Opción de adiestramiento: Ministro

 



Dentro de los grandes templos y las pequeñas capillas rurales, el Ministro es el corazón de la comunidad de fieles. Es el encargado de enseñar la doctrina, guiar espiritualmente a los creyentes y mantener viva la tradición religiosa a través de sermones, ceremonias y consejo moral.

El Ministro es un estudioso de los textos sagrados y un orador nato. Sus palabras pueden consolar al desesperado, inspirar al guerrero antes de la batalla o encender el fervor de una multitud. Algunos son bondadosos pastores humildes; otros, hábiles manipuladores envueltos en retórica y poder.

“Estamos reunidos hoy para presenciar un acto sagrado…”

 El peso de la palabra

El Ministro no lucha con espada ni con conjuros devastadores:
su verdadera arma es la voz.

Entre sus funciones destacan:

§   predicar y enseñar doctrina

§   oficiar ceremonias religiosas

§   aconsejar y escuchar a los fieles

§   dirigir comunidades y órdenes

§   interpretar pasajes sagrados y profecías

Muchos terminan involucrados en:

§   intrigas eclesiásticas

§   conflictos doctrinales

§   movimientos reformistas

§   luchas de poder entre clero y nobleza

 

Uso narrativo en campaña

Un Ministro encaja de maravilla como:

§   líder espiritual del grupo

§   diplomático del templo

§   predicador carismático

§   inquisidor moral o consejero real

§   propagandista religioso

Funciona especialmente bien en:

§   campañas urbanas o políticas

§   tramas de iglesias y religiones

§   conflictos morales y dilemas éticos

§   misiones de fe o peregrinación

 

Tiempo de adquisición: 63 meses

Dinero inicial: Normal

Especial

§   Símbolo sagrado (+5 a Maniobras Estáticas de Lanzamiento de Hechizos)                 50

§   Reliquia de la fe (+10 a habilidades de Influencia)                                                          40

§   Texto religioso original                                                                                                       30

§   Favor realizado a la deidad (+10 una vez a Intervención Divina)                                 30

§   Sumador de hechizo (+2)                                                                                                    20

§   Amigo íntimo entre antiguos alumnos                                                                              20

§   Objeto Diario III                                                                                                                    20

§   Rival religioso                                                                                                                       10

§   Insignia o token religioso especial                                                                                     0

 

Categorías y habilidades

§   Comunicación

o    elegir una habilidad +2

§   Influencia

o    Propaganda +1

o    Oratoria +3

o    Liderazgo +2

§   Conocimiento • General

o    Religión +3

o    Filosofía +1

o    Saber específico de la religión +1

§   Manipulación del Poder

o    Canalización +2

§   Técnica/Comercio • Vocacional

o    Administración +1

 

Hechizos • Listas Abiertas del Reino Propio

§   Proselitismo

§   otra lista a elección

 

Calificador profesional: al menos 10 rangos en Religión

Habilidades de estilo de vida: Religión

Incrementos de características: ninguno

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RAZA: SSTOI’ISSYLUTHI