Algunos
sacerdotes rezan. Algunos místicos estudian. Pero el Médium va más allá:
busca convertirse en un canal viviente entre el mundo mortal y lo
divino. A través de trances profundos, ayunos, aislamiento y rituales, el
Médium afirma escuchar la voz de su deidad y transmitir su voluntad a los
demás.
Pasa
largas horas en meditación, separado del mundo exterior, explorando visiones,
símbolos y mensajes crípticos. Muchos lo consideran iluminado. Otros lo creen
loco. Tal vez ambos tengan razón.
“Déjame
ahora… debo estar a solas para comunicarme con mi dios.”
Entre
el éxtasis y el silencio
El
Médium domina:
§
estados
alterados de conciencia
§
trances
sagrados
§
comunicación
espiritual
§
interpretación
de señales y presagios
Es
capaz de entrar voluntariamente en:
§
trances
curativos
§
experiencias
visionarias
§
comuniones
profundas con lo divino
Su
vida suele ser solitaria, marcada por votos, disciplina y una relación intensa
con su fe.
Uso
narrativo en campaña
Ideal
para campañas con:
§
fuerte
presencia de religiones o cultos
§
visiones,
profecías y sueños guiados
§
misterios
espirituales o milagros ambiguos
El
Médium puede ser:
§
consejero
visionario
§
místico
errante
§
santo
venerado… o temido
§
instrumento
involuntario de fuerzas mayores
Es
perfecto para jugadores a los que les gusta:
§
interpretación
simbólica
§
roleo
introspectivo
§
espiritualidad,
fe y sacrificio
§
personajes
calmados pero poderosos
El
Médium vive entre dos mundos: no pertenece del todo al de los mortales,
pero tampoco se ha perdido aún en el reino de los dioses. Su cuerpo es
vehículo, su mente es puerta y su fe, el eje que lo sostiene.
Ideal
para quienes desean interpretar:
§
visionarios
§
profetas
silenciosos
§
místicos
apartados del ruido del mundo
§
personajes
guiados por algo más grande que ellos mismos
Porque
en ocasiones, los dioses no hablan…
susurran dentro de alguien.
MODIFICADORES
Tiempo
de adquisición: 127 meses
Dinero inicial: Normal
Especial
§
Símbolo
sagrado (+5 a Maniobras Estáticas de Lanzamiento de Hechizos) 50
§
Objeto focal
especial (+10 para entrar en trances) 40
§
Objeto
Diario III 30
§
Sumador de
hechizo (+1) 20
§
Favor de un
sumo sacerdote 10
§
Reliquia o
símbolo religioso especial 0
Categorías
y habilidades
§
Conocimiento
• General
o Religión +2
o Filosofía +1
o Saber específico de su religión +1
§
Percepción
del Poder
o Adivinación +2
§
Manipulación
del Poder
o Canalización +3
§
Autocontrol
o Adrenalina Controlada +1
o Trance Purificador +2
o Trance Curativo +2
o Meditación +2
Hechizos
• Reino Propio (Listas Abiertas)
§
Trances
Sagrados
§
Una lista
adicional a elección
Incrementos
de característica: Intuición
Calificador
profesional: Al menos 10 rangos en habilidades de Autocontrol
Habilidades
de estilo de vida: Meditación

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