Opción de adiestramiento: Cultista

 



Hay conocimientos que las iglesias prohíben, que los reyes persiguen y los magos temen… y sin embargo alguien siempre los busca. El Cultista es el estudioso —o practicante— de rituales oscuros, invocaciones y tratos con entidades extraplanares. Puede ser líder fanático de un culto prohibido, seguidor devoto de uno… o el erudito que los investiga para destruirlos.

Los cultistas conocen los signos de lo sobrenatural: círculos de protección, sellos de invocación, pactos demoníacos y llamadas a criaturas de otros planos. Saben cómo invocar, controlar o romper esos vínculos, aunque el precio del error suele ser doloroso… y definitivo.

“No puedes cruzar los sellos trazados en el círculo.
Responderás a mis preguntas…
y solo entonces te permitiré regresar a tu plano.”

Guardianes, fanáticos… o cazadores de horrores

Un Cultista puede ser:

§   líder carismático de un culto secreto

§   fanático entregado a una entidad exterior

§   investigador enviado por órdenes religiosas

§   mago que juega con fuerzas que no comprende del todo

Todos comparten algo: intimidad con lo incomprensible.

Se mueven entre:

§   grimorios prohibidos

§   rituales de sangre

§   criaturas de otros planos

§   conspiraciones religiosas y sectarias

Algunos sirven a fuerzas oscuras.
Otros las estudian para combatirlas.
A veces… ni ellos mismos lo tienen claro.

Uso narrativo en campaña

Esta OA es ideal para campañas con:

§   horror cósmico o demoníaco

§   sectas ocultas e intrigas religiosas

§   portales, planos exteriores y entidades antiguas

§   investigaciones de símbolos y rituales

Perfecto para personajes:

§   moralmente ambiguos

§   estudiosos de lo oculto

§   cazadores de sectas

§   villanos redimidos o héroes en peligro de caer

 

El Cultista camina por el borde del abismo: susurra nombres prohibidos, estudia sellos olvidados y negocia con lo que no pertenece a este mundo. Es tanto herramienta del horror… como su peor enemigo.

Ideal para jugadores que disfrutan de:

§   sectas y conspiraciones

§   terror sobrenatural

§   rituales e invocaciones

§   personajes oscuros o ambiguos

 

MODIFICADORES

Tiempo de adquisición: 129 meses
Dinero inicial: Normal + 1d10 (abierto)

Especial

§   Libro (+15 a un Saber Mágico)                                                           50

§   Enemigos pertenecientes a un culto rival                                         40

§   Libro (+5 a un Saber Mágico)                                                             30

§   Libro (+5 a un Saber Oculto)                                                              30

§   Objeto Diario II                                                                                     20

§   Invocador (amigo o enemigo; a discreción del DJ)                          20

§   Entrenamiento especial (+10 OB contra criatura específica)         10

§   Protección especial (+10 contra criatura específica)                      0

 

Categorías y habilidades

§   Percepción • Sentidos

o    Conciencia de Realidad                                                       +2

§   Conocimiento • General

o    Religión                                                                                 +1

o    Saber específico de su religión                                           +1

§   Conocimiento • Oculto / Esotérico

o    Saber sobre Demonios / Diablos                                       +2

o    Hasta dos habilidades adicionales                                     +3 (total)

§   Conocimiento • Mágico

o    Hasta dos habilidades a elección                                       +2 (total)

§   Percepción del Poder

o    Percepción del Poder                                                          +2

§   Armas / Ataque

o    Una habilidad de arma a elección                                      +1

 

Hechizos • Reino Propio (Lista Abierta)

§   Una lista de conjuros a elección

 

Incrementos de característica: Razonamiento

Calificador profesional: Ninguno

Habilidades de estilo de vida:

  • Puede elegir un Saber Oculto como habilidad de Estilo de Vida

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RAZA: SSTOI’ISSYLUTHI