Lista magia: IRA SANGRADA

 


IRA SANGRADA

Nombre

Area de Efecto

Duración

Alcance

Tipo

1

Detectar Enemigos I

15 mts R

1 min/lvl (C)

30 mts/lvl

P

2

Detectar Oscuridad

15 mts R

1 min/lvl (C)

30 mts/lvl

P

3

Ataque Sagrado I*

lanzador

-

uno mismo

U

4

Explosión Sagrada I

1 objetivo

-

30 mts

F

5

Golpe Sagrado I*

lanzador

-

uno mismo

F

6

Ataque Sagrado II*

lanzador

-

uno mismo

U

7

Juicio del Pagano I

1 objetivo

1 rnd/5% fail

30 mts

Fm

8

Explosión Sagrada II

1 objetivo

-

30 mts

F

9

Detectar Enemigos II

30 mts R

1 min/lvl (C)

150 mts/lvl

F

10

Ataque Sagrado III*

lanzador

-

uno mismo

U

11

Golpe Sagrado II*

lanzador

-

uno mismo

F

12

Explosión Sagrada III

1 objetivo

-

30 mts

F

13

Juicio del Pagano II

1 objetivo

1 rnd/5% fail

30 mts

Fm

14

Ataque Sagrado IV*

lanzador

-

uno mismo

U

15

Juicio del Hereje

1 objetivo

1 rnd/5% fail

30 mts

Fm

16

Explosión Sagrada IV

1 objetivo

-

30 mts

F

17

Juicio del Pagano Verdadero

1 objetivo

1 rnd/5% fail

30 mts

Fm

18

Ataque Sagrado V*

lanzador

-

uno mismo

U

19

Detectar Enemigos Verdadero

60 mts R

1 min/lvl (C)

300 mts/lvl

P

20

Explosión Sagrada Verdadero

1 objetivo

-

30 mts

F

25

Juicio del Apóstata

1 objetivo

1 rnd/5% fail

30 mts

Fm

30

Explosión Sagrada Masiva

1 objetivo/lvl

1 rnd/lvl

30 mts

F

50

Ira Divina

1'/lvl R

-

uno mismo

F

 Lista Sacerdote

NOTA ESPECIAL

1) Consulta el blog para más información sobre "enemigos" y criaturas "de la oscuridad".

2) Dependiendo de la naturaleza del Sacerdote, el Director de Juego puede permitir que los hechizos de Ataque Sagrado de esta lista se usen al atacar a todos los enemigos o solo al atacar a los "enemigos" o criaturas "de la oscuridad" del lanzador.

3) A discreción del Director de Juego, los hechizos de Juicio de esta lista pueden lanzarse sobre cualquier objetivo que no sea de la fe del lanzador. 

1. Detectar Enemigos I: Detecta el número total de "enemigos" (dando dirección y distancia aproximadas). Este hechizo también revela el tipo de enemigo más representado (por niveles totales). El lanzador puede concentrarse en un 5O'R diferente cada ronda.

2. Detectar Oscuridad: Igual que Detectar Enemigos I, excepto que detecta criaturas de la oscuridad.

3. Ataque Sagrado I: Añade +15 al ataque cuerpo a cuerpo o proyectil del lanzador durante la ronda actual.

4. Explosión Sagrada I: El lanzador invoca una columna vertical de luz sagrada sobre un objetivo. El objetivo debe realizar una RR o sufrir un crítico de hechizo sagrado de nivel "A". Si la criatura es un "enemigo" o "de la oscuridad", la TR se modifica en -20 y el crítico es de severidad "B".

5. Golpe Sagrado I: El siguiente ataque cuerpo a cuerpo o con proyectiles del lanzador contra un "enemigo" de su religión o una criatura "de la oscuridad" inflige un crítico de Arma Sagrada adicional dos niveles menor que cualquier crítico normal (es decir, un crítico "c" infligiría un crítico de Arma Sagrada adicional "A", un crítico "B" infligiría un crítico de Arma Sagrada "A" con una modificación especial de -25, un crítico "A" infligiría un crítico de Arma Sagrada "A" con una modificación especial de -50). El ataque debe ocurrir en la ronda en que se lanza este hechizo.

6. Ataque Sagrado II: Igual que el Ataque Sagrado Z, excepto que la bonificación es +20.

7. Juicio del Pagano I: El "enemigo" o la criatura objetivo "de la oscuridad" recibe 2d10 impactos. También aplica un -20 a todas las acciones mientras dura.

8. Explosión Sagrada II: Igual que Explosión Sagrada I, excepto que el crítico es una 'B' para objetivos normales y una 'c' si es un "enemigo" o "de la oscuridad".

9. Detectar Enemigos II: Igual que Detectar Enemigos I, excepto por el alcance y el área de efecto.

10. Ataque Sagrado III: Igual que Ataque Sagrado Z, excepto que la bonificación es +25.

11. Golpe Sagrado II: Igual que Golpe Sagrado Z, excepto que el crítico es un nivel menor en severidad (es decir, un crítico 'B' infligiría un crítico adicional de Arma Sagrada 'A', un crítico 'A' infligiría un crítico de Arma Sagrada 'A' con una modificación especial de -25).

12. Explosión Sagrada III: Igual que Explosión Sagrada I, excepto que el crítico es una 'c' para objetivos normales y una 'D' si es un "enemigo" o "de la oscuridad".

13. Juicio de Pagano I - Como Juicio de Pagano Z, excepto que el objetivo recibe 4d10 impactos y la penalización es de -40.

14. Ataque Sagrado IV - Como Ataque de Quemador Z, excepto que la bonificación es de +30.

15. Juicio del Hereje - Como Juicio de Pagano Z, excepto que el objetivo recibe 8d10 impactos y queda paralizado.

16. Explosión Sagrada IV - Como Explosión Sagrada I, excepto que el crítico es una 'D' para objetivos normales y una 'E' si es un "enemigo" o "de la oscuridad".

17. Juicio Verdadero de Pagano - Como Juicio de Pagano Z, excepto que el objetivo recibe 6d10 impactos y la penalización es de -60.

18. Ataque Sagrado V - Como Ataque Sagrado I, excepto que la bonificación es de +35.  

19. Detectar Enemigos Verdadero - Como Detectar Enemigos I, excepto por el alcance y el área de efecto.

20. Explosión Sagrada Verdadero - Como Explosión Sagrada Z, excepto que el crítico es un "E" para objetivos normales y dos críticos "E" si es un "enemigo" o "de la oscuridad".

25. Juicio del Apóstata - Como Juicio del Pagano Z, excepto que el objetivo recibe 1000 impactos y queda inconsciente.

30. Explosión Sagrada Masiva - Como Explosión Sagrada m, excepto que afecta a 1 objetivo por nivel del lanzador.

50. Ira Divina - El lanzador expone a todos dentro del área de efecto al poder puro de su deidad. Todos dentro del área de efecto deben realizar una RR. Un fallo indica un crítico "E" de Hechizo Sagrado por cada 10 fallos. (Fallo por 1-10 = 1 crítico; por 1 por 1-20 = 2 críticos; etc.)

El lanzador es inmune al daño. Las criaturas "de la oscuridad" y los "enemigos" del lanzador sufren una penalización especial de -20 a su RR.

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RAZA: SSTOI’ISSYLUTHI