Opción de adiestramiento: Médico

 



El Médico es un sanador profesional, entrenado durante años en el diagnóstico y tratamiento de heridas y enfermedades. A diferencia de curanderos, barberos o herbolarios rurales, el Médico posee una formación sistemática y rigurosa, conocimientos anatómicos y dominio de técnicas avanzadas… aunque sus servicios rara vez son baratos.

Muchos trabajan al servicio de familias nobles, convirtiéndose en confidentes cercanos y guardianes de secretos delicados; otros abren consulta en las grandes ciudades, donde solo los ricos pueden pagar sus honorarios sin pestañear. No obstante, la mayoría está sujeto a juramentos éticos y obligaciones morales hacia sus pacientes.

“¿Rico? Lo soy, sí. ¿Y qué hay de malo?
Mis precios son justos, mis pacientes pagan de buena gana.
¿Qué vale más que la salud?
No me critiquéis por mi riqueza, igual podríais criticar a los sacerdotes por ser santos.”

Entre la ciencia y la responsabilidad

El Médico no es un mago milagroso ni un improvisado curandero. Es un profesional que combina:

§   anatomía y fisiología

§   diagnóstico preciso

§   uso de hierbas y preparados

§   técnicas quirúrgicas

§   procedimientos médicos complejos

Su autoridad suele ser respetada, temida… o envidiada. Conoce secretos íntimos de sus pacientes y, a veces, la vida o la muerte dependen de sus decisiones.

Uso narrativo en campaña

Esta opción de adiestramiento funciona especialmente bien en campañas donde:

§   las heridas, venenos y enfermedades importan

§   existen hospitales, sanatorios o universidades médicas

§   los personajes interactúan con nobles o ricos mercaderes

§   la ética profesional puede chocar con la aventura

Un Médico puede ser:

§   el cirujano de a bordo o del grupo

§   el consejero personal de un noble enfermo

§   un estudioso que experimenta con nuevos tratamientos

§   un sanador carismático… o frío y pragmático

Para el DJ, abre la puerta a:

§   tramas de epidemias

§   dilemas morales sobre el acceso a la cura

§   secretos médicos de personajes importantes

§   conflicto entre medicina y magia divina

 

El Médico es una figura esencial en cualquier mundo de fantasía: el sanador que puede salvar héroes… o dejarlos caer. Vive entre el prestigio social y la presión moral, entre la ciencia y el sufrimiento humano.

Ideal para jugadores que disfrutan de:

§   personajes de apoyo cruciales

§   decisiones difíciles que afectan a la vida y la muerte

§   investigación, venenos, enfermedades y cirugía

§   interacción social con nobles, gremios y pacientes

Porque, al final, no hay tesoro mayor que la salud… y alguien siempre deberá cobrar por preservarla.

MODIFICADORES

Tiempo de adquisición: 147 meses
Dinero inicial: Normal + 1d10 (abierto)

Especial

§   Maletín médico superior (+20 no mágico a Primeros Auxilios)                     40

§   Libro (+10 no mágico a Diagnóstico o Primeros Auxilios)                              50

§   Libro (+10 no mágico a Segundos Auxilios o Cirugía)                                     40

§   Amigo importante en la región                                                                           30

§   Persona importante en deuda con el personaje                                               30

§   Suministros médicos (valor 2d10 piezas de oro)                                            20

§   Medicamentos preparados                                                                                 10

§   Juramento u obligación moral hacia los pacientes                                           0

 

Categorías y habilidades

§   Conocimiento • Técnico

o    Saber de Hierbas                                                                 +1

o    Saber de Venenos                                                                +1

§   Ciencia / Analítica • Especializada

o    Alquimia                                                                                +2

o    Anatomía                                                                               +2

§   Comercio Técnico • General

o    Primeros Auxilios                                                                +3

o    Uso de Hierbas Preparadas                                                +2

§   Comercio Técnico • Profesional

o    Diagnóstico                                                                           +2

o    Segundos Auxilios                                                                +2

o    Cirugía                                                                                   +2

§   Comercio Técnico • Vocacional

o    Preparación de Hierbas                                                       +1

o    Hipnosis                                                                                +1

o    Partería / Comadrona                                                         +1

 

Hechizos • Propio Reino

§   Lista Ley de la medicina

§   Lista Medicina

Calificador profesional: Ninguno

Habilidades de estilo de vida: Ninguna

Incrementos de característica: Ninguno

No hay comentarios:

Publicar un comentario

Historia: Del Regreso de la Corrupción