Deidad: Valatrion, Portador del Rencor Sagrado
Avatar: Serakar, el Ojo de las Cadenas
Stat Principal: AD
Listas de Magia Principales: Ley de la Venganza, Venganza, Maestría de
la Muerte, Defensas Sagradas, Símbolos Sagrados y Ira Sagrada
El Eco del Agravio
La Esfera de la Venganza encarna el precio inevitable del daño
causado. No es justicia serena ni misericordia: es respuesta, deuda y pago. Es
el dominio de Valatrion, dios del rencor y los juramentos rotos, aquel que no
olvida lo que el mundo intenta enterrar.
Para sus seguidores, el agravio es una herida viva. La
venganza no es caos: es restauración mediante dolor.
Es corregir la ofensa a través del mismo filo que la provocó.
La línea entre justicia y venganza no está borrosa en esta
esfera: se rompió hace mucho… y fue afilada para ser utilizada.
“Quien hiere, debe ser herido.
Quien traiciona, debe pagar.”
El Precio del Rencor
Los sacerdotes y guerreros de esta esfera son conocidos como Los
Custodios de la Deuda. Su misión no es juzgar —eso pertenece a Valdran—, sino cobrar
lo debido en nombre de Valatrion.
Donde un juramento fue roto, allí acuden. Donde un inocente
fue traicionado, allí marcan nombres. Donde la justicia falló, la venganza se
convierte en ley.
Su entrenamiento no busca serenidad interior: busca templar el
corazón en hierro para soportar la memoria del agravio.
Por ello, su atributo sagrado es la Voluntad: la fuerza de
recordar, de no perdonar antes de tiempo, de seguir el rastro hasta el final.
“No olvides. Recordar es el primer acto de la venganza.” —
Serakar, el Ojo de las Cadenas
Culto y Símbolos
Los templos de esta esfera rara vez se anuncian. Suelen
levantarse en lugares de traición: antiguos campos de batalla, salas de consejo
donde se juró en falso, ruinas manchadas de sangre.
En su centro no hay balanza. Hay una cadena clavada en piedra,
con nombres grabados.
Símbolo Sagrado: una espada partida, unida por
cadenas que forman un ojo abierto.
Colores: negro, rojo carmesí y ceniza.
Ofrendas: fragmentos de armas rotas y juramentos
escritos con sangre o cera roja.
El culto enseña tres juramentos inviolables:
1.
Nunca olvides un agravio verdadero.
2.
Nunca cobres en exceso… pero cobra.
3.
La venganza no es ira: es memoria con filo.
Relaciones Divinas
• Valdran (Justicia): equilibrio tenso: él pesa,
Valatrion cobra.
• Kaelthor (Guerra): aliado frecuente; la guerra deja deudas que
requieren pago.
• Aureon (Luz): lo desaprueba, pero reconoce su necesidad en el orden
cósmico.
• Eirvan (Curación): oposición directa; el perdón interfiere con el
pago.
• Nox (Peste): enemigo absoluto; la corrupción no jura, no paga, no
respeta pacto.
• Nytheris (Oscuridad): cómplice silenciosa: ella oculta, la venganza
persigue.
Oración del Rencor Justo
“Valatrion, Portador del Rencor,
guarda mis heridas abiertas
y afila mi memoria.
No me des olvido,
dame camino y cadenas.
Que mi enemigo me recuerde,
y la deuda encuentre su fin.”
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