de hasta +6 o x5) y manifestar poderosas habilidades basadas en el fuego, como rayos, bolas de fuego, armaduras térmicas y sirvientes elementales, con un hechizo supremo que permite la creación de un objeto mágico definitivo.

La Copa: Esta lista de magia está enteramente dedicada a la creación de pociones y el manejo de líquidos a través de la Copa de Tarot, que rige la emoción y la sanación. Los conjuros permiten al mago elaborar desde simples remedios (curación, antídoto) y manipulaciones sociales (amor, sueño, invisibilidad, veneno) hasta poderosos efectos como teletransporte, adivinación acuática y la invocación de una tempestad, además de un conjuro final para un ritual de magia mayor.

La Espada: Esta lista de magia se centra en la Espada del Tarot, que simboliza el intelecto y el conflicto. Los conjuros permiten al mago mejorar progresivamente la espada para convertirla en un arma mágica inteligente (bonificación de hasta +25), imbuirla de la capacidad de infligir miedo y críticos más severos, y dotarla de habilidades únicas como atacar de forma autónoma (Hoja Danzante), generar fuertes vientos de combate (Espada de Viento) y localizar objetivos (Espada de la Búsqueda).

El pentáculo: Esta lista de magia se enfoca en el Pentáculo del Tarot, que simboliza la riqueza, la tierra y el aspecto material. Los conjuros permiten al mago transformar el pentáculo en herramientas prácticas y defensivas, como un escudo, un disco de levitación para transporte, un cuchillo arrojadizo, y una barrera impenetrable. Además, la lista se especializa en la creación de símbolos trampa capaces de incrustar hechizos de hasta nivel 20, y ofrece la capacidad de generar moneda y abrir portales en superficies sólidas.

Arcanos menores: Esta lista de magia se basa en la adivinación y el poder de las cartas de Arcanos Menores del Tarot para manipular la suerte y afectar directamente a un "consultante". Los conjuros otorgan desde bonificaciones simples a combate o habilidades sociales (+5 a +20), hasta la capacidad de lanzar maldiciones y bendiciones limitadas, invocar trampas elementales o hechizos de alto nivel, y en su cumbre, crear servidores o mentores permanentes basados en las cartas de la Corte.

Arcanos mayores: Esta lista de magia es única ya que no otorga habilidades al lanzador directamente, sino que le permite invocar temporalmente la manifestación física de los 22 Arcanos Mayores del Tarot (desde El Loco en nivel aprendiz hasta El Mundo en nivel de Archimaga 21). Cada conjuro crea un personaje completo con una clase, nivel, estadísticas y una selección de hechizos representativos de su carta, transformando la baraja en un poderoso sistema de invocación de aliados temporales con habilidades que van desde el combate físico y la curación hasta la nigromancia y la magia elemental de alto nivel.

 

Bonificación por Profesión

 

MANIOBRAS: ARMADURA LIGERA

1

COMBATE: HECHIZOS DIRIGIDOS

1

ARTE: ACTIVOS

1

ARTE: PASIVOS

1

PERCEPCIONES: BUSQUEDA

1

PERCEPCIONES: SENTIDOS

1

PERCEPCIONES: CONCIENCIA

2

COMUNICACIONES

2

OFICIOS

1

INFLUENCIA

2

CONOCIMIENTO: GENERAL

2

CONOCIMIENTO: MAGICO

3

CONOCIMIENTO: OSCURO

3

CONOCIMIENTO: TECNICO

2

PODER: PERCEPCION

3

PODER: MANIPULACION

3

CIENCIA/ANALITICA: BASICO

2

CIENCIA/ANALITICA: ESPECIALIZADO

2

AUTOCONTROL

2

TECNICA/COMERCIO: GENERAL

2

TECNICA/COMERCIO: PROFESIONAL

2

TECNICA/COMERCIO: VOCACIONAL

2

URBANAS

2

 

Habilidades Comunes: Meditación, Sentido del tiempo, Alquimia

Habilidades profesionales: Adivinación, Astronomía

Habilidades Restringidas: ninguna

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RAZA: SSTOI’ISSYLUTHI