Lista magia: MAESTRIA DE LA CAZA

 


MAESTRIA DE LA CAZA

Nombre

Area de Efecto

Duración

Alcance

Tipo

1

Rastreador I

lanzador

C

uno mismo

U

2

Puntería I*

lanzador

-

uno mismo

U

3

Conciencia de la Naturaleza I

30 mtsR

C

uno mismo

I

4

Pura Captura

1 animal

-

contacto

U

5

Rastreador II

lanzador

C

uno mismo

U

6

Madera de Hierro

1 objeto

10 min/lvl

contacto

U

7

Ojo del Arquero*

lanzador

1 min/lvl

uno mismo

U

8

Conocimiento de rastreo

lanzador

-

uno mismo

I

9

Puntería II*

lanzador

-

uno mismo

U

10

Flechero

lanzador

1 hr/lvl

uno mismo

U

11

El Cazador

lanzador

10 min/lvl

uno mismo

U

12

Conciencia de la Naturaleza III

90 mtsR

C

uno mismo

I

13

Arquillo

lanzador

1 hr/lvl

uno mismo

U

14

Análisis de Rastros

30 mtsR

C

uno mismo

I

15

Puntería III*

lanzador

-

uno mismo

U

16

Ojo del Arquero Verdadero*

lanzador

1 min/lvl

uno mismo

U

17

Ocultación Verdadero

lanzador

10 min/lvl

uno mismo

U

18

Disparo Bendito*

lanzador

1 min/lvl

uno mismo

U

19

Conciencia de la Naturaleza V

500'R

C

uno mismo

I

20

Puntería Verdadera*

lanzador

-

uno mismo

U

25

Disparo Sagrado*

lanzador

1 min/lvl

uno mismo

U

30

Rastreador Verdadero

lanzador

C

uno mismo

U

50

Maestría en Caza

lanzador

1 rnd/lvl

uno mismo

U

 

1. Rastreador I - El lanzador obtiene una bonificación especial de +25 por todas las imágenes a la vez, una imagen por ronda (empezando por la imagen más antigua).

2. Apuntar I - Añade +15 al ataque de proyectil del lanzador durante la ronda actual.

3. Conciencia de la Naturaleza I - El lanzador puede monitorear la actividad animada durante la ronda actual) tiene todas las penalizaciones de alcance reducidas a cuatro (redondeadas hacia arriba).

4. Purificar y atrapar - Elimina cualquier enfermedad o veneno de un animal que el lanzador haya matado.

5. Rastreador II - Como rastreador I, pero la bonificación es de +50

6. Madera de Hierro: Hace que un arma de madera sea difícil de romper por cualquier otro crítico lanzado.

7. Ojo del Arquero: El siguiente ataque con proyectil del lanzador (dentro de la duración de este hechizo) reduce todas las penalizaciones de alcance a la mitad (redondeando hacia arriba).

8. Conocimiento de Rastreo: El lanzador aprende el origen de las huellas y obtiene una imagen de este hechizo) inflige un crítico de Arma Sagrada "E", además de cualquier imagen de quien las dejó. El lanzador obtendrá una bonificación especial de +25 a otros críticos infligidos.

9. Puntería II: Como Puntería I, excepto que la bonificación es de +25.

10. Flechero: El lanzador recibe una bonificación especial de +25 a su habilidad de hacer flechas.

11. El Cazador - El lanzador obtiene una bonificación especial de +30 a cualquier maniobra de Ocultación o Acecho mientras dure la habilidad. Su olor también queda enmascarado, lo que resulta en que todos los intentos de rastrearlo por el olfato reciban una modificación especial de -50.

12. Conciencia de la Naturaleza III - Como Conciencia de la Naturaleza I, excepto por el área de efecto.

13. Arquero - El lanzador recibe una bonificación especial de +25 a su habilidad de Crear arcos.

14. Análisis de Huellas - El lanzador obtiene una imagen visual de todos los seres o animales que dejaron huellas en el área. Esto proporciona una bonificación de +50 al rastrear posteriormente a cualquiera de estos seres o animales. Si más de un ser o animal ha dejado huellas, el lanzador las verá una vez. y

15. Apuntar III - Como Apuntar I, excepto que la bonificación es de +35.

16. Ojo de Arquero Verdadero - El próximo ataque de proyectil del lanzador (dentro del área de efecto (es decir, será consciente de movimientos sutiles). Durante la duración de este hechizo, el lanzador no puede moverse.

17. Ocultar Verdadero - Como Ocultar, excepto que la bonificación es de +50 y el olor del lanzador queda completamente neutralizado, lo que resulta en todos los intentos de rastrear al lanzador por olfato, recibiendo una modificación especial de -100.

18. Disparo Bendito: El siguiente ataque con proyectil del lanzador (dentro de la duración de este hechizo) inflige un crítico de Arma Sagrada "c" además de cualquier crítico lanzado.

19. Conciencia de la Naturaleza V: Como Conciencia de la Naturaleza 1, excepto por el área de efecto.

20. Puntería verdadera – Como Puntería I, excepto que la bonificación es de +45

25. Disparo Sagrado: El siguiente ataque con proyectiles del lanzador (dentro de la duración de la habilidad). Infligirá un crítico “E” e Arma sagrada además de cualquier otro crítico normal.

30. Rastreador Verdadero: Como Rastreador I, excepto que la bonificación es de +100.

50. Maestría en Caza: El lanzador puede usar un hechizo de nivel inferior de esta lista cada ronda.

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