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IRA SANGRADA |
|||||
|
Nombre |
Area de Efecto |
Duración |
Alcance |
Tipo |
|
|
1 |
Detectar
Enemigos I |
15 mts R |
1 min/lvl (C) |
30 mts/lvl |
P |
|
2 |
Detectar
Oscuridad |
15 mts R |
1 min/lvl (C) |
30 mts/lvl |
P |
|
3 |
Ataque
Sagrado I* |
lanzador |
- |
uno mismo |
U |
|
4 |
Explosión
Sagrada I |
1 objetivo |
- |
30 mts |
F |
|
5 |
Golpe Sagrado
I* |
lanzador |
- |
uno mismo |
F |
|
6 |
Ataque
Sagrado II* |
lanzador |
- |
uno mismo |
U |
|
7 |
Juicio del
Pagano I |
1 objetivo |
1 rnd/5% fail |
30 mts |
Fm |
|
8 |
Explosión
Sagrada II |
1 objetivo |
- |
30 mts |
F |
|
9 |
Detectar
Enemigos II |
30 mts R |
1 min/lvl (C) |
150 mts/lvl |
F |
|
10 |
Ataque
Sagrado III* |
lanzador |
- |
uno mismo |
U |
|
11 |
Golpe Sagrado
II* |
lanzador |
- |
uno mismo |
F |
|
12 |
Explosión
Sagrada III |
1 objetivo |
- |
30 mts |
F |
|
13 |
Juicio del
Pagano II |
1 objetivo |
1 rnd/5% fail |
30 mts |
Fm |
|
14 |
Ataque
Sagrado IV* |
lanzador |
- |
uno mismo |
U |
|
15 |
Juicio del
Hereje |
1 objetivo |
1 rnd/5% fail |
30 mts |
Fm |
|
16 |
Explosión
Sagrada IV |
1 objetivo |
- |
30 mts |
F |
|
17 |
Juicio del
Pagano Verdadero |
1 objetivo |
1 rnd/5% fail |
30 mts |
Fm |
|
18 |
Ataque
Sagrado V* |
lanzador |
- |
uno mismo |
U |
|
19 |
Detectar
Enemigos Verdadero |
60 mts R |
1 min/lvl (C) |
300 mts/lvl |
P |
|
20 |
Explosión
Sagrada Verdadero |
1 objetivo |
- |
30 mts |
F |
|
25 |
Juicio del
Apóstata |
1 objetivo |
1 rnd/5% fail |
30 mts |
Fm |
|
30 |
Explosión
Sagrada Masiva |
1 objetivo/lvl |
1 rnd/lvl |
30 mts |
F |
|
50 |
Ira Divina |
1'/lvl R |
- |
uno mismo |
F |
NOTA
ESPECIAL
1) Consulta
el blog para más información sobre "enemigos" y criaturas "de la
oscuridad".
2)
Dependiendo de la naturaleza del Sacerdote, el Director de Juego puede permitir
que los hechizos de Ataque Sagrado de esta lista se usen al atacar a todos los
enemigos o solo al atacar a los "enemigos" o criaturas "de la
oscuridad" del lanzador.
3) A discreción del Director de Juego, los hechizos de Juicio de esta lista pueden lanzarse sobre cualquier objetivo que no sea de la fe del lanzador.
1. Detectar
Enemigos I: Detecta el
número total de "enemigos" (dando dirección y distancia aproximadas).
Este hechizo también revela el tipo de enemigo más representado (por niveles
totales). El lanzador puede concentrarse en un 5O'R diferente cada ronda.
2. Detectar
Oscuridad: Igual que Detectar
Enemigos I, excepto que detecta criaturas de la oscuridad.
3. Ataque
Sagrado I: Añade +15
al ataque cuerpo a cuerpo o proyectil del lanzador durante la ronda actual.
4. Explosión
Sagrada I: El
lanzador invoca una columna vertical de luz sagrada sobre un objetivo. El
objetivo debe realizar una RR o sufrir un crítico de hechizo sagrado de nivel
"A". Si la criatura es un "enemigo" o "de la
oscuridad", la TR se modifica en -20 y el crítico es de severidad
"B".
5. Golpe
Sagrado I: El
siguiente ataque cuerpo a cuerpo o con proyectiles del lanzador contra un
"enemigo" de su religión o una criatura "de la oscuridad"
inflige un crítico de Arma Sagrada adicional dos niveles menor que cualquier
crítico normal (es decir, un crítico "c" infligiría un crítico de
Arma Sagrada adicional "A", un crítico "B" infligiría un
crítico de Arma Sagrada "A" con una modificación especial de -25, un
crítico "A" infligiría un crítico de Arma Sagrada "A" con
una modificación especial de -50). El ataque debe ocurrir en la ronda en que se
lanza este hechizo.
6. Ataque
Sagrado II: Igual que
el Ataque Sagrado Z, excepto que la bonificación es +20.
7. Juicio
del Pagano I: El
"enemigo" o la criatura objetivo "de la oscuridad" recibe
2d10 impactos. También aplica un -20 a todas las acciones mientras dura.
8. Explosión
Sagrada II: Igual que
Explosión Sagrada I, excepto que el crítico es una 'B' para objetivos normales
y una 'c' si es un "enemigo" o "de la oscuridad".
9. Detectar
Enemigos II: Igual que Detectar
Enemigos I, excepto por el alcance y el área de efecto.
10. Ataque
Sagrado III: Igual que
Ataque Sagrado Z, excepto que la bonificación es +25.
11. Golpe
Sagrado II: Igual que
Golpe Sagrado Z, excepto que el crítico es un nivel menor en severidad (es
decir, un crítico 'B' infligiría un crítico adicional de Arma Sagrada 'A', un
crítico 'A' infligiría un crítico de Arma Sagrada 'A' con una modificación
especial de -25).
12.
Explosión Sagrada III: Igual que
Explosión Sagrada I, excepto que el crítico es una 'c' para objetivos normales
y una 'D' si es un "enemigo" o "de la oscuridad".
13. Juicio
de Pagano I - Como
Juicio de Pagano Z, excepto que el objetivo recibe 4d10 impactos y la
penalización es de -40.
14. Ataque
Sagrado IV - Como
Ataque de Quemador Z, excepto que la bonificación es de +30.
15. Juicio
del Hereje - Como
Juicio de Pagano Z, excepto que el objetivo recibe 8d10 impactos y queda
paralizado.
16.
Explosión Sagrada IV - Como
Explosión Sagrada I, excepto que el crítico es una 'D' para objetivos normales
y una 'E' si es un "enemigo" o "de la oscuridad".
17. Juicio
Verdadero de Pagano - Como
Juicio de Pagano Z, excepto que el objetivo recibe 6d10 impactos y la
penalización es de -60.
18. Ataque
Sagrado V - Como
Ataque Sagrado I, excepto que la bonificación es de +35.
19. Detectar
Enemigos Verdadero - Como
Detectar Enemigos I, excepto por el alcance y el área de efecto.
20.
Explosión Sagrada Verdadero
- Como Explosión Sagrada Z, excepto que el crítico es un "E" para
objetivos normales y dos críticos "E" si es un "enemigo" o
"de la oscuridad".
25. Juicio
del Apóstata - Como
Juicio del Pagano Z, excepto que el objetivo recibe 1000 impactos y queda
inconsciente.
30.
Explosión Sagrada Masiva
- Como Explosión Sagrada m, excepto que afecta a 1 objetivo por nivel del
lanzador.
50. Ira
Divina - El
lanzador expone a todos dentro del área de efecto al poder puro de su deidad.
Todos dentro del área de efecto deben realizar una RR. Un fallo indica un
crítico "E" de Hechizo Sagrado por cada 10 fallos. (Fallo por 1-10 =
1 crítico; por 1 por 1-20 = 2 críticos; etc.)
El lanzador
es inmune al daño. Las criaturas "de la oscuridad" y los
"enemigos" del lanzador sufren una penalización especial de -20 a su
RR.
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