|
MEJORA DEL MOVIMIENTO |
|||||
|
Nombre |
Area de Efecto |
Duración |
Alcance |
Tipo |
|
|
1 |
Salto de
longitud I * |
lanzador |
- |
uno mismo |
U |
|
2 |
Aterrizaje * |
lanzador |
varies |
uno mismo |
U |
|
3 |
Auto tracción
|
lanzador |
10 min/nvl |
uno mismo |
U |
|
4 |
Movimiento
silencioso |
lanzador |
10 min/nvl |
uno mismo |
U |
|
5 |
Saldo I * |
lanzador |
1 asalto/nvl |
uno mismo |
U |
|
6 |
Vuelo I |
lanzador |
10 min/nvl |
uno mismo |
U |
|
7 |
Salto de
longitud II * |
lanzador |
- |
uno mismo |
U |
|
8 |
Aterrizaje
verdadero * |
lanzador |
varies |
uno mismo |
U |
|
9 |
Nadar yo
mismo |
lanzador |
10 min/nvl |
uno mismo |
U |
|
10 |
Saldo II * |
lanzador |
1 asalto/nvl |
uno mismo |
U |
|
11 |
Vuelo II |
lanzador |
10 min/nvl |
uno mismo |
U |
|
12 |
Nadar II |
lanzador |
10 min/nvl |
uno mismo |
U |
|
13 |
Salto de
longitud III * |
lanzador |
- |
uno mismo |
U |
|
14 |
Sin rastro |
lanzador |
10 min/nvl |
uno mismo |
U |
|
15 |
Nadar III |
lanzador |
10 min/nvl |
uno mismo |
U |
|
16 |
Saldo III * |
lanzador |
10 min/nvl |
uno mismo |
U |
|
17 |
Vuelo III |
lanzador |
10 min/nvl |
uno mismo |
U |
|
18 |
Nadar IV |
lanzador |
10 min/nvl |
uno mismo |
U |
|
19 |
Salto de
longitud IV * |
lanzador |
- |
uno mismo |
U |
|
20 |
Saldo
verdadero |
lanzador |
1 asalto/nvl |
uno mismo |
U |
|
25 |
Señor Vuelo |
1
objetivo/nvl |
1 asalto/nvl |
30 mts |
U |
|
30 |
Señor
equilibrio |
1
objetivo/nvl |
1 asalto/nvl |
30 mts |
U |
|
50 |
Movimiento
verdadero |
lanzador |
1 asalto/nvl |
uno mismo |
U |
1. Salto de
Longitud I – Permite
al lanzador saltar, desde cualquier velocidad, hasta una distancia de 15 metros
y/o una altura de 7,6 metros.
Este hechizo
también incluye un aterrizaje seguro.
2.
Aterrizaje – Permite al
lanzador aterrizar de forma segura en una caída de hasta 6 metros/nivel y
reducir la gravedad de cualquier caída más larga.
3. Tracción
– El lanzador
puede correr sobre superficies lisas e inestables (p. ej., arena, hielo, etc.)
o irregulares (p. ej., terreno rocoso y accidentado) como si fuera una
superficie dura y estable.
4.
Movimiento Silencioso –
El lanzador puede camuflar todos sus movimientos en absoluto silencio. Hacer
ruido intencionalmente (p. ej., hablar) cancelará el hechizo.
5.
Equilibrio I: Permite al
lanzador obtener +50 en todas las maniobras relacionadas con el equilibrio
realizadas a un ritmo de caminata o inferior.
6. Vuelo I: El lanzador puede volar a una velocidad
igual a la mitad de su Velocidad de Movimiento Base (BMR).
7. Salto de
Longitud II: Igual que
Salto de Longitud I, excepto que las distancias son 75 pies lateralmente y 35
pies verticalmente.
8.
Aterrizaje Certero: Igual que
Aterrizaje, excepto que la distancia es 50 pies/nivel del lanzador.
9. Nadar I: El lanzador puede nadar a una velocidad
igual a su BMR. También puede respirar aire y agua mientras dure la habilidad.
10.
Equilibrio II: Igual que
Equilibrio I, excepto que el lanzador puede moverse hasta el doble de su BMR
normal.
11. Vuelo
II: Igual que
Vuelo I, excepto que el lanzador puede volar a la misma velocidad que su BMR.
12. Nadar II
– Como Nadar
I, excepto que el lanzador puede nadar a una velocidad igual al doble de su
TMB.
13. Salto de
Longitud III – Como Salto
de Longitud I, excepto que las distancias son de 30 metros lateralmente y 15
metros verticalmente.
14. Sin
Rastro – El lanzador
puede moverse sin dejar rastro alguno de su paso. No hay rastros físicos ni
señales, ni olor, nada que permita saber que pasó por allí. Dejar
deliberadamente cualquier tipo de señal anulará los efectos del conjuro.
15. Nadar
III – Como Nadar
I, excepto que el lanzador puede nadar a una velocidad igual al triple de su
TMB.
16.
Equilibrio III – Como
Equilibrio I, excepto que el lanzador puede moverse hasta al triple de su TMB
normal.
17. Vuelo
III – Como Vuelo
I, excepto que el lanzador puede volar al doble de su TMB.
18. Nadar IV
– Como Nadar
I, excepto que el lanzador puede nadar a una velocidad igual a 4 veces su TMB.
19. Salto de
Longitud IV – Como Salto
de Longitud I, excepto que las distancias son 45 metros lateralmente y 23
metros verticalmente.
20.
Equilibrio Verdadero – Como
Equilibrio I, excepto que el lanzador puede moverse a cualquier velocidad.
25. Señor
del Vuelo – Como Vuelo
I, excepto que el/los objetivo(s) puede(n) volar a 3 veces su TMB.
30. Señor
del Equilibrio – Como
Equilibrio I, excepto que el/los objetivo(s) puede(n) moverse a cualquier
velocidad.
50.
Movimiento Verdadero – El lanzador
puede usar libremente cualquier hechizo de nivel inferior de esta lista en cada
ronda.
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