RAZA: GRATAR GRIS

 



INTRODUCCIÓN

Los Gratar Grises son la sombra dentro de la jerarquía Gratar. Solitarios, silenciosos y letales, viven apartados en cavernas profundas y cubiles subterráneos, lejos incluso de sus propios congéneres. A diferencia de la mayoría de su raza, no destacan por la fuerza bruta, sino por su agilidad, sigilo y frialdad absoluta. Son espías, asesinos y mercenarios que venden sus servicios al mejor postor, sin escrúpulos ni lealtades duraderas.

Dentro de la sociedad Gratar son temidos y respetados a partes iguales. No forman ejércitos ni clanes numerosos, sino que actúan como individuos o pequeñas células al servicio de los Gratar de mayor rango, especialmente de los Rojos o Reales.

 

CARACTERÍSTICAS FÍSICAS

COMPLEXIÓN:
Humanoides con forma de rana, pero de cuerpos enjutos y alargados. Son más altos y delgados que el resto de subrazas Gratar, incluso comparables a algunos humanos en proporciones.

COLOR:
Piel de color gris pálido, casi ceniciento, a menudo apagado y mate, ideal para confundirse con la roca y la penumbra de las cavernas.

AGUANTE:
Normal.

ALTURA:
Entre 1,50 y 1,65 metros.

ESPERANZA DE VIDA:
Aproximadamente 150 años.

SUEÑO REQUERIDO:
6 horas.

 

HABILIDADES ESPECIALES

Sigilo Natural:
Su constitución ligera y su piel apagada los hacen expertos en ocultarse y moverse sin ser vistos.

Combate Silencioso:
Prefieren armas envenenadas, dagas, dardos y técnicas de asesinato rápido.

Disciplina Marcial:
Algunos siguen senderos de entrenamiento casi monástico, convirtiéndose en Monjes Guerreros de letal eficacia.

 

DEBILIDADES

No poseen la fuerza ni la resistencia de los Gratar Amarillos o Negros, y rara vez destacan en combates prolongados o formaciones abiertas.

 

PUNTOS FUERTES

Son especialmente aptos como:

·         Ladrones

·         Bribones

·         Asesinos

·         Monjes Guerreros

Su combinación de agilidad, frialdad mental y experiencia en trabajos sucios los convierte en herramientas perfectas para infiltración, sabotaje y eliminación de objetivos.

 

MODIFICADORES A LA CULTURA

IDIOMAS:
Gratar y Habla Común.

PREJUICIOS:
No poseen odios raciales. Como mercenarios, juzgan a los demás únicamente por el pago y la utilidad.

ACTITUDES RELIGIOSAS:
Muestran reverencia hacia los Gratar Rojos o Reales, aunque rara vez participan en rituales colectivos. Su fe es discreta, casi secreta.

PROFESIONES PREFERIDAS:
Aunque pueden ejercer cualquier profesión, por tradición y experiencia se especializan en Bribones, Ladrones y Monjes Guerreros.

CULTURAS TÍPICAS:
Subterránea.

 

CONCEPTOS DE PERSONAJES

Un Gratar Gris suele ser:

·         Asesino a sueldo al servicio de un señor Gratar o de potencias extranjeras.

·         Espía infiltrado en ciudades humanas o élficas.

·         Explorador de ruinas y túneles prohibidos.

·         Guardaespaldas silencioso de un Gratar Rojo.

Viven solos y prefieren que así sea. No sienten vocación por proteger a otros ni por liderar, aunque sus aptitudes físicas podrían permitirles incluso ser Paladines; sin embargo, no hallan satisfacción en el sacrificio ni en la defensa, sino en la eficacia, el contrato cumplido y la muerte silenciosa.

 

NOTAS DE MUNDO

Los Gratar, como raza, son humanoides anfibios con forma de rana y disposición generalmente maligna. No se distinguen por su entorno, sino por una jerarquía social rígida compuesta por cinco subrazas:

·         Gratar Negro

·         Gratar Rojo (Reales)

·         Gratar Gris

·         Gratar Verde

·         Gratar Amarillo

Los Gratar Grises representan el cuchillo oculto de esta sociedad: la herramienta que actúa en las sombras, allí donde la fuerza bruta y los ejércitos no pueden llegar.

 

BONIFICACIONES RAZA

 

CARACTERISTICAS

BO

Constitución

0

Agilidad

10

Autodisciplina

5

Memoria

0

Lógica

0

Fuerza

5

Velocidad

10

Presencia

0

Empatía

-10

Intuición

10

VITALIDAD

Partida de alma

9

Tiempo curación

x1

Máximos Puntos de Vida

110

Dado PV

5

RESISTENCIA

Esencia

-10

Mentalismo

-10

Canalización

-10

Arcano

0

Veneno

0

Enfermedad

0

Miedo

0

Frío

0

Calor

0

Voluntad

-10

Defensa

0

Iniciativa

0

PUNTO DE HISTORIAL

Talento místico

1

Talento físico

2

Talento Mentales

1

Talento Especiales

0

APARIENCIA

Apariencia

-30

Idiomas

3

MOVIMIENTO

Caminar

4

Correr

23

Sprint

33

Categoría

LH

 

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RAZA: SSTOI’ISSYLUTHI