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MAESTRIA DE LA CAZA |
|||||
|
Nombre |
Area de Efecto |
Duración |
Alcance |
Tipo |
|
|
1 |
Rastreador I |
lanzador |
C |
uno mismo |
U |
|
2 |
Puntería I* |
lanzador |
- |
uno mismo |
U |
|
3 |
Conciencia de la
Naturaleza I |
30 mtsR |
C |
uno mismo |
I |
|
4 |
Pura Captura |
1 animal |
- |
contacto |
U |
|
5 |
Rastreador II |
lanzador |
C |
uno mismo |
U |
|
6 |
Madera de Hierro |
1 objeto |
10 min/lvl |
contacto |
U |
|
7 |
Ojo del Arquero* |
lanzador |
1 min/lvl |
uno mismo |
U |
|
8 |
Conocimiento de
rastreo |
lanzador |
- |
uno mismo |
I |
|
9 |
Puntería II* |
lanzador |
- |
uno mismo |
U |
|
10 |
Flechero |
lanzador |
1 hr/lvl |
uno mismo |
U |
|
11 |
El Cazador |
lanzador |
10 min/lvl |
uno mismo |
U |
|
12 |
Conciencia de la
Naturaleza III |
90 mtsR |
C |
uno mismo |
I |
|
13 |
Arquillo |
lanzador |
1 hr/lvl |
uno mismo |
U |
|
14 |
Análisis de Rastros |
30 mtsR |
C |
uno mismo |
I |
|
15 |
Puntería III* |
lanzador |
- |
uno mismo |
U |
|
16 |
Ojo del Arquero
Verdadero* |
lanzador |
1 min/lvl |
uno mismo |
U |
|
17 |
Ocultación Verdadero |
lanzador |
10 min/lvl |
uno mismo |
U |
|
18 |
Disparo Bendito* |
lanzador |
1 min/lvl |
uno mismo |
U |
|
19 |
Conciencia de la
Naturaleza V |
500'R |
C |
uno mismo |
I |
|
20 |
Puntería Verdadera* |
lanzador |
- |
uno mismo |
U |
|
25 |
Disparo Sagrado* |
lanzador |
1 min/lvl |
uno mismo |
U |
|
30 |
Rastreador Verdadero |
lanzador |
C |
uno mismo |
U |
|
50 |
Maestría en Caza |
lanzador |
1 rnd/lvl |
uno mismo |
U |
1.
Rastreador I - El lanzador
obtiene una bonificación especial de +25 por todas las imágenes a la vez, una
imagen por ronda (empezando por la imagen más antigua).
2. Apuntar I - Añade +15 al ataque de proyectil del
lanzador durante la ronda actual.
3.
Conciencia de la Naturaleza I - El lanzador puede monitorear la actividad animada durante la
ronda actual) tiene todas las penalizaciones de alcance reducidas a cuatro
(redondeadas hacia arriba).
4. Purificar
y atrapar - Elimina
cualquier enfermedad o veneno de un animal que el lanzador haya matado.
5.
Rastreador II - Como
rastreador I, pero la bonificación es de +50
6. Madera de
Hierro: Hace que un
arma de madera sea difícil de romper por cualquier otro crítico lanzado.
7. Ojo del
Arquero: El
siguiente ataque con proyectil del lanzador (dentro de la duración de este
hechizo) reduce todas las penalizaciones de alcance a la mitad (redondeando
hacia arriba).
8.
Conocimiento de Rastreo:
El lanzador aprende el origen de las huellas y obtiene una imagen de este
hechizo) inflige un crítico de Arma Sagrada "E", además de cualquier
imagen de quien las dejó. El lanzador obtendrá una bonificación especial de +25
a otros críticos infligidos.
9. Puntería
II: Como
Puntería I, excepto que la bonificación es de +25.
10.
Flechero: El lanzador
recibe una bonificación especial de +25 a su habilidad de hacer flechas.
11. El
Cazador - El
lanzador obtiene una bonificación especial de +30 a cualquier maniobra de
Ocultación o Acecho mientras dure la habilidad. Su olor también queda
enmascarado, lo que resulta en que todos los intentos de rastrearlo por el
olfato reciban una modificación especial de -50.
12.
Conciencia de la Naturaleza III - Como Conciencia de la Naturaleza I, excepto por el área de
efecto.
13. Arquero - El lanzador recibe una bonificación
especial de +25 a su habilidad de Crear arcos.
14. Análisis
de Huellas - El
lanzador obtiene una imagen visual de todos los seres o animales que dejaron
huellas en el área. Esto proporciona una bonificación de +50 al rastrear
posteriormente a cualquiera de estos seres o animales. Si más de un ser o
animal ha dejado huellas, el lanzador las verá una vez. y
15. Apuntar
III - Como
Apuntar I, excepto que la bonificación es de +35.
16. Ojo de
Arquero Verdadero - El
próximo ataque de proyectil del lanzador (dentro del área de efecto (es decir,
será consciente de movimientos sutiles). Durante la duración de este hechizo,
el lanzador no puede moverse.
17. Ocultar
Verdadero - Como
Ocultar, excepto que la bonificación es de +50 y el olor del lanzador queda
completamente neutralizado, lo que resulta en todos los intentos de rastrear al
lanzador por olfato, recibiendo una modificación especial de -100.
18. Disparo
Bendito: El
siguiente ataque con proyectil del lanzador (dentro de la duración de este
hechizo) inflige un crítico de Arma Sagrada "c" además de cualquier
crítico lanzado.
19.
Conciencia de la Naturaleza V: Como Conciencia de la Naturaleza 1, excepto por el área de
efecto.
20. Puntería
verdadera – Como Puntería
I, excepto que la bonificación es de +45
25. Disparo
Sagrado: El
siguiente ataque con proyectiles del lanzador (dentro de la duración de la
habilidad). Infligirá un crítico “E” e Arma sagrada además de cualquier otro crítico
normal.
30.
Rastreador Verdadero: Como Rastreador
I, excepto que la bonificación es de +100.
50. Maestría
en Caza: El lanzador
puede usar un hechizo de nivel inferior de esta lista cada ronda.
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