Donde
otros buscan gloria, poder o riquezas, el Sabio busca algo muy
diferente: conocimiento. Es el erudito consumado, el estudioso
incansable que recopila, compara y conserva saberes antiguos y modernos. Su
entusiasmo por aprender parece no tener límites, y su mente es un archivo
viviente de datos, fechas, mitos, idiomas y verdades ocultas.
Gracias
a su entrenamiento especial, el Sabio puede deducir mucho incluso de un
simple objeto: su función, su procedencia, o si está tocado por lo mágico.
Muchos dedican su vida a preservar el saber del mundo, copiando manuscritos o
registrando testimonios antes de que el tiempo los borre.
“¿Qué?
¡Habla más alto! ¿Sabio? Ah, sí, ese soy yo.
Pensé que habías dicho paje… y ya me veía corriendo recados.
Para eso estoy demasiado viejo, muchacho.”
Guardianes
del conocimiento
Los
Sabios no siempre son magos ni clérigos. Son:
§
bibliotecarios
de grandes reinos
§
cronistas de
guerras y dinastías
§
estudiosos
de lenguas muertas
§
investigadores
de artefactos olvidados
Y,
en las sombras de muchas historias, son quienes saben lo que los héroes
necesitan descubrir.
Un
Sabio:
§
resuelve
misterios
§
identifica
reliquias
§
reconstruye
historias perdidas
§
aconseja
reyes, magos y aventureros
§
escribe lo
que otros vivirán como leyenda
Uso
narrativo en campaña
La
OA de Sabio funciona de maravilla en:
§
campañas de
investigación y exploración antigua
§
tramas
centradas en profecías y artefactos
§
juegos
urbanos con bibliotecas, gremios y universidades
§
grupos que
necesitan “el cerebro” que conecta pistas
Puede
ser:
§
archivero
gruñón que lo sabe todo
§
consejero
real semiretirado
§
ratón de
biblioteca que acaba de salir al mundo
§
aventurero
mayor que prefiere pensar antes que luchar
Es
ideal para jugadores que disfrutan de:
§
lore del
mundo
§
puzles y
misterios
§
historia,
culturas y lenguas
§
apoyo
intelectual al grupo
El
Sabio es la voz que recuerda lo que el tiempo intenta borrar. No alza
espadas ni lanza rayos —aunque algunos pueden hacerlo—, pero su verdadero poder
es saber qué ocurrió, qué significa y qué podría pasar.
Ideal
para jugadores que disfrutan de:
§
investigación
y archivo
§
hablar con
PNJ clave
§
conectar
tramas y profecías
§
ser la
enciclopedia andante del grupo
Porque
los héroes hacen historia… pero el Sabio es quien se asegura de que no se
olvide.
MODIFICADORES
Tiempo
de adquisición: 171 meses
Dinero inicial: Normal
Especial
§
Acceso a
biblioteca o colección de manuscritos 70
§
Libro (+10 a
una habilidad de Saber) 50
§
Libro (+10 a
una habilidad de Saber) 50
§
Amigo
bibliotecario o archivero 50
§
Libro (+10 a
un Saber General o Esotérico específico) 40
§
Conocimiento
de un artefacto (historia, poderes o localización) 40
§
Conocimiento
de un secreto regional 30
§
Consultado
regularmente por personajes importantes 20
§
Utensilios
de escritura y diario personal 0
Categorías
y habilidades
§
Artesanía
o Escriba o Caligrafía +2
§
Conocimiento
• General
o Hasta 4 habilidades a elección +4 (total)
§
Conocimiento
• Mágico
o Hasta 2 habilidades a elección +3 (total)
§
Conocimiento
• Esotérico/Obscuro
o Una habilidad a elección +2
§
Conocimiento
• Técnico
o Hasta 2 habilidades a elección +2 (total)
§
Ciencia /
Analítica • Básica
o Una habilidad a elección +2
§
Ciencia /
Analítica • Especializada
o Una habilidad a elección +2
Hechizos
• Reino Propio
§
Lista Maestría del conocimiento
§
Lista Investigación
Calificador
profesional: Ninguno
Habilidades
de estilo de vida: Ninguna
Incrementos
de característica
- Memoria

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