Lista magia: AURA DIVINA

 


AURA DIVINA

Nombre

Area de Efecto

Duración

Alcance

Tipo

1

Visión de Aura

lanzador

1 min/lvl

uno mismo

U

2

Aura de Luz

20'R

1 min/lvl

uno mismo

U

3

Aura I

1 objetivo

10 min/lvl

3 mts

U

4

Aura de Coraje

3 mts/lvl R

1 min/lvl

uno mismo

U

5

Aura de Vida

3 mts/lvl R

1 min/lvl

uno mismo

U

6

Aura II

1 objetivo

10 min/lvl

3 mts

U

7

Aura Compartida I

5'R

1 rnd/lvl

uno mismo

U

8

Aura de Combate

3 mtsR

1 min/lvl

uno mismo

U

9

Aura Sagrada I

3 mtsR

1 min/lvl

uno mismo

F

10

Aura Verdadera

1 objetivo

10 min/lvl

3 mts

U

11

Aura Llamarada I

3 mtsR

1 rnd/lvl

uno mismo

F

12

Aura Compartida II

3 mtsR

1 rnd/lvl

uno mismo

U

13

Aura Luz Verdadera

30 mtsR

1 min/lvl

uno mismo

U

14

Aura de Resistencia

3 mtsR

1 min/lvl

uno mismo

U

15

Aura Sagrada II

3 mtsR

1 min/lvl

uno mismo

F

16

Aura Divina

1 objetivo

10 min/lvl

3 mts

U

17

Aura de Poder

3 mtsR

1 min/lvl

uno mismo

U

18

Aura Llamarada II

3 mtsR

1 rnd/lvl

uno mismo

F

19

Aura Compartida Verdadera

20'R

1 rnd/lvl

uno mismo

U

20

Aura Sagrada Verdadera

3 mtsR

1 min/lvl

uno mismo

F

25

Alkar

1 objetivo

10 min/lvl

3 mts

U

30

Aura Angélica

3 mtsR

10 min/lvl

uno mismo

F

50

Deificar

1 objetivo

10 min/lvl

3 mts

U

 

1. Visión de Aura: El lanzador puede ver el aura de cualquier persona dentro del alcance de este hechizo. Este hechizo le indicará el propósito de cualquier hechizo de tipo aura activo sobre el objetivo, así como sus habilidades generales y su comportamiento.

2. Luz de Aura: El aura del lanzador emite luz en un radio de 6 metros.

3. Aura I: Crea un aura brillante alrededor del objetivo, haciéndolo parecer más poderoso y restando 5 a todos los ataques contra él.

4. Aura de Coraje: Quienes estén dentro del área de efecto, incluido el lanzador, reciben una bonificación especial de +20 a cualquier Retorno de Miedo o Influencia.

5. Aura de Vida: Todos dentro del área de efecto, incluido el lanzador, son inmunes a cualquier efecto de drenaje de vida de los No Muertos.

6. Aura II: Igual que el Aura I, excepto que el modificador es -10.

7. Aura Compartida I - El lanzador puede extender el radio de su aura, otorgando los efectos de cualquier hechizo de Aura I que tenga activo a quienes se encuentren dentro del área de efecto.

8. Aura de Combate - Todos los que se encuentren dentro del área de efecto, incluido el lanzador, reciben una bonificación especial de +5 a sus OB cuerpo a cuerpo y proyectiles mientras dure la acción.

9. Aura Sagrada I - Un aura brillante y reluciente rodea al lanzador.

Todas las criaturas "de la oscuridad" que se encuentren en el área de efecto deben realizar una Resurrección cada asalto o recibirán un crítico de Hechizo Sagrado "A".

10. Aura Verdadera - Igual que Aura Z, excepto que el modificador es -15.

11. Aura Llamarada I - Una luz sagrada y resplandeciente rodea al lanzador. Todos los que se encuentren dentro del área de efecto y no sean aliados del lanzador deben realizar una Resurrección cada asalto o recibirán un crítico de Hechizo Sagrado "A".

12. Aura Compartida II - Como Aura Compartida I, excepto por el área de efecto, y funciona con Aura II.

13. Aura de Luz Verdadera - Como Aura de Luz, excepto por el área de efecto, y la luz creada anulará toda oscuridad creada mágicamente durante su duración.

14. Aura de Resistencia - Todos los que estén dentro del área de efecto, incluido el lanzador, reciben bonificaciones de +15 a sus tiradas de Reacción.

15. Aura Sagrada II - Como Aura Sagrada I, excepto que inflige un crítico de 'B'.

16. Aura Divina - Como Aura I, excepto que el modificador es -20.

17. Aura de Poder - Los hechizos o efectos de hechizo que entren en el radio de este hechizo deben infligir una TR. Para efectos de Reacción, cada hechizo usa un nivel igual al nivel de su lanzador. Si el hechizo entrante supera la TR, puede proceder normalmente; de ​​lo contrario, se cancela mientras esté en el área de efecto.

18. Aura Llamarada II - Igual que Aura Llamarada I, pero con un crítico de 'B'.

19. Aura Compartida Verdadera - Igual que Auru Compartir II, pero con un área de efecto, y funciona con Aura Divina.

20. Aura Sagrada Verdadera - Igual que Aura Sagrada I, pero con un crítico de 'C'.

25. Alkar - Igual que Aura I, pero con un modificador de -25.

30. Aura Angélica - Igual que Aura Sagrada I, pero con un crítico de 'D', y igual que Aura Llamarada I, pero con un crítico de 'C'.

50. Deificar - Igual que Aura I, pero con un modificador de -45 y tendrá la apariencia de un dios.

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RAZA: SSTOI’ISSYLUTHI