Opción de adiestramiento: Médium

 



Algunos sacerdotes rezan. Algunos místicos estudian. Pero el Médium va más allá: busca convertirse en un canal viviente entre el mundo mortal y lo divino. A través de trances profundos, ayunos, aislamiento y rituales, el Médium afirma escuchar la voz de su deidad y transmitir su voluntad a los demás.

Pasa largas horas en meditación, separado del mundo exterior, explorando visiones, símbolos y mensajes crípticos. Muchos lo consideran iluminado. Otros lo creen loco. Tal vez ambos tengan razón.

“Déjame ahora… debo estar a solas para comunicarme con mi dios.”

Entre el éxtasis y el silencio

El Médium domina:

§   estados alterados de conciencia

§   trances sagrados

§   comunicación espiritual

§   interpretación de señales y presagios

Es capaz de entrar voluntariamente en:

§   trances curativos

§   experiencias visionarias

§   comuniones profundas con lo divino

Su vida suele ser solitaria, marcada por votos, disciplina y una relación intensa con su fe.

Uso narrativo en campaña

Ideal para campañas con:

§   fuerte presencia de religiones o cultos

§   visiones, profecías y sueños guiados

§   misterios espirituales o milagros ambiguos

El Médium puede ser:

§   consejero visionario

§   místico errante

§   santo venerado… o temido

§   instrumento involuntario de fuerzas mayores

Es perfecto para jugadores a los que les gusta:

§   interpretación simbólica

§   roleo introspectivo

§   espiritualidad, fe y sacrificio

§   personajes calmados pero poderosos

 

El Médium vive entre dos mundos: no pertenece del todo al de los mortales, pero tampoco se ha perdido aún en el reino de los dioses. Su cuerpo es vehículo, su mente es puerta y su fe, el eje que lo sostiene.

Ideal para quienes desean interpretar:

§   visionarios

§   profetas silenciosos

§   místicos apartados del ruido del mundo

§   personajes guiados por algo más grande que ellos mismos

Porque en ocasiones, los dioses no hablan…
susurran dentro de alguien.

 

MODIFICADORES

Tiempo de adquisición: 127 meses
Dinero inicial: Normal

Especial

§   Símbolo sagrado (+5 a Maniobras Estáticas de Lanzamiento de Hechizos)                 50

§   Objeto focal especial (+10 para entrar en trances)                                                         40

§   Objeto Diario III                                                                                                                    30

§   Sumador de hechizo (+1)                                                                                                    20

§   Favor de un sumo sacerdote                                                                                               10

§   Reliquia o símbolo religioso especial                                                                                0

 

Categorías y habilidades

§   Conocimiento • General

o    Religión +2

o    Filosofía +1

o    Saber específico de su religión +1

§   Percepción del Poder

o    Adivinación +2

§   Manipulación del Poder

o    Canalización +3

§   Autocontrol

o    Adrenalina Controlada +1

o    Trance Purificador +2

o    Trance Curativo +2

o    Meditación +2

Hechizos • Reino Propio (Listas Abiertas)

§   Trances Sagrados

§   Una lista adicional a elección

 

Incrementos de característica: Intuición

Calificador profesional: Al menos 10 rangos en habilidades de Autocontrol

Habilidades de estilo de vida: Meditación

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RAZA: SSTOI’ISSYLUTHI