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PROSELITISMO |
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Nombre |
Área de Efecto |
Duración |
Alcance |
Tipo |
|
|
1 |
Conversión I |
lanzador |
10 min/lvl |
uno mismo |
U |
|
2 |
Voz de
Amistad* |
1 objetivo |
C |
15 mts |
Fm |
|
3 |
Sonido II |
lanzador |
1 min/lvl |
uno mismo |
U |
|
4 |
Voz de Razón* |
1 objetivo |
C |
15 mts |
Fm |
|
5 |
Aprender
Lenguaje II |
lanzador |
C |
uno mismo |
U |
|
6 |
Conversión II |
lanzador |
10 min/lvl |
uno mismo |
U |
|
7 |
Sonido IV |
lanzador |
1 min/lvl |
uno mismo |
U |
|
8 |
Palabras de
Amistad* |
var. |
C |
30 mts |
Fm |
|
9 |
Intuición
Sagrada |
lanzador |
1 hr/lvl (C) |
uno mismo |
U |
|
10 |
Aprender
Lenguaje III |
lanzador |
C |
uno mismo |
U |
|
11 |
Conversión
III |
lanzador |
10 min/lvl |
uno mismo |
U |
|
12 |
Palabras de
Razón* |
var. |
C |
30 mts |
Fm |
|
13 |
Dicho y Hecho |
lanzador |
1 day |
uno mismo |
U |
|
14 |
|
|
|
|
|
|
15 |
Sonido
Verdadero |
lanzador |
1 min/lvl |
uno mismo |
U |
|
16 |
Aprender
Lenguaje IV |
lanzador |
C |
uno mismo |
U |
|
17 |
|
|
|
|
|
|
18 |
Voz de
Convicción |
1 objetivo |
C |
3 mts |
Fm |
|
19 |
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|
|
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20 |
Conversión
Verdadera |
lanzador |
10 min/lvl |
uno mismo |
U |
|
25 |
Lenguas |
lanzador |
1 min/lvl |
uno mismo |
U |
|
30 |
Palabras de
Convicción |
var. |
C |
30 mts |
Fm |
|
50 |
Señal |
var. |
var. |
var. |
E |
NOTAS
ESPECIALES
1) Los
hechizos de Voz y Palabras solo funcionarán sobre no enemigos (es decir,
aquellos que no sean activamente hostiles al lanzador).
2) Los
hechizos de Voz y Palabras aumentan las reacciones favorables. Este efecto dura
1 hora por nivel del lanzador después de que este deje de hablar. Después de
esta duración, las tendencias y reacciones naturales del objetivo toman el
control. Tenga en cuenta que algunos objetivos pueden seguir creyendo en el
lanzador incluso después de que el hechizo haya caducado.
3) Cualquier
objetivo que resista un hechizo de Voz o Palabras por más de 50 puntos se dará
cuenta de que el lanzador estaba usando una influencia mágica.
1.
Conversión I - El lanzador
recibe una bonificación especial de +10 al predicar su religión a grupos de
personas. Esto normalmente se puede resolver como una bonificación especial de
+10 a la habilidad de Oratoria.
2. Voz de
Amistad - Mientras
hablen juntos, el objetivo de este hechizo creerá que el lanzador es un buen
amigo y que actúa por su propio bien.
3. Sonoridad
II - La voz del
lanzador se amplifica dos veces. Esto es útil para hablar ante grandes
multitudes.
4. Voz de la
Razón - Mientras
el lanzador hable, el objetivo creerá que el razonamiento y las ideas que
expresa son correctos y válidos.
5. Aprender
Idioma II - Duplica
la velocidad a la que el lanzador puede aprender un idioma. Por cada rango de
idioma desarrollado (es decir, PD gastados), se aprenden dos rangos. Se asume
que este hechizo se lanza y tiene efecto mientras se aprende el idioma.
6.
Conversión II - Como
Conversión I, excepto que la bonificación es de +20.
7. Sonoridad
IV - Como
Sonoridad II, excepto que la amplificación es cuatro veces mayor.
8. Palabras
de Amistad - Como Voz
de Amistad, excepto que afectará a todos los que puedan oír al lanzador.
9. Intuición
Sagrada - El
lanzador es dirigido sutilmente (con pistas y indicios) hacia una persona o
grupo de personas específico que su deidad cree que deberían escuchar su
mensaje. La forma exacta de la guía varía de una deidad a otra (por ejemplo,
una deidad del viento haría que el viento soplara constantemente en la misma
dirección, etc.). Mientras dure el hechizo, el lanzador debe concentrarse para
ser guiado en la dirección correcta.
10. Aprender
Lenguaje II - Como
Aprender Idioma II, excepto que la velocidad se triplica (se ganan tres rangos
por cada uno).
11.
Conversión III - Como
Conversión I, excepto que la bonificación es +30.
12. Palabras
de la Razón - Como Voz
de la Razón, excepto que afectará a todos los que puedan oír al lanzador.
13. Dicho y
Hecho - Las
necesidades básicas del lanzador son satisfechas por su deidad de diversas
maneras (por ejemplo, la gente le trae comida y le ofrece refugio por la noche,
etc.).
15. Sonar IV - Como Sonar II, excepto que la
amplificación se multiplica por diez.
16. Aprender
Lenguaje IV - Como
Aprender Lenguaje II, excepto que la velocidad se cuadruplica (se ganan cuatro
rangos por cada uno).
18. Voz de
Convicción - [Mod. de
RR: -501]. Después de lanzar este conjuro, el lanzador debe decir la verdad
(tal como la conoce). Todos los objetivos que fallen su RR creerán que el
lanzador dice la verdad absoluta.
20.
Conversión Verdadera - Como
Conversión I, excepto que la bonificación es +40.
25. Lenguas
- El lanzador
puede hablar cualquier idioma (incluso uno que nunca haya escuchado) como si
fuera un hablante nativo.
30. Palabras
de Convicción - Como Voz
de Convicción, excepto que afectará a todos los que puedan oír al lanzador.
50. Señal - Si la deidad del lanzador está de acuerdo,
se mostrará una señal divina o un milagro a un grupo apropiado de personas.
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