En los
márgenes de la magia aceptada, allí donde la esencia se entrelaza con hábitos
incomprensibles para la mayoría, surge la figura del Aracnomante. Un
practicante extraño, a menudo incomprendido, cuya obsesión por las arañas ha
trascendido el mero estudio para convertirse en un verdadero camino de poder.
Mientras
otros magos observan a los animales como simples sujetos de experimentación, el
Aracnomante aprende de ellos, imitando su paciencia, su letalidad
silenciosa y su dominio absoluto del entorno que controlan.
“El
Emperador se transforma más rápido en nuestra red con cada día que pasa. Pronto
sentirá su aguijón.”
El
sendero de la telaraña
El
Aracnomante es un usuario de esencia que ha dedicado años —a veces décadas— a
estudiar el comportamiento, fisiología y venenos de múltiples especies de
arañas. A través de este conocimiento extremo ha desarrollado una lista de
hechizos única, capaz de reproducir habilidades propias de estos arácnidos:
desplazamiento por superficies imposibles, inmovilización mediante telarañas,
resistencia sobrenatural y el uso letal del veneno.
En teoría,
estudios similares podrían realizarse con otros grupos animales, pero ninguno
ha sido documentado con la profundidad y coherencia del Aracnomante, lo que
convierte esta opción de adiestramiento en una rareza incluso entre los
círculos arcanos.
Uso
narrativo en campaña
El
Aracnomante encaja especialmente bien en campañas donde:
§
La magia
tiene un componente oscuro o inquietante
§
Existen
cultos, órdenes secretas o conspiraciones
§
La
naturaleza salvaje es tan peligrosa como fascinante
Puede
aparecer como:
§
Un eremita
rodeado de arañas en ruinas olvidadas
§
El guardián
silencioso de un lugar prohibido
§
Un
antagonista que controla territorios enteros mediante trampas vivientes
Para
el director de juego, es una opción ideal para introducir tensión ambiental,
combate táctico y enemigos que castigan la imprudencia.
Una
magia paciente… y mortal
A diferencia
de otros lanzadores de conjuros, el Aracnomante no busca la espectacularidad.
Su poder se basa en la preparación, el control del terreno y el castigo
gradual. Cuando el enemigo se da cuenta del peligro, normalmente ya es
demasiado tarde.
Este
adiestramiento recompensa a jugadores metódicos, que disfrutan pensando como
depredadores y usando el entorno como un arma más.
El
Aracnomante es una opción de adiestramiento exigente, oscura y profundamente
temática. No está pensada para todos los personajes ni para todas las mesas,
pero en la campaña adecuada puede convertirse en una fuente constante de
tensión, misterio y terror silencioso.
Porque en el
mundo de la telaraña, la fuerza bruta importa poco…
lo que decide el destino es quién quedó atrapado primero.
MODIFICADORES
Tiempo
de adquisición: 164 meses
Dinero inicial: Normal
Especial
§
Mascota
araña, Grande .................................................. 30
§
d10 dosis de
veneno de arañas (nivel 5) ............... 50
§
Libro de
Conocimiento de las Arañas
(+10 a Conocimiento de las Arañas) .................. 40
§
Mascota
araña, Mediana ............................................. 40
§
d10 dosis de
veneno de arañas (nivel 3) ............... 30
§
Anillo
colmillo, plata .................................................. 30
§
Mascota
araña, Pequeña ............................................. 0
Categorías
y Habilidades
Percepción – Perspicacia
Detectar Emboscadas +2
Oficios
Hilandero o Tejedor +3
Conocimiento – General
Conocimiento de la Fauna (Arañas) +3
Conocimiento de los Venenos +2
Exteriores – Animales
Manejo de Animales (Arañas) +3
Maestría de Animales (Arañas) +3
Lista de magia
Subterfugio – Mecánica
Usar/Curar Venenos +3
Técnica / Comercio – Vocacional
Preparar Venenos +1
Aptitudes Profesionales: Ninguna
Habilidades de Estilo de Vida
§
Conocimiento
de la Fauna (Arañas)
§
Manejo de
Animales (Arañas)
Aumentos
de Característica: Ninguno

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