Lista magia: MEJORA DEL MOVIMIENTO

 

MEJORA DEL MOVIMIENTO

Nombre

Area de Efecto

Duración

Alcance

Tipo

1

Salto de longitud I *

lanzador

-

uno mismo

U

2

Aterrizaje *

lanzador

varies

uno mismo

U

3

Auto tracción

lanzador

10 min/nvl

uno mismo

U

4

Movimiento silencioso

lanzador

10 min/nvl

uno mismo

U

5

Saldo I *

lanzador

1 asalto/nvl

uno mismo

U

6

Vuelo I

lanzador

10 min/nvl

uno mismo

U

7

Salto de longitud II *

lanzador

-

uno mismo

U

8

Aterrizaje verdadero *

lanzador

varies

uno mismo

U

9

Nadar yo mismo

lanzador

10 min/nvl

uno mismo

U

10

Saldo II *

lanzador

1 asalto/nvl

uno mismo

U

11

Vuelo II

lanzador

10 min/nvl

uno mismo

U

12

Nadar II

lanzador

10 min/nvl

uno mismo

U

13

Salto de longitud III *

lanzador

-

uno mismo

U

14

Sin rastro

lanzador

10 min/nvl

uno mismo

U

15

Nadar III

lanzador

10 min/nvl

uno mismo

U

16

Saldo III *

lanzador

10 min/nvl

uno mismo

U

17

Vuelo III

lanzador

10 min/nvl

uno mismo

U

18

Nadar IV

lanzador

10 min/nvl

uno mismo

U

19

Salto de longitud IV *

lanzador

-

uno mismo

U

20

Saldo verdadero

lanzador

1 asalto/nvl

uno mismo

U

25

Señor Vuelo

1 objetivo/nvl

1 asalto/nvl

30 mts

U

30

Señor equilibrio

1 objetivo/nvl

1 asalto/nvl

30 mts

U

50

Movimiento verdadero

lanzador

1 asalto/nvl

uno mismo

U

 Lista básica Maestro de bestias

1. Salto de Longitud I – Permite al lanzador saltar, desde cualquier velocidad, hasta una distancia de 15 metros y/o una altura de 7,6 metros.

Este hechizo también incluye un aterrizaje seguro.

2. Aterrizaje – Permite al lanzador aterrizar de forma segura en una caída de hasta 6 metros/nivel y reducir la gravedad de cualquier caída más larga.

3. Tracción – El lanzador puede correr sobre superficies lisas e inestables (p. ej., arena, hielo, etc.) o irregulares (p. ej., terreno rocoso y accidentado) como si fuera una superficie dura y estable.

4. Movimiento Silencioso – El lanzador puede camuflar todos sus movimientos en absoluto silencio. Hacer ruido intencionalmente (p. ej., hablar) cancelará el hechizo.

5. Equilibrio I: Permite al lanzador obtener +50 en todas las maniobras relacionadas con el equilibrio realizadas a un ritmo de caminata o inferior.

6. Vuelo I: El lanzador puede volar a una velocidad igual a la mitad de su Velocidad de Movimiento Base (BMR).

7. Salto de Longitud II: Igual que Salto de Longitud I, excepto que las distancias son 75 pies lateralmente y 35 pies verticalmente.

8. Aterrizaje Certero: Igual que Aterrizaje, excepto que la distancia es 50 pies/nivel del lanzador.

9. Nadar I: El lanzador puede nadar a una velocidad igual a su BMR. También puede respirar aire y agua mientras dure la habilidad.

10. Equilibrio II: Igual que Equilibrio I, excepto que el lanzador puede moverse hasta el doble de su BMR normal.

11. Vuelo II: Igual que Vuelo I, excepto que el lanzador puede volar a la misma velocidad que su BMR.

12. Nadar II – Como Nadar I, excepto que el lanzador puede nadar a una velocidad igual al doble de su TMB.

13. Salto de Longitud III – Como Salto de Longitud I, excepto que las distancias son de 30 metros lateralmente y 15 metros verticalmente.

14. Sin Rastro – El lanzador puede moverse sin dejar rastro alguno de su paso. No hay rastros físicos ni señales, ni olor, nada que permita saber que pasó por allí. Dejar deliberadamente cualquier tipo de señal anulará los efectos del conjuro.

15. Nadar III – Como Nadar I, excepto que el lanzador puede nadar a una velocidad igual al triple de su TMB.

16. Equilibrio III – Como Equilibrio I, excepto que el lanzador puede moverse hasta al triple de su TMB normal.

17. Vuelo III – Como Vuelo I, excepto que el lanzador puede volar al doble de su TMB.

18. Nadar IV – Como Nadar I, excepto que el lanzador puede nadar a una velocidad igual a 4 veces su TMB.

19. Salto de Longitud IV – Como Salto de Longitud I, excepto que las distancias son 45 metros lateralmente y 23 metros verticalmente.

20. Equilibrio Verdadero – Como Equilibrio I, excepto que el lanzador puede moverse a cualquier velocidad.

25. Señor del Vuelo – Como Vuelo I, excepto que el/los objetivo(s) puede(n) volar a 3 veces su TMB.

30. Señor del Equilibrio – Como Equilibrio I, excepto que el/los objetivo(s) puede(n) moverse a cualquier velocidad.

50. Movimiento Verdadero – El lanzador puede usar libremente cualquier hechizo de nivel inferior de esta lista en cada ronda.

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RAZA: SSTOI’ISSYLUTHI