El
Médico es un sanador profesional, entrenado durante años en el
diagnóstico y tratamiento de heridas y enfermedades. A diferencia de
curanderos, barberos o herbolarios rurales, el Médico posee una formación
sistemática y rigurosa, conocimientos anatómicos y dominio de técnicas
avanzadas… aunque sus servicios rara vez son baratos.
Muchos
trabajan al servicio de familias nobles, convirtiéndose en confidentes
cercanos y guardianes de secretos delicados; otros abren consulta en las
grandes ciudades, donde solo los ricos pueden pagar sus honorarios sin
pestañear. No obstante, la mayoría está sujeto a juramentos éticos y
obligaciones morales hacia sus pacientes.
“¿Rico?
Lo soy, sí. ¿Y qué hay de malo?
Mis precios son justos, mis pacientes pagan de buena gana.
¿Qué vale más que la salud?
No me critiquéis por mi riqueza, igual podríais criticar a los sacerdotes por
ser santos.”
Entre
la ciencia y la responsabilidad
El
Médico no es un mago milagroso ni un improvisado curandero. Es un profesional
que combina:
§
anatomía y
fisiología
§
diagnóstico
preciso
§
uso de
hierbas y preparados
§
técnicas
quirúrgicas
§
procedimientos
médicos complejos
Su
autoridad suele ser respetada, temida… o envidiada. Conoce secretos íntimos de
sus pacientes y, a veces, la vida o la muerte dependen de sus decisiones.
Uso
narrativo en campaña
Esta
opción de adiestramiento funciona especialmente bien en campañas donde:
§
las heridas,
venenos y enfermedades importan
§
existen
hospitales, sanatorios o universidades médicas
§
los
personajes interactúan con nobles o ricos mercaderes
§
la ética
profesional puede chocar con la aventura
Un
Médico puede ser:
§
el cirujano
de a bordo o del grupo
§
el consejero
personal de un noble enfermo
§
un estudioso
que experimenta con nuevos tratamientos
§
un sanador
carismático… o frío y pragmático
Para
el DJ, abre la puerta a:
§
tramas de
epidemias
§
dilemas
morales sobre el acceso a la cura
§
secretos
médicos de personajes importantes
§
conflicto
entre medicina y magia divina
El
Médico es una figura esencial en cualquier mundo de fantasía: el sanador
que puede salvar héroes… o dejarlos caer. Vive entre el prestigio social y la
presión moral, entre la ciencia y el sufrimiento humano.
Ideal
para jugadores que disfrutan de:
§
personajes
de apoyo cruciales
§
decisiones
difíciles que afectan a la vida y la muerte
§
investigación,
venenos, enfermedades y cirugía
§
interacción
social con nobles, gremios y pacientes
Porque,
al final, no hay tesoro mayor que la salud… y alguien siempre deberá
cobrar por preservarla.
MODIFICADORES
Tiempo
de adquisición: 147 meses
Dinero inicial: Normal + 1d10 (abierto)
Especial
§
Maletín
médico superior (+20 no mágico a Primeros Auxilios) 40
§
Libro (+10
no mágico a Diagnóstico o Primeros Auxilios) 50
§
Libro (+10
no mágico a Segundos Auxilios o Cirugía) 40
§
Amigo
importante en la región 30
§
Persona
importante en deuda con el personaje 30
§
Suministros
médicos (valor 2d10 piezas de oro) 20
§
Medicamentos
preparados 10
§
Juramento u
obligación moral hacia los pacientes 0
Categorías
y habilidades
§
Conocimiento
• Técnico
o Saber de Hierbas +1
o Saber de Venenos +1
§
Ciencia /
Analítica • Especializada
o Alquimia +2
o Anatomía +2
§
Comercio
Técnico • General
o Primeros Auxilios +3
o Uso de Hierbas Preparadas +2
§
Comercio
Técnico • Profesional
o Diagnóstico +2
o Segundos Auxilios +2
o Cirugía +2
§
Comercio
Técnico • Vocacional
o Preparación de Hierbas +1
o Hipnosis +1
o Partería / Comadrona +1
Hechizos
• Propio Reino
§
Lista Ley de
la medicina
§
Lista Medicina
Calificador
profesional: Ninguno
Habilidades
de estilo de vida: Ninguna
Incrementos
de característica: Ninguno

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