No
todos los que navegan lo hacen por obligación o mala suerte. Algunos escuchan
el rumor de las olas desde niños y saben que su destino está allí, donde el
horizonte se confunde con el cielo. El Marinero ha elegido la vida en el
mar: entrenamiento duro, disciplina implacable y respeto absoluto por una
fuerza más grande que cualquier reino o rey.
Años
de práctica convierten a los grumetes en maestres competentes, pilotos
expertos o oficiales navales, capaces de gobernar una tripulación y
mantener un barco con vida entre tormentas, corrientes traicioneras y monstruos
marinos.
“En
el mar está todo: madre y enemiga, amante y verdugo.
Te pone a prueba, te enseña y te arrebata.
Respétala y te dejará vivir; olvídate de hacerlo, y te recordará quién manda.”
Nacidos
para las olas
El
Marinero domina:
§
la
navegación por estrellas y corrientes
§
el clima,
sus señales y sus trampas
§
el gobierno
de tripulaciones y maniobras navales
§
la vida dura
de cubierta: cuerdas, jarcias, mástiles y salitre
Muchos
comienzan como simples marineros, pero el adiestramiento les permite aspirar a:
§
maestre de
navegación
§
oficial de
barco
§
capitán
algún día
La
suerte ayuda; el talento y la disciplina son imprescindibles.
Uso
narrativo en campaña
Esta
OA es ideal para campañas con:
§
piratería,
corsarios o armadas
§
exploración
marítima o islas remotas
§
comercio
naval, bloqueos y guerras entre flotas
§
viajes
largos por archipiélagos o continentes separados
El
Marinero puede ser:
§
un capitán
en construcción
§
un piloto
veterano con mapas secretos
§
un oficial rígido,
pero justo
§
un
aventurero errante que llama “hogar” a cualquier puerto
Para
el DJ es perfecta para:
§
aventuras
navales
§
tablas de
viajes por mar
§
tramas de
motín, naufragio o tesoros perdidos
El
Marinero pertenece al mar tanto como el mar lo reclama a él. Vive entre
sal, bruma y viento, donde cada decisión puede significar vida o hundimiento.
Es ideal para jugadores que disfrutan de:
§
combate y
viajes navales
§
liderazgo y
disciplina a bordo
§
exploración
y descubrimiento
§
personajes
forjados por tormentas y mareas
Porque
en el mar no hay testigos ni perdón: solo el capitán, la tripulación… y el
océano.
MODIFICADORES
Tiempo
de adquisición: 144 meses
Dinero inicial: Normal
Especial
§
Instrumentos
de navegación (sextante, astrolabio, brújula) (+10 no mágico a Navegación) 40
§
Catalejo (+10
no mágico a Percepción a distancia por vista) 50
§
Carta
detallada de una región marítima local 60
§
Carta
detallada de una región marítima lejana 40
§
Carta no
detallada de los mares conocidos 40
§
Amigos
cercanos marinos de igual rango 40
§
Amigos
cercanos marinos de mayor rango 30
§
Instrumentos
de navegación (+20 no mágico a Navegación) 20
§
Catalejo
(+20 a Percepción visual a distancia) 20
§
Instrumentos
de navegación básicos 0
Categorías
y habilidades
§ Atléticas • Resistencia
o Nadar y/o Remar +2 (total)
§ Atléticas • Gimnasia
o Trepar +1
§ Artesanía
o Dominio de Cuerdas +1
o Dibujo Técnico/Planos +1
§ Influencia
o Liderazgo +1
§ Conocimiento • General
o Hasta 2 habilidades a elección +2 (total)
§ Exterior • Entorno
o Observación de Estrellas y/o Predicción del
Clima +1
§ Comercio Técnico • General
o Navegación +3
§ Comercio Técnico • Vocacional
o Pilotar Barcos +1
o Cartografía +1
Hechizos
• Reino Propio
§
Lista Dominio
de la Navegación
§
Lista Dominio
del Mar
Calificador
profesional: Ninguno
Habilidades
de estilo de vida: Ninguna
Incrementos
de característica: Ninguno

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