Los
métodos del Oráculo son antiguos y velados: sueños, símbolos, estrellas, humo,
tarot, huesos, silencio. Sus profecías suelen ser ambiguas, porque el destino no
habla con palabras simples; corresponde al consultante interpretar su
verdadero significado. Así el Oráculo rara vez se equivoca… o rara vez se puede
demostrar que lo hizo.
“Era
un hombre pequeño, sin señales de grandeza.
Pero al entrar en el salón, el rey se levantó y se inclinó ante él.
En ese momento supe que habíamos hallado al Oráculo.
Pensé que el viaje había terminado.
En realidad… acababa de comenzar.”
Guardianes
del velo del futuro
El
Oráculo es más que un adivino ambulante. Domina:
§
la historia
y los ciclos del tiempo
§
símbolos
oníricos y proféticos
§
astrología y
presagios
§
arte de
responder sin responder del todo
Su
poder no reside solo en la magia, sino en la comprensión profunda de la
naturaleza humana: sabe qué preguntar, qué callar… y qué advertir.
Uso
narrativo en campaña
Un
Oráculo encaja perfectamente en campañas con:
§
profecías,
destinos y presagios
§
tramas
políticas donde su palabra influye en reyes
§
religiones
organizadas o cultos secretos
§
viajes
épicos que “ya estaban escritos”
Puede
ser:
§
PNJ
misterioso al final de una búsqueda
§
consejero
real que sabe demasiado
§
ermitaño en
una cueva que habla en acertijos
§
un PJ
cargado con el peso de ver demasiado
Para
el DJ es una herramienta perfecta para:
§
entregar
pistas encubiertas
§
anticipar
acontecimientos sin romper la sorpresa
§
representar
el peso del destino en la trama
El
Oráculo es el guardián del misterio del porvenir. No manda ejércitos ni
lanza bolas de fuego; influye de manera más profunda: con palabras. Sus
visiones pueden salvar reinos… o destruirlos, dependiendo de quién las escuche
y cómo las interprete.
Ideal
para jugadores que disfruten de:
§
rol social y
místico
§
destino y
profecía
§
ambigüedad
moral
§
personajes
cuya voz pesa más que su espada
Porque
el futuro no siempre se revela… a veces solo susurra al oído del
Oráculo.
MODIFICADORES
Tiempo
de adquisición: 83 meses
Dinero inicial: Normal
Especial
§
Conocimiento
de presagio o profecía inexplicada sobre una persona o lugar* 50
§
Libro (+10
no mágico a Conocimiento del Sueño y Adivinación) 60
§
Aparato
adivinatorio (tarot, cristal, etc.) (+10 no mágico a Adivinaciones) 40
§
Almanaques
astrológicos para cinco años 40
§
Conoce un
secreto sobre una persona importante de la región* 40
§
Conoce un
secreto sobre una figura importante de otra región* 30
§
Aparato
adivinatorio (+20 no mágico a Adivinaciones) 30
§
Almanaques
astrológicos para diez años 30
§
Acceso a
biblioteca o colección histórica/adivinatoria 20
§
Almanaque
astrológico de un año 0
*
Los secretos están relacionados con consultas previas del personaje importante
o con datos astrológicos que dicho personaje cree correctos.
Categorías
y habilidades
§
Artísticas •
Activas
o Contar Historias o Improvisación Poética +2
§
Conocimiento
• General
o Hasta 2 habilidades de historia o cultura +3 (total)
§
Conocimiento
• Mágico
o Conocimiento de los Sueños o Adivinación +2
§
Percepción
del Poder
o Adivinación +3
Hechizos
• Propio Reino / Abiertas
§
Visiones del
Futuro
§
Sabiduría de
las Estrellas
Calificador
profesional: Ninguno
Habilidades
de estilo de vida: Ninguna
Incrementos de característica: Presencia

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