INTRODUCCIÓN
Los
Gratar Grises son la sombra dentro de la jerarquía Gratar. Solitarios,
silenciosos y letales, viven apartados en cavernas profundas y cubiles
subterráneos, lejos incluso de sus propios congéneres. A diferencia de la
mayoría de su raza, no destacan por la fuerza bruta, sino por su agilidad,
sigilo y frialdad absoluta. Son espías, asesinos y mercenarios que venden sus
servicios al mejor postor, sin escrúpulos ni lealtades duraderas.
Dentro
de la sociedad Gratar son temidos y respetados a partes iguales. No forman
ejércitos ni clanes numerosos, sino que actúan como individuos o pequeñas
células al servicio de los Gratar de mayor rango, especialmente de los Rojos o
Reales.
CARACTERÍSTICAS
FÍSICAS
COMPLEXIÓN:
Humanoides con forma de rana, pero de cuerpos enjutos y alargados. Son más
altos y delgados que el resto de subrazas Gratar, incluso comparables a algunos
humanos en proporciones.
COLOR:
Piel de color gris pálido, casi ceniciento, a menudo apagado y mate, ideal para
confundirse con la roca y la penumbra de las cavernas.
AGUANTE:
Normal.
ALTURA:
Entre 1,50 y 1,65 metros.
ESPERANZA
DE VIDA:
Aproximadamente 150 años.
SUEÑO
REQUERIDO:
6 horas.
HABILIDADES
ESPECIALES
Sigilo
Natural:
Su constitución ligera y su piel apagada los hacen expertos en ocultarse y
moverse sin ser vistos.
Combate
Silencioso:
Prefieren armas envenenadas, dagas, dardos y técnicas de asesinato rápido.
Disciplina
Marcial:
Algunos siguen senderos de entrenamiento casi monástico, convirtiéndose en
Monjes Guerreros de letal eficacia.
DEBILIDADES
No
poseen la fuerza ni la resistencia de los Gratar Amarillos o Negros, y rara vez
destacan en combates prolongados o formaciones abiertas.
PUNTOS
FUERTES
Son
especialmente aptos como:
·
Ladrones
·
Bribones
·
Asesinos
·
Monjes
Guerreros
Su
combinación de agilidad, frialdad mental y experiencia en trabajos sucios los
convierte en herramientas perfectas para infiltración, sabotaje y eliminación
de objetivos.
MODIFICADORES
A LA CULTURA
IDIOMAS:
Gratar y Habla Común.
PREJUICIOS:
No poseen odios raciales. Como mercenarios, juzgan a los demás únicamente por
el pago y la utilidad.
ACTITUDES
RELIGIOSAS:
Muestran reverencia hacia los Gratar Rojos o Reales, aunque rara vez participan
en rituales colectivos. Su fe es discreta, casi secreta.
PROFESIONES
PREFERIDAS:
Aunque pueden ejercer cualquier profesión, por tradición y experiencia se
especializan en Bribones, Ladrones y Monjes Guerreros.
CULTURAS
TÍPICAS:
Subterránea.
CONCEPTOS
DE PERSONAJES
Un
Gratar Gris suele ser:
·
Asesino
a sueldo al servicio de un señor Gratar o de potencias extranjeras.
·
Espía
infiltrado en ciudades humanas o élficas.
·
Explorador
de ruinas y túneles prohibidos.
·
Guardaespaldas
silencioso de un Gratar Rojo.
Viven
solos y prefieren que así sea. No sienten vocación por proteger a otros ni por
liderar, aunque sus aptitudes físicas podrían permitirles incluso ser
Paladines; sin embargo, no hallan satisfacción en el sacrificio ni en la
defensa, sino en la eficacia, el contrato cumplido y la muerte silenciosa.
NOTAS
DE MUNDO
Los
Gratar, como raza, son humanoides anfibios con forma de rana y disposición
generalmente maligna. No se distinguen por su entorno, sino por una jerarquía
social rígida compuesta por cinco subrazas:
·
Gratar
Negro
·
Gratar
Rojo (Reales)
·
Gratar
Gris
·
Gratar
Verde
·
Gratar
Amarillo
Los
Gratar Grises representan el cuchillo oculto de esta sociedad: la herramienta
que actúa en las sombras, allí donde la fuerza bruta y los ejércitos no pueden
llegar.
BONIFICACIONES
RAZA
|
CARACTERISTICAS |
BO |
|
Constitución |
0 |
|
Agilidad |
10 |
|
Autodisciplina |
5 |
|
Memoria |
0 |
|
Lógica |
0 |
|
Fuerza |
5 |
|
Velocidad |
10 |
|
Presencia |
0 |
|
Empatía |
-10 |
|
Intuición |
10 |
|
VITALIDAD |
|
|
Partida
de alma |
9 |
|
Tiempo
curación |
x1 |
|
Máximos
Puntos de Vida |
110 |
|
Dado PV |
5 |
|
RESISTENCIA |
|
|
Esencia |
-10 |
|
Mentalismo |
-10 |
|
Canalización |
-10 |
|
Arcano |
0 |
|
Veneno |
0 |
|
Enfermedad |
0 |
|
Miedo |
0 |
|
Frío |
0 |
|
Calor |
0 |
|
Voluntad |
-10 |
|
Defensa |
0 |
|
Iniciativa |
0 |
|
PUNTO DE HISTORIAL |
|
|
Talento
místico |
1 |
|
Talento
físico |
2 |
|
Talento
Mentales |
1 |
|
Talento
Especiales |
0 |
|
APARIENCIA |
|
|
Apariencia |
-30 |
|
Idiomas |
3 |
|
MOVIMIENTO |
|
|
Caminar |
4 |
|
Correr |
23 |
|
Sprint |
33 |
|
Categoría |
LH |

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