INVOCACION DE ANIMALES
Nombre |
Area de Efecto |
Duración |
Alcance |
Tipo |
|
1 |
Invocación I |
var. |
var. |
100' |
U |
2 |
Invocación III |
var. |
var. |
100' |
U |
3 |
Familiar Verdadero |
1 animal |
P |
contacto |
U |
4 |
Invocación VI |
var. |
var. |
100' |
U |
5 |
Compañero |
1 criatura |
var. |
100' |
U |
6 |
Invocación Fantástica IV |
1 objetivo |
var. |
100' |
Fm |
7 |
Invocación X |
var. |
var. |
100' |
U |
8 |
Invocación XIII |
var. |
var. |
100' |
U |
9 |
Invocación XV |
var. |
var. |
100' |
U |
10 |
Invocación Fantástica VI |
1 objetivo |
var. |
100' |
Fm |
11 |
Invocación XVII |
var. |
var. |
100' |
U |
12 |
Compañero II |
1 criatura |
var. |
100' |
U |
13 |
|
|
|
|
|
14 |
Lord Invocación |
var. |
var. |
100' |
U |
15 |
Invocación Fantástica X |
1 objetivo |
var. |
100' |
Fm |
16 |
|
|
|
|
|
17 |
Invocación XXV |
var. |
var. |
100' |
U |
18 |
|
|
|
|
|
19 |
Compañero Verdadero |
1 criatura |
var. |
100' |
U |
20 |
Invocación XXX |
var. |
var. |
100' |
U |
25 |
Lord Invocación Fantástica |
1 objetivo |
var. |
100' |
Fm |
30 |
Invocación XXXX |
var. |
var. |
100' |
U |
50 |
Invocación Verdadera |
var. |
var. |
100' |
U |
1.Invocaciones
I — El
lanzador invoca mágicamente a una criatura no-inteligente de nivel 1 del área
circundante, que llegará al final del asalto. El DJ determinará la criatura en
concreto que responde a la llamada. Si la criatura entiende al lanzador, podrá
ser controlada a través de comunicación normal. En caso contrario, el control
se mantendrá sólo con la concentración del hechicero. Si la criatura invocada
es usada para cumplir una misión no peligrosa (en criterio de la criatura), la
duración del hechizo es de 10 minutos por nivel. Sin embargo, si la criatura se
coloca en una situación peligrosa, la duración disminuye inmediatamente a 1
asalto por nivel (por lo que puede incluso haber expirado).
2.Invocaciones
III— Como
Invocaciones I, excepto que el lanzador puede elegir dos de las siguientes
opciones: a) el nivel de la criatura invocada se incrementa en uno,
b) se invoca
otra criatura de nivel 1,
c) la
duración del hechizo se dobla. Puedes escoger la misma opción más de una vez.
3.Familiar
Verdadero — El
lanzador puede sintonizar con una pequeña criatura (de inteligencia animal)
para servir como su familiar. Debe obtener la criatura por medios normales y
lanzar este hechizo sobre ella una vez al día durante 2 semanas (concentrándose
4 horas cada día). Entonces controlará al familiar y podrá ver el mundo a
través de sus sentidos concentrándose en él (aunque el familiar deberá estar a
menos de 15 metros por nivel). Consulta la Guía de la Esencia para más
información sobre los Familiares Verdaderos.
4. Invocaciones
VI — Como
Invocaciones III, excepto que puedes elegir 5 opciones.
6.Invocaciones
Fantásticas IV — El
lanzador realiza una invocación mágica a la criatura fantástica inteligente más
cercana siempre que no sea de nivel mayor a 4. Si la criatura falla una TR,
deberá hacer todo lo que pueda para ir hasta el hechicero. Si no ha encontrado
a su invocador después de 4 días, podrá ignorar la llamada. Cuando llegue la
criatura, no será
7.Invocaciones
X — Como
Invocaciones III, excepto que puedes elegir 9 opciones.
8.Invocaciones
XIII — Como
Invocaciones III, excepto que puedes elegir 12 opciones.
9.Invocaciones
XV — Como
Invocaciones III, excepto que puedes elegir 14 opciones.
10.Invocaciones
Fantásticas VI — Como
Invocaciones Fantásticas IV, excepto que la criatura podrá ser de hasta nivel 6
y que intentará responder a la llamada durante seis días.
11.Invocaciones
XVII — Como
Invocaciones III, excepto que puedes elegir 16 opciones.
12. Compañero II — Como Compañero I, excepto que podrá tener hasta la misma masa que el hechicero. inteligente (pero no más que el lanzador), y la relación será como la entre un padre y un adulto joven.
14.Invocaciones
Dominado — Como
Invocaciones III, excepto que puedes elegir 20 opciones.
15.Invocaciones
Fantásticas X — Como
Invocaciones Fantásticas IV, excepto que la criatura podrá ser de hasta nivel
10 y que intentará responder a la llamada durante diez días.
17.Invocaciones
XXV — Como
Invocaciones III, excepto que puedes elegir 24 opciones.
19.Compañero
Verdadero — Como
Compañero I, excepto que no hay limitación de tamaño. El compañero podrá ser
muy inteligente (pero no tanto como el lanzador), y la relación será como la
que puede haber entre dos iguales, ya que el compañero tendrá libertad de
movimientos, sin necesidad de órdenes por parte del invocador.
20.Invocaciones
XXX — Como
Invocaciones III, excepto que puedes elegir 29 opciones.
25.
Invocaciones Fantásticas Dominado — Como Invocaciones Fantásticas IV, excepto que la criatura podrá
ser de hasta nivel 20 y que intentará responder a la llamada durante veinte
días.
30.
Invocaciones XXXX— Como
Invocaciones III, excepto que puedes elegir 39 opciones.
50.
Invocaciones Verdadera — Como
Invocaciones III, excepto que puedes elegir 50 opciones.
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