Opción de adiestramiento: Charlatán

 



No todos los que se presentan como magos, sanadores o alquimistas lo son realmente. El Charlatán vive del engaño elegante: palabras suaves, libros falsificados, talismanes “místicos” y diagnósticos improvisados. Su mayor talento no es la magia, sino la capacidad de convencer a otros de que la posee.

Para algunos es estafador, para otros, un artista del disfraz y la impostura. Promete oro, amor, cura, fortuna o eterna juventud… siempre a cambio de una pequeña aportación para continuar sus investigaciones. Y cuando ha desplumado al objetivo, desaparece antes de que la verdad alcance su reputación.

“¿Mi mayor éxito? Lady Fariday, sin duda.
Llegué como sanador famoso; ella despertó con fiebre y sarpullido.
Le diagnostiqué una plaga terrible… y me juró la mitad de su fortuna si la salvaba.
Dos días después tenía su fortuna —y su gratitud.
¿El secreto? Nunca la curé: yo mismo la había enfermado una semana antes.”

El arte del engaño refinado

El Charlatán domina:

§   la mentira convincente

§   el drama y la actuación

§   el uso de falsas pruebas: libros, aparatos, “amuletos”

§   la intuición psicológica para detectar qué desea su víctima

Algunos incluso combinan sus tretas con magia real menor, lo que vuelve sus engaños casi imposibles de descubrir incluso por verdaderos hechiceros.

Sus motivaciones pueden ser:

§   pura codicia

§   placer por el juego mental

§   supervivencia en un mundo duro

§   venganza contra los poderosos crédulos

 

Uso narrativo en campaña

Esta OA encaja de maravilla en:

§   campañas urbanas y de intriga

§   mercadillos, ferias y grandes ciudades

§   historias con nobles crédulos e instituciones corruptas

§   grupos que disfrutan del roleo social intenso

El Charlatán puede actuar como:

§   falso sacerdote itinerante

§   “mago milagroso” de feria

§   médico falso que vende tónicos imposibles

§   estafador encantador que el grupo no sabe si odiar o admirar

Y sí, también puede convertirse en PNJ inolvidable para tus jugadores.

El Charlatán es maestro de la ilusión… pero no siempre mágica. Se mueve entre risas, susurros y promesas imposibles. Puede ser villano encantador, pícaro imprescindible del grupo o antihéroe moralmente flexible.

Ideal para jugadores que disfrutan de:

§   roleo social intenso

§   mentir, seducir y manipular

§   humor negro y situaciones caóticas

§   personajes ambiguos y con doble cara

Porque, al final, no importa si el milagro es real…
mientras el cliente pague antes de darse cuenta.

MODIFICADORES

Tiempo de adquisición: 102 meses
Dinero inicial: Normal + 1d10 (abierto)

Especial

§   Reputación deseada en la ciudad actual                                            40

§   Buscado por fraude en otra ciudad                                                    60

§   Identidad falsa (+30 no mágico a Engaño)                                       40

§   Kit de disfraz (+10 no mágico a Disfraz)                                           30

§   Identidad falsa (+15 no mágico a Engaño)                                       40

§   Mecenas noble o influyente en ciudad cercana                                20

§   Herramientas del oficio (libros falsos, “talismanes”, etc.)              0

 

Categorías y habilidades

§   Artísticas • Activas

o    Actuación +1

§   Percepción • Búsqueda

o    Detección de Mentiras +1

§   Influencia

o    Engaño / Estafa +4

§   Conocimiento • General

o    Una habilidad a elección +1

§   Subterfugio • Mecánica

o    Disfraz +2

§   Subterfugio • Sigilo

o    Trucos +1

 

HechizosReino Propio

§   Lista Charadas

 

Calificador profesional: Ninguno

Habilidades de estilo de vida: Ninguna

Incrementos de característica: Ninguno

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