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LEY DE LAS SERPIENTES |
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Nombre |
Area de Efecto |
Duración |
Alcance |
Tipo |
|
|
1 |
Ojos de Serpiente |
lanzador |
1 min/lvl |
uno mismo |
E |
|
2 |
Encantar Serpiente I |
1 snake |
1 min/lvl |
30 mts |
F |
|
3 |
Invocar Víbora |
1 snake |
var. |
3 mts |
E |
|
4 |
Mordedura de Serpiente
I |
lanzador |
1 rnd/lvl |
uno mismo |
U |
|
5 |
Mirada de Serpiente |
1 objetivo |
1 rnd/10% fail |
30 mts |
Fm |
|
6 |
Invocar Cobra |
1 snake |
var. |
3 mts |
E |
|
7 |
Encantar Serpiente II |
2 snakes |
1 min/lvl |
30 mts |
F |
|
8 |
Mordedura de Serpiente
II |
lanzador |
1 rnd/lvl |
uno mismo |
F |
|
9 |
Invocar Pitón |
1 snake |
var. |
3 mts |
E |
|
10 |
Multiinvocación II |
lanzador |
1 min/lvl |
uno mismo |
U |
|
11 |
Serpiente Maestra I |
1 snake |
1 rnd/lvl |
30 mts |
F |
|
12 |
Mordedura Venenosa I* |
lanzador |
- |
uno mismo |
F |
|
13 |
Invocar Serpiente
Verdadera |
1 snake |
var. |
3 mts |
E |
|
14 |
Mordedura de Serpiente
Verdadera |
lanzador |
1 rnd/lvl |
uno mismo |
F |
|
15 |
Serpiente Maestra II |
2 snakes |
1 rnd/lvl |
30 mts |
F |
|
16 |
Mordedura Venenosa II* |
lanzador |
- |
uno mismo |
F |
|
17 |
Invocar Serpiente
Gigante |
1 snake |
var. |
3 mts |
E |
|
18 |
Multiinvocación III |
lanzador |
1 min/lvl |
uno mismo |
U |
|
19 |
Serpiente Maestra III |
3 snakes |
1 rnd/lvl |
30 mts |
F |
|
20 |
Mordedura Venenosa
III* |
lanzador |
- |
uno mismo |
F |
|
25 |
Multiinvocación
Verdadera |
lanzador |
1 min/lvl |
uno mismo |
U |
|
30 |
Mordedura Venenosa
Verdadera* |
lanzador |
- |
uno mismo |
F |
|
50 |
Puerta de la Serpiente |
1 being |
var. |
3 mts |
U |
1. Ojos de
Serpiente: Los ojos
del mago parecen los de una serpiente. Quienes lo observan ven sus ojos como
ranuras. Esto no tiene ningún valor más allá de ser una ilusión y puede
detectarse como tal.
2. Hechizar
Serpiente I: El mago
hechiza a una serpiente. Esta no lo atacará y seguirá sus sugerencias no
violentas.
3. Invocar
Víbora: El mago
invoca mágicamente una víbora que llegará en dos rondas. Actuará según las
órdenes del mago.
4. Mordedura
de Serpiente I: La boca del
mago se llena de dientes afilados que pueden se puede utilizar para realizar
ataques de Mordisco Pequeño
5. Mirada de
Serpiente: Los ojos
del lanzador hipnotizan a un objetivo. El objetivo
6. Invocar
Cobra: Como
Invocar Víbora, pero invoca una cobra.
7. Hechizar
Serpiente II: Como
Hechizar Serpiente I, pero puede afectar hasta a dos serpientes.
8. Mordedura
de Serpiente II: Como
Mordedura de Serpiente Z, pero el lanzador puede realizar ataques de Mordedura
Media.
9. Invocar
Pitón - Como
Invocar Víbora, excepto que invoca una pitón.
10.
Multiinvocación II - El
siguiente hechizo de invocación del lanzador de
11.
Serpiente Maestra I - El
lanzador obtiene control total sobre las acciones de una serpiente. Se
invocarán serpientes.
12.
Mordedura Venenosa I - La
mordedura del lanzador en esta ronda inyectará un veneno leve en el objetivo
con cualquier crítico. El tipo de veneno lo determinará el Director de Juego.
13. Invocar
Serpiente Verdadera - El
lanzador invoca un tipo especial de serpiente común en el terreno en el que se
encuentra. En el bosque, podría ser una Serpiente Casera; en la nieve, una
Serpiente Peluda Gigante; etc.
14.
Mordedura de Serpiente Verdadera - Como Mordedura de Serpiente I, excepto que el lanzador puede
realizar ataques de Mordisco Grande.
15.
Serpiente Maestra II - Como
Serpiente Maestra I, excepto que puede afectar hasta a dos serpientes.
16.
Mordedura Venenosa II: Como
Mordedura Venenosa I, pero inyecta un veneno moderado. Debe realizar una
Resurrección o quedará aturdido mientras dure.
17. Invocar
Serpiente Gigante: El lanzador
invoca una serpiente gigante. Los detalles quedan a criterio del DJ.
18.
Multiinvocación III: Como
Multiinvocación II, pero invoca tres serpientes.
19.
Serpiente Maestra III: Como
Serpiente Maestra Z, pero puede afectar hasta a tres serpientes.
20.
Mordedura Venenosa III - Como
Mordedura Venenosa I, excepto que inyecta un veneno intenso.
25. Multi-Invocación
Verdadero - Como
Multiinvocación II, excepto que cinco serpientes de esta lista (lanzadas dentro
de la duración) invocarán dos serpientes.
30.
Mordedura Venenosa Verdadero - Como Mordedura Venenosa I, excepto que inyecta un veneno intenso.
50. Puerta
Serpiente - El lanzador
abre una puerta mágica a una criatura serpiente mítica o legendaria, o quizás a
un poderoso señor serpiente. Los detalles quedan a criterio del DJ.
NOTAS
ESPECIALES
1) Las
bonificaciones ofensivas de los hechizos Mordedura de Serpiente y Mordedura
Venenosa de esta lista se desarrollan en la categoría de Ataques Especiales
como una habilidad común.
2) Ver
Monstruos de Criaturas en el blog para una descripción completa de las
serpientes invocadas en esta lista.
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