Opción de adiestramiento: Marinero

 



No todos los que navegan lo hacen por obligación o mala suerte. Algunos escuchan el rumor de las olas desde niños y saben que su destino está allí, donde el horizonte se confunde con el cielo. El Marinero ha elegido la vida en el mar: entrenamiento duro, disciplina implacable y respeto absoluto por una fuerza más grande que cualquier reino o rey.

Años de práctica convierten a los grumetes en maestres competentes, pilotos expertos o oficiales navales, capaces de gobernar una tripulación y mantener un barco con vida entre tormentas, corrientes traicioneras y monstruos marinos.

“En el mar está todo: madre y enemiga, amante y verdugo.
Te pone a prueba, te enseña y te arrebata.
Respétala y te dejará vivir; olvídate de hacerlo, y te recordará quién manda.”

Nacidos para las olas

El Marinero domina:

§   la navegación por estrellas y corrientes

§   el clima, sus señales y sus trampas

§   el gobierno de tripulaciones y maniobras navales

§   la vida dura de cubierta: cuerdas, jarcias, mástiles y salitre

Muchos comienzan como simples marineros, pero el adiestramiento les permite aspirar a:

§   maestre de navegación

§   oficial de barco

§   capitán algún día

La suerte ayuda; el talento y la disciplina son imprescindibles.

Uso narrativo en campaña

Esta OA es ideal para campañas con:

§   piratería, corsarios o armadas

§   exploración marítima o islas remotas

§   comercio naval, bloqueos y guerras entre flotas

§   viajes largos por archipiélagos o continentes separados

El Marinero puede ser:

§   un capitán en construcción

§   un piloto veterano con mapas secretos

§   un oficial rígido, pero justo

§   un aventurero errante que llama “hogar” a cualquier puerto

Para el DJ es perfecta para:

§   aventuras navales

§   tablas de viajes por mar

§   tramas de motín, naufragio o tesoros perdidos

 

El Marinero pertenece al mar tanto como el mar lo reclama a él. Vive entre sal, bruma y viento, donde cada decisión puede significar vida o hundimiento. Es ideal para jugadores que disfrutan de:

§   combate y viajes navales

§   liderazgo y disciplina a bordo

§   exploración y descubrimiento

§   personajes forjados por tormentas y mareas

Porque en el mar no hay testigos ni perdón: solo el capitán, la tripulación… y el océano.

MODIFICADORES

Tiempo de adquisición: 144 meses
Dinero inicial: Normal

Especial

§   Instrumentos de navegación (sextante, astrolabio, brújula) (+10 no mágico a Navegación)     40

§   Catalejo (+10 no mágico a Percepción a distancia por vista)                                                          50

§   Carta detallada de una región marítima local                                                                                   60

§   Carta detallada de una región marítima lejana                                                                                40

§   Carta no detallada de los mares conocidos                                                                                       40

§   Amigos cercanos marinos de igual rango                                                                                          40

§   Amigos cercanos marinos de mayor rango                                                                                       30

§   Instrumentos de navegación (+20 no mágico a Navegación)                                                         20

§   Catalejo (+20 a Percepción visual a distancia)                                                                                 20

§   Instrumentos de navegación básicos                                                                                                 0

Categorías y habilidades

§   Atléticas • Resistencia

o    Nadar y/o Remar                                                                 +2 (total)

§   Atléticas • Gimnasia

o    Trepar                                                                                    +1

§   Artesanía

o    Dominio de Cuerdas                                                            +1

o    Dibujo Técnico/Planos                                                        +1

§   Influencia

o    Liderazgo                                                                              +1

§   Conocimiento • General

o    Hasta 2 habilidades a elección                                           +2 (total)

§   Exterior • Entorno

o    Observación de Estrellas y/o Predicción del Clima         +1

§   Comercio Técnico • General

o    Navegación                                                                           +3

§   Comercio Técnico • Vocacional

o    Pilotar Barcos                                                                       +1

o    Cartografía                                                                            +1

 

Hechizos • Reino Propio

§   Lista Dominio de la Navegación

§   Lista Dominio del Mar

 

Calificador profesional: Ninguno

Habilidades de estilo de vida: Ninguna

Incrementos de característica: Ninguno

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RAZA: SSTOI’ISSYLUTHI