RAZA: GRATAR NEGRO

 



INTRODUCCIÓN

Los Gratar Negros son la élite guerrera dentro de la jerarquía Gratar. Grandes, poderosos y temibles, ocupan una posición de dominio que les permite intimidar con total impunidad a los Gratar Amarillos y Verdes. Sólo muestran auténtica deferencia ante los raros y casi míticos Gratar Rojos o Reales, mientras que a los Gratar Grises los tratan con una mezcla de respeto y envidia, reconociendo su letal eficacia en las sombras.

Desde su nacimiento, un Gratar Negro es consciente de que está destinado al combate y al liderazgo marcial. Su sola presencia impone orden en la tribu, y su brutalidad en la guerra es legendaria incluso entre otras razas anfibias.

 

CARACTERÍSTICAS FÍSICAS

COMPLEXIÓN:
Humanoides con forma de rana, pero de musculatura mucho más desarrollada que la de la mayoría de los Gratar. Sus cuerpos son anchos, poderosos y cubiertos de cicatrices de combate.

COLOR:
Piel negra, de un tono mucho más oscuro que el de cualquier otra sub-raza Gratar, lo que acentúa su aspecto intimidante.

AGUANTE:
Normal.

ALTURA:
Entre 1,50 y 1,65 metros.

ESPERANZA DE VIDA:
Aproximadamente 120 años.

SUEÑO REQUERIDO:
6 horas.

 

HABILIDADES ESPECIALES

Fuerza y Constitución Excepcionales:
Combinan potentes bonificaciones en Fuerza y Constitución, lo que los convierte en combatientes de primera línea extremadamente resistentes y devastadores.

Dentadura y Garras:
Sus colmillos y uñas son más grandes y afilados que los de otras sub-razas, otorgándoles un aspecto feroz incluso cuando están desarmados.

 

DEBILIDADES

Carecen de grandes aptitudes fuera del ámbito físico. No destacan especialmente en tareas sociales, mágicas o intelectuales, y su arrogancia natural puede llevarlos a subestimar a enemigos más sutiles.

 

PUNTOS FUERTES

Son Luchadores natos, capaces de dominar el campo de batalla con armas pesadas y una resistencia fuera de lo común. Sus armas favoritas incluyen:

·         Espadones

·         Hachas de batalla

·         Alfanjes

·         Mazas pesadas

Suelen vestir cotas de malla o armaduras similares que no entorpecen demasiado su movilidad anfibia.

 

MODIFICADORES A LA CULTURA

IDIOMAS:
Gratar y Habla Común.

PREJUICIOS:
No presentan odios raciales externos, pero miran con desprecio a los Gratar Verdes y Amarillos, a quienes consideran inferiores.

ACTITUDES RELIGIOSAS:
Como todos los Gratar, veneran a los Gratar Rojos o Reales. En algunas comunidades, el nacimiento o aparición de un Gratar Rojo es considerado un acontecimiento casi divino, presagio de un destino mesiánico para la tribu.

PROFESIONES PREFERIDAS:
No existen restricciones formales, aunque casi todos siguen el camino del Luchador o del Guerrero pesado.

CULTURAS TÍPICAS:
Anfibios, pero mayormente terrestres. No utilizan la plantilla Acuática; encajan mejor en entornos Litorales, Subterráneos o pantanosos.

 

CONCEPTOS DE PERSONAJES

Un Gratar Negro suele ser:

·         Campeón tribal.

·         Guardia personal de un Gratar Rojo.

·         Señor de la guerra anfibio.

·         Mercenario de élite.

Crecen sabiendo que están destinados a ser los más fuertes de su pueblo. Esta certeza forja personalidades arrogantes, fanfarronas y dominantes, pero también guerreros excepcionales, dispuestos a sacrificarse por la gloria de su raza y la supremacía de su jerarquía.

 

BONIFICACIONES RAZA

 

CARACTERISTICAS

BO

Constitución

15

Agilidad

-5

Autodisciplina

0

Memoria

0

Lógica

0

Fuerza

15

Velocidad

0

Presencia

0

Empatía

-5

Intuición

5

VITALIDAD

Partida de alma

9

Tiempo curación

x1

Máximos Puntos de Vida

120

Dado PV

5

RESISTENCIA

Esencia

0

Mentalismo

0

Canalización

0

Arcano

0

Veneno

10

Enfermedad

10

Miedo

0

Frío

0

Calor

0

Voluntad

0

Defensa

0

Iniciativa

0

PUNTO DE HISTORIAL

Talento místico

1

Talento físico

2

Talento Mentales

1

Talento Especiales

0

APARIENCIA

Apariencia

-20

Idiomas

2

MOVIMIENTO

Caminar

4

Correr

23

Sprint

33

Categoría

LH

 

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RAZA: SSTOI’ISSYLUTHI