RAZA: GRATAR AMARILLO

 


INTRODUCCIÓN

Los Gratar Amarillos ocupan una posición intermedia dentro de la estricta jerarquía social de los Gratar. Están por encima de los Gratar Verdes, pero muy por debajo de los temidos Gratar Negros y de los reverenciados Gratar Rojos o Reales. Esta situación ambigua hace que su comportamiento oscile entre el orgullo altivo y el servilismo, dependiendo siempre de con quién estén tratando.

Dentro de la sociedad Gratar, los Amarillos constituyen el grueso de la fuerza militar básica: soldados disciplinados, resistentes y acostumbrados a obedecer. No suelen destacar de manera individual, pero en formación son una marea peligrosa de lanzas, hachas y escudos pintados con símbolos tribales y marcas de guerra.

 

CARACTERÍSTICAS FÍSICAS

COMPLEXIÓN:
Humanoides corpulentos con cabezas bulbosas y anchas, de aspecto claramente anfibio, similares a grandes ranas erguidas.

COLOR:
Piel amarillenta, de tono enfermizo. Los guerreros suelen cubrir su cuerpo con pinturas de guerra en colores oscuros y rojizos para aparentar mayor ferocidad.

AGUANTE:
Normal.

ALTURA:
Entre 1,50 y 1,65 metros.

ESPERANZA DE VIDA:
Alrededor de 100 años.

SUEÑO REQUERIDO:
6 horas.

 

HABILIDADES ESPECIALES

Fuerza y Constitución:
Presentan claras bonificaciones en resistencia física y potencia corporal, lo que los hace especialmente adecuados para el combate frontal.

Anfibios:
Pueden desenvolverse en entornos húmedos y cercanos al agua, aunque rara vez pasan largos periodos completamente sumergidos.

 

DEBILIDADES

Carecen de grandes aptitudes mentales o sociales. No son lo bastante inteligentes ni disciplinados para el estudio profundo de la magia, por lo que jamás intentan convertirse en hechiceros.

 

PUNTOS FUERTES

Destacan como Luchadores, donde su combinación de fuerza bruta y resistencia los convierte en soldados fiables, capaces de mantener la línea incluso bajo grandes pérdidas.

 

MODIFICADORES A LA CULTURA

IDIOMAS:
Gratar y Habla Común.

PREJUICIOS:
No presentan odios raciales especialmente marcados.

ACTITUDES RELIGIOSAS:
Reverencian a los Gratar Rojos o Gratar Reales, a quienes consideran bendecidos por fuerzas superiores.

PROFESIONES PREFERIDAS:
Luchador. No existen restricciones formales, pero no acceden a profesiones mágicas por incapacidad natural.

CULTURAS TÍPICAS:
Aunque son anfibios, no emplean la plantilla Acuática. Las más apropiadas son Litoral y Subterránea, así como cualquier entorno pantanoso, costero o cavernoso.

 

CONCEPTOS DE PERSONAJES

Los Gratar Amarillos representan al soldado raso de su especie:

·         Guerreros de primera línea.

·         Guardianes de nidos y ciudades subterráneas.

·         Tropas sacrificables en campañas de conquista.

Rara vez un Gratar Amarillo está destinado a la grandeza individual. Su papel natural es luchar, obedecer y morir por la tribu o por los Gratar de rango superior. No obstante, un acto extraordinario de valor o fuerza puede elevar a uno de ellos por encima de su destino común.

 

NOTAS DE MUNDO

Los Gratar son humanoides con forma de rana, de disposición generalmente maligna. Son anfibios, pero pasan la mayor parte de su vida en tierra firme, en pantanos, costas, ruinas inundadas o complejos subterráneos húmedos. Existen cinco subrazas jerárquicas:

·         Gratar Negro

·         Gratar Rojo (Reales)

·         Gratar Gris

·         Gratar Verde

·         Gratar Amarillo

De todas ellas, los Gratar Rojos son los más raros y presentan una mutación genética extraordinaria que los distingue incluso biológicamente del resto. Los Gratar Amarillos, en cambio, forman la base numérica del poder militar de esta raza, la masa de escudos, lanzas y cuerpos pintados que sostiene la ambición de sus señores.

 

BONIFICACIONES RAZA

 

CARACTERISTICAS

BO

Constitución

5

Agilidad

0

Autodisciplina

0

Memoria

0

Lógica

0

Fuerza

5

Velocidad

0

Presencia

-5

Empatía

-5

Intuición

0

VITALIDAD

Partida de alma

5

Tiempo curación

x1

Máximos Puntos de Vida

110

Dado PV

5

RESISTENCIA

Esencia

0

Mentalismo

0

Canalización

0

Arcano

0

Veneno

0

Enfermedad

10

Miedo

0

Frío

0

Calor

0

Voluntad

-5

Defensa

0

Iniciativa

0

PUNTO DE HISTORIAL

Talento místico

1

Talento físico

3

Talento Mentales

1

Talento Especiales

0

APARIENCIA

Apariencia

-20

Idiomas

2

MOVIMIENTO

Caminar

4

Correr

23

Sprint

33

Categoría

LH

 

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RAZA: SSTOI’ISSYLUTHI