Deidad Principal: Zareth, el Tejedor del Azar
Avatar: Nylia, la Dama del Dado
Stat Principal: Autodisciplina (Ad)
Listas de Magia Principales: Sendas Comunes · Elementos Sagrados ·
Proselitismo · Protecciones · Invocaciones · Maestría de lo Extraño
El Equilibrio del Azar
La Esfera de Fortuna rige sobre los dominios del azar,
la suerte, la coincidencia y el riesgo calculado.
Sus seguidores no buscan controlar la suerte, sino convivir con ella,
entendiendo que toda posibilidad tiene un propósito dentro del tejido del
destino. A diferencia de lo que muchos creen, Fortuna no es caos: es el
orden invisible que da sentido al imprevisto. Cada giro de dado, cada
encuentro inesperado, cada cambio repentino… son formas en las que los dioses
susurran al mundo.
“La suerte no es caprichosa: es paciente, y siempre cobra sus
deudas.”
Naturaleza del Culto
Los fieles de Zareth y Nylia se llaman a sí mismos Guardianes
del Giro. Aunque su fe parece ligera, se basa en una profunda
autodisciplina: no en controlar los resultados, sino en aceptar cualquiera de
ellos con serenidad.
Su Stat principal es la Autodisciplina (Ad), pues
solo quien domina sus impulsos puede entender la verdadera naturaleza del azar.
Para los Guardianes, la fortuna es como el viento: no puede poseerse, solo
aprovecharse cuando sopla.
Filosofía del Giro Infinito
La enseñanza central de esta esfera es el Equilibrio entre
el riesgo y la calma. El creyente debe aprender a moverse en la
incertidumbre con elegancia, sin miedo al fracaso ni soberbia ante la victoria.
Zareth enseña el movimiento: la necesidad de actuar incluso cuando nada es
seguro. Nylia enseña la aceptación: la sabiduría de sonreír aunque el dado
caiga mal.
“El azar no prueba tu suerte, prueba tu templanza.”
Los Caminos del Dado
Los sacerdotes de Fortuna siguen tres caminos simbólicos:
- El
Camino del Dado: el riesgo, el movimiento y la aventura.
- El
Camino de la Moneda: el equilibrio entre ganar y perder,
entre tomar y ceder.
- El
Camino del Viento: la fe en el cambio y la adaptación ante
lo inevitable.
Cada iniciado lanza un dado sagrado al final de su formación. El
número que salga determina su destino: algunos se convierten en viajeros, otros
en guías, otros desaparecen siguiendo un presagio.
Rituales y Símbolos
El símbolo de la esfera es una moneda girando eternamente
entre dos manos. Los templos de la Fortuna rara vez son fijos; surgen donde
se necesita esperanza y desaparecen cuando el equilibrio retorna. Sus rituales
más comunes incluyen:
- El
Giro del Alba: lanzar un dado al amanecer para pedir guía
durante el día.
- El
Juramento del Doble Lado: promesa de aceptar tanto la
victoria como la pérdida con el mismo temple.
- El
Silencio del Séptimo Giro: momento de introspección
donde el devoto medita sobre los riesgos tomados y las consecuencias
vividas.
Disciplina en el Caos
Aunque Zareth y Nylia parecen símbolos del juego y la
espontaneidad, sus seguidores comprenden que solo la mente disciplinada
puede navegar la marea del azar sin hundirse. La autodisciplina no es una
barrera contra el cambio, sino un ancla. Los verdaderos sacerdotes de Fortuna
no son apostadores temerarios, sino estrategas de la vida.
“Quien no domina su mente, no merece su suerte.”
Plegaria del Giro Sereno
“Zareth, que tus vientos soplen a
favor,
y Nylia, que tu risa acompañe mi camino.
Si debo arriesgar, que no tiemble
mi pulso.
Si debo perder, que no pierda mi calma.
Que mi mente sea mi amuleto,
y mi fe, el dado que nunca deja de girar.”
Fortuna en la Cuarta Edad
En la Cuarta Edad de Beldar, la suerte se ha vuelto
inestable: las profecías fallan, los augurios se contradicen y el azar parece
decidir más que nunca. Los sabios interpretan esto como el renacer de la Esfera
de Fortuna,
pues los dioses del cambio vuelven a moverse entre los hombres. Y allí donde el
destino se dobla y el futuro se lanza al aire, se escucha la risa de Nylia y el
eco distante de Zareth, recordando al mundo que el azar es la prueba final
de la voluntad.
“El dado nunca miente… solo enseña lo que no queremos ver.”
BONIFICACION
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PERCEPCIONES:
BUSQUEDA |
5 |
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PERCEPCIONES:
SENTIDOS |
5 |
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PERCEPCIONES:
CONCIENCIA |
5 |
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CONOCIMIENTO:
GENERAL |
5 |
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CONOCIMIENTO:
MAGICO |
5 |
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CONOCIMIENTO:
OSCURO |
5 |
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CONOCIMIENTO:
TECNICO |
5 |
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PODER:
PERCEPCION |
5 |
|
PODER:
MANIPULACION |
5 |
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SUBTERFUGIO:
ATAQUE |
5 |
|
SUBTERFUGIO:
MECANICAS |
5 |
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SUBTERFUGIO:
SIGILO |
5 |
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