Dentro
de los grandes templos y las pequeñas capillas rurales, el Ministro es
el corazón de la comunidad de fieles. Es el encargado de enseñar la doctrina,
guiar espiritualmente a los creyentes y mantener viva la tradición religiosa a
través de sermones, ceremonias y consejo moral.
El
Ministro es un estudioso de los textos sagrados y un orador nato. Sus palabras
pueden consolar al desesperado, inspirar al guerrero antes de la batalla o
encender el fervor de una multitud. Algunos son bondadosos pastores humildes;
otros, hábiles manipuladores envueltos en retórica y poder.
“Estamos
reunidos hoy para presenciar un acto sagrado…”
El peso de la palabra
El
Ministro no lucha con espada ni con conjuros devastadores:
su verdadera arma es la voz.
Entre
sus funciones destacan:
§
predicar y
enseñar doctrina
§
oficiar
ceremonias religiosas
§
aconsejar y
escuchar a los fieles
§
dirigir
comunidades y órdenes
§
interpretar
pasajes sagrados y profecías
Muchos
terminan involucrados en:
§
intrigas
eclesiásticas
§
conflictos
doctrinales
§
movimientos
reformistas
§
luchas de
poder entre clero y nobleza
Uso
narrativo en campaña
Un
Ministro encaja de maravilla como:
§
líder
espiritual del grupo
§
diplomático
del templo
§
predicador
carismático
§
inquisidor
moral o consejero real
§
propagandista
religioso
Funciona
especialmente bien en:
§
campañas
urbanas o políticas
§
tramas de
iglesias y religiones
§
conflictos
morales y dilemas éticos
§
misiones de
fe o peregrinación
Tiempo
de adquisición: 63 meses
Dinero
inicial: Normal
Especial
§
Símbolo
sagrado (+5 a Maniobras Estáticas de Lanzamiento de Hechizos) 50
§
Reliquia de
la fe (+10 a habilidades de Influencia) 40
§
Texto
religioso original 30
§
Favor
realizado a la deidad (+10 una vez a Intervención Divina) 30
§
Sumador de
hechizo (+2) 20
§
Amigo íntimo
entre antiguos alumnos 20
§
Objeto
Diario III 20
§
Rival
religioso 10
§
Insignia o
token religioso especial 0
Categorías
y habilidades
§
Comunicación
o elegir una habilidad +2
§
Influencia
o Propaganda +1
o Oratoria +3
o Liderazgo +2
§
Conocimiento
• General
o Religión +3
o Filosofía +1
o Saber específico de la religión +1
§
Manipulación
del Poder
o Canalización +2
§
Técnica/Comercio
• Vocacional
o Administración +1
Hechizos
• Listas Abiertas del Reino Propio
§
Proselitismo
§
otra lista a
elección
Calificador
profesional: al menos 10 rangos en Religión
Habilidades
de estilo de vida: Religión
Incrementos
de características: ninguno

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