La
Houri: seducción, poder y consecuencias en el RPG de fantasía. En los juegos de
rol de fantasía solemos medir el poder en acero, conjuros y puntos de vida.
Pero ¿qué ocurre cuando el verdadero campo de batalla es un salón de baile, una
audiencia privada o un susurro a la luz de las velas? Ahí es donde entra la Houri,
un módulo de adiestramiento pensado para personajes que dominan el arte más
peligroso de todos: la influencia sobre los demás.
Más
que una cortesana
La
Houri no es simplemente una amante refinada ni una figura decorativa en la
corte. Es una manipuladora experta de emociones, deseos y expectativas, capaz
de inclinar voluntades sin levantar jamás la voz. Su poder nace de la
presencia, la lectura social y, en muchos casos, de artes místicas sutiles que
potencian su atractivo o confunden la percepción ajena.
En
términos narrativos, una Houri puede ser:
§ La favorita de un noble influyente
§ Una agente informal entre facciones rivales
§ El detonante de escándalos,
alianzas y tragedias románticas
Seducción
con precio
Uno
de los aspectos más interesantes de este módulo es que todo poder social genera
consecuencias. La Houri siempre deja huella: rivales celosos, amantes
despechados, rumores persistentes o favores que algún día deberán devolverse.
No es un camino “seguro”, sino uno cargado de drama, intriga y tensión
narrativa.
Este
enfoque convierte cada interacción social en algo significativo. Un beso puede
ser tan decisivo como una estocada… y a veces igual de letal.
Un
complemento ideal para campañas de intriga
La
Houri brilla especialmente en campañas donde:
§ La política y la reputación
importan
§ Los PNJ tienen agendas propias
§ El conflicto no siempre se
resuelve con combate
Para
directores de juego, es una herramienta excelente para dar peso a las escenas
sociales y recompensar a jugadores que disfrutan interpretando, negociando y
manipulando con sutileza.
La Houri es una invitación a explorar un tipo distinto de poder en el RPG de fantasía: uno elegante, peligroso y profundamente humano. No todas las victorias se ganan en el campo de batalla; algunas se sellan con una sonrisa… y se pagan durante toda una vida.
Si
buscas enriquecer tus partidas con intriga, pasión y consecuencias reales, este
módulo puede convertirse en una de las piezas más memorables de tu mesa.
MODIFICADORES
Tiempo
de Adquisición: 108 meses
Dinero
Inicial: Normal
Equipo
y Ventajas Iniciales
- Ropa de alta calidad y a la moda ................................ 50
- Joyería (regalo por valor de 10d10 pl) ......................... 50
- Regalo de un antiguo amante (valor 5d10 pl) ............ 50
- Contactos en la alta sociedad (una región) ................. 40
- Amistad con una persona influyente .......................... 30
- Rival celoso (estatus igual o superior) ....................... 30
- Ex amante despechado (ahora enemigo) .................. 20
- Símbolo especial de un antiguo amante .................... 0
Categorías
y Habilidades
Artísticas •
Categoría de habilidades activas
+2 a la
categoría
Hasta 2
habilidades a elección (total +2 rangos)
Percepción
Búsqueda +1
Detección de
Mentiras +1
Influencia
+3 a la
categoría
Seducción +3
Otra
habilidad social a elección +1
(Ej.: Diplomacia, Persuasión, Etiqueta, Engaño)
Lista de magia
(Estas
listas suelen centrarse en encanto, ilusión, debilitamiento emocional o drenaje
de voluntad, a discreción del DJ)
Subterfugio
Mecánicas +1
Disfraz +2
Urbano
Contactos +1
Calificador
Profesional: Ninguno
Habilidades
de Estilo de Vida: Ninguna
Aumento
de Característica: Presencia

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