Opción de adiestramiento: Sabio

 



Donde otros buscan gloria, poder o riquezas, el Sabio busca algo muy diferente: conocimiento. Es el erudito consumado, el estudioso incansable que recopila, compara y conserva saberes antiguos y modernos. Su entusiasmo por aprender parece no tener límites, y su mente es un archivo viviente de datos, fechas, mitos, idiomas y verdades ocultas.

Gracias a su entrenamiento especial, el Sabio puede deducir mucho incluso de un simple objeto: su función, su procedencia, o si está tocado por lo mágico. Muchos dedican su vida a preservar el saber del mundo, copiando manuscritos o registrando testimonios antes de que el tiempo los borre.

“¿Qué? ¡Habla más alto! ¿Sabio? Ah, sí, ese soy yo.
Pensé que habías dicho paje… y ya me veía corriendo recados.
Para eso estoy demasiado viejo, muchacho.”

Guardianes del conocimiento

Los Sabios no siempre son magos ni clérigos. Son:

§   bibliotecarios de grandes reinos

§   cronistas de guerras y dinastías

§   estudiosos de lenguas muertas

§   investigadores de artefactos olvidados

Y, en las sombras de muchas historias, son quienes saben lo que los héroes necesitan descubrir.

Un Sabio:

§   resuelve misterios

§   identifica reliquias

§   reconstruye historias perdidas

§   aconseja reyes, magos y aventureros

§   escribe lo que otros vivirán como leyenda

 

Uso narrativo en campaña

La OA de Sabio funciona de maravilla en:

§   campañas de investigación y exploración antigua

§   tramas centradas en profecías y artefactos

§   juegos urbanos con bibliotecas, gremios y universidades

§   grupos que necesitan “el cerebro” que conecta pistas

Puede ser:

§   archivero gruñón que lo sabe todo

§   consejero real semiretirado

§   ratón de biblioteca que acaba de salir al mundo

§   aventurero mayor que prefiere pensar antes que luchar

Es ideal para jugadores que disfrutan de:

§   lore del mundo

§   puzles y misterios

§   historia, culturas y lenguas

§   apoyo intelectual al grupo

 

El Sabio es la voz que recuerda lo que el tiempo intenta borrar. No alza espadas ni lanza rayos —aunque algunos pueden hacerlo—, pero su verdadero poder es saber qué ocurrió, qué significa y qué podría pasar.

Ideal para jugadores que disfrutan de:

§   investigación y archivo

§   hablar con PNJ clave

§   conectar tramas y profecías

§   ser la enciclopedia andante del grupo

Porque los héroes hacen historia… pero el Sabio es quien se asegura de que no se olvide.

MODIFICADORES

Tiempo de adquisición: 171 meses
Dinero inicial: Normal

Especial

§   Acceso a biblioteca o colección de manuscritos                                               70

§   Libro (+10 a una habilidad de Saber)                                                                50

§   Libro (+10 a una habilidad de Saber)                                                                50

§   Amigo bibliotecario o archivero                                                                         50

§   Libro (+10 a un Saber General o Esotérico específico)                                   40

§   Conocimiento de un artefacto (historia, poderes o localización)                   40

§   Conocimiento de un secreto regional                                                                30

§   Consultado regularmente por personajes importantes                                 20

§   Utensilios de escritura y diario personal                                                          0

 

Categorías y habilidades

§   Artesanía

o    Escriba o Caligrafía                                                              +2

§   Conocimiento • General

o    Hasta 4 habilidades a elección                                           +4 (total)

§   Conocimiento • Mágico

o    Hasta 2 habilidades a elección                                           +3 (total)

§   Conocimiento • Esotérico/Obscuro

o    Una habilidad a elección                                                     +2

§   Conocimiento • Técnico

o    Hasta 2 habilidades a elección                                           +2 (total)

§   Ciencia / Analítica • Básica

o    Una habilidad a elección                                                     +2

§   Ciencia / Analítica • Especializada

o    Una habilidad a elección                                                     +2

Hechizos • Reino Propio

§   Lista Maestría del conocimiento

§   Lista Investigación

 

Calificador profesional: Ninguno

Habilidades de estilo de vida: Ninguna

Incrementos de característica

  • Memoria

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RAZA: SSTOI’ISSYLUTHI