Esfera de Influencia: Venganza

 


Deidad: Valatrion, Portador del Rencor Sagrado
Avatar: Serakar, el Ojo de las Cadenas
Stat Principal: AD
Listas de Magia Principales: Ley de la Venganza, Venganza, Maestría de la Muerte, Defensas Sagradas, Símbolos Sagrados y Ira Sagrada

El Eco del Agravio

La Esfera de la Venganza encarna el precio inevitable del daño causado. No es justicia serena ni misericordia: es respuesta, deuda y pago. Es el dominio de Valatrion, dios del rencor y los juramentos rotos, aquel que no olvida lo que el mundo intenta enterrar.

Para sus seguidores, el agravio es una herida viva. La venganza no es caos: es restauración mediante dolor.
Es corregir la ofensa a través del mismo filo que la provocó.

La línea entre justicia y venganza no está borrosa en esta esfera: se rompió hace mucho… y fue afilada para ser utilizada.

“Quien hiere, debe ser herido.
Quien traiciona, debe pagar.”

El Precio del Rencor

Los sacerdotes y guerreros de esta esfera son conocidos como Los Custodios de la Deuda. Su misión no es juzgar —eso pertenece a Valdran—, sino cobrar lo debido en nombre de Valatrion.

Donde un juramento fue roto, allí acuden. Donde un inocente fue traicionado, allí marcan nombres. Donde la justicia falló, la venganza se convierte en ley.

Su entrenamiento no busca serenidad interior: busca templar el corazón en hierro para soportar la memoria del agravio.

Por ello, su atributo sagrado es la Voluntad: la fuerza de recordar, de no perdonar antes de tiempo, de seguir el rastro hasta el final.

“No olvides. Recordar es el primer acto de la venganza.” — Serakar, el Ojo de las Cadenas

 

Culto y Símbolos

Los templos de esta esfera rara vez se anuncian. Suelen levantarse en lugares de traición: antiguos campos de batalla, salas de consejo donde se juró en falso, ruinas manchadas de sangre.

En su centro no hay balanza. Hay una cadena clavada en piedra, con nombres grabados.

Símbolo Sagrado: una espada partida, unida por cadenas que forman un ojo abierto.

Colores: negro, rojo carmesí y ceniza.

Ofrendas: fragmentos de armas rotas y juramentos escritos con sangre o cera roja.

El culto enseña tres juramentos inviolables:

1.        Nunca olvides un agravio verdadero.

2.        Nunca cobres en exceso… pero cobra.

3.        La venganza no es ira: es memoria con filo.

Relaciones Divinas

Valdran (Justicia): equilibrio tenso: él pesa, Valatrion cobra.
Kaelthor (Guerra): aliado frecuente; la guerra deja deudas que requieren pago.
Aureon (Luz): lo desaprueba, pero reconoce su necesidad en el orden cósmico.
Eirvan (Curación): oposición directa; el perdón interfiere con el pago.
Nox (Peste): enemigo absoluto; la corrupción no jura, no paga, no respeta pacto.
Nytheris (Oscuridad): cómplice silenciosa: ella oculta, la venganza persigue.

Oración del Rencor Justo

“Valatrion, Portador del Rencor,
guarda mis heridas abiertas
y afila mi memoria.
No me des olvido,
dame camino y cadenas.
Que mi enemigo me recuerde,
y la deuda encuentre su fin.”

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RAZA: SSTOI’ISSYLUTHI