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AURA DIVINA |
|||||
|
Nombre |
Area de
Efecto |
Duración |
Alcance |
Tipo |
|
|
1 |
Visión
de Aura |
lanzador |
1 min/lvl |
uno mismo |
U |
|
2 |
Aura
de Luz |
20'R |
1 min/lvl |
uno mismo |
U |
|
3 |
Aura
I |
1 objetivo |
10 min/lvl |
3 mts |
U |
|
4 |
Aura
de Coraje |
3 mts/lvl R |
1 min/lvl |
uno mismo |
U |
|
5 |
Aura
de Vida |
3 mts/lvl R |
1 min/lvl |
uno mismo |
U |
|
6 |
Aura
II |
1 objetivo |
10 min/lvl |
3 mts |
U |
|
7 |
Aura
Compartida I |
5'R |
1 rnd/lvl |
uno mismo |
U |
|
8 |
Aura
de Combate |
3 mtsR |
1 min/lvl |
uno mismo |
U |
|
9 |
Aura
Sagrada I |
3 mtsR |
1 min/lvl |
uno mismo |
F |
|
10 |
Aura
Verdadera |
1 objetivo |
10 min/lvl |
3 mts |
U |
|
11 |
Aura
Llamarada I |
3 mtsR |
1 rnd/lvl |
uno mismo |
F |
|
12 |
Aura
Compartida II |
3 mtsR |
1 rnd/lvl |
uno mismo |
U |
|
13 |
Aura
Luz Verdadera |
30 mtsR |
1 min/lvl |
uno mismo |
U |
|
14 |
Aura
de Resistencia |
3 mtsR |
1 min/lvl |
uno mismo |
U |
|
15 |
Aura
Sagrada II |
3 mtsR |
1 min/lvl |
uno mismo |
F |
|
16 |
Aura
Divina |
1 objetivo |
10 min/lvl |
3 mts |
U |
|
17 |
Aura
de Poder |
3 mtsR |
1 min/lvl |
uno mismo |
U |
|
18 |
Aura
Llamarada II |
3 mtsR |
1 rnd/lvl |
uno mismo |
F |
|
19 |
Aura
Compartida Verdadera |
20'R |
1 rnd/lvl |
uno mismo |
U |
|
20 |
Aura
Sagrada Verdadera |
3 mtsR |
1 min/lvl |
uno mismo |
F |
|
25 |
Alkar |
1 objetivo |
10 min/lvl |
3 mts |
U |
|
30 |
Aura
Angélica |
3 mtsR |
10 min/lvl |
uno mismo |
F |
|
50 |
Deificar |
1 objetivo |
10 min/lvl |
3 mts |
U |
1. Visión de
Aura: El lanzador
puede ver el aura de cualquier persona dentro del alcance de este hechizo. Este
hechizo le indicará el propósito de cualquier hechizo de tipo aura activo sobre
el objetivo, así como sus habilidades generales y su comportamiento.
2. Luz de
Aura: El aura del
lanzador emite luz en un radio de 6 metros.
3. Aura I: Crea un aura brillante alrededor del
objetivo, haciéndolo parecer más poderoso y restando 5 a todos los ataques
contra él.
4. Aura de
Coraje: Quienes
estén dentro del área de efecto, incluido el lanzador, reciben una bonificación
especial de +20 a cualquier Retorno de Miedo o Influencia.
5. Aura de
Vida: Todos
dentro del área de efecto, incluido el lanzador, son inmunes a cualquier efecto
de drenaje de vida de los No Muertos.
6. Aura II: Igual que el Aura I, excepto que el
modificador es -10.
7. Aura
Compartida I - El
lanzador puede extender el radio de su aura, otorgando los efectos de cualquier
hechizo de Aura I que tenga activo a quienes se encuentren dentro del área de
efecto.
8. Aura de
Combate - Todos los
que se encuentren dentro del área de efecto, incluido el lanzador, reciben una
bonificación especial de +5 a sus OB cuerpo a cuerpo y proyectiles mientras
dure la acción.
9. Aura
Sagrada I - Un aura
brillante y reluciente rodea al lanzador.
Todas las
criaturas "de la oscuridad" que se encuentren en el área de efecto
deben realizar una Resurrección cada asalto o recibirán un crítico de Hechizo
Sagrado "A".
10. Aura
Verdadera - Igual que
Aura Z, excepto que el modificador es -15.
11. Aura
Llamarada I - Una luz
sagrada y resplandeciente rodea al lanzador. Todos los que se encuentren dentro
del área de efecto y no sean aliados del lanzador deben realizar una
Resurrección cada asalto o recibirán un crítico de Hechizo Sagrado
"A".
12. Aura
Compartida II - Como Aura
Compartida I, excepto por el área de efecto, y funciona con Aura II.
13. Aura de
Luz Verdadera - Como Aura
de Luz, excepto por el área de efecto, y la luz creada anulará toda oscuridad
creada mágicamente durante su duración.
14. Aura de
Resistencia - Todos los
que estén dentro del área de efecto, incluido el lanzador, reciben
bonificaciones de +15 a sus tiradas de Reacción.
15. Aura
Sagrada II - Como Aura
Sagrada I, excepto que inflige un crítico de 'B'.
16. Aura
Divina - Como Aura
I, excepto que el modificador es -20.
17. Aura de
Poder - Los
hechizos o efectos de hechizo que entren en el radio de este hechizo deben
infligir una TR. Para efectos de Reacción, cada hechizo usa un nivel igual al
nivel de su lanzador. Si el hechizo entrante supera la TR, puede proceder
normalmente; de lo contrario, se cancela mientras esté en el área de efecto.
18. Aura
Llamarada II - Igual que
Aura Llamarada I, pero con un crítico de 'B'.
19. Aura
Compartida Verdadera - Igual que
Auru Compartir II, pero con un área de efecto, y funciona con Aura Divina.
20. Aura
Sagrada Verdadera - Igual que
Aura Sagrada I, pero con un crítico de 'C'.
25. Alkar - Igual que Aura I, pero con un modificador
de -25.
30. Aura
Angélica - Igual que
Aura Sagrada I, pero con un crítico de 'D', y igual que Aura Llamarada I, pero
con un crítico de 'C'.
50. Deificar - Igual que Aura I, pero con un modificador
de -45 y tendrá la apariencia de un dios.
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