Lista magia: SENSACIÓN

 

SENSACIÓN

Nombre

Area de Efecto

Duración

Alcance

Tipo

1

Presencia*

3 mts/lvl

C

uno mismo

I

2

Visión lateral

lanzador

10 min/lvl

uno mismo

U

3

Sentidos mejorados

lanzador

1 min/lvl

uno mismo

U

4

Vista clara

lanzador

1 min/lvl

uno mismo

U

5

Visión en la oscuridad

lanzador

10 min/lvl

uno mismo

U

6

Sentidos mejorados II

lanzador

1 min/lvl

uno mismo

U

7

Percepción remota

lanzador

C

uno mismo

U

8

Conciencia*

9 mts R

C

uno mismo

I

9

Vista clara II

lanzador

1 min/lvl

uno mismo

U

10

Sentidos mejorados III

lanzador

1 min/lvl

uno mismo

U

11

Percepción remota II

lanzador

C

uno mismo

U

12

Conciencia II*

3 mts/lvl

1 min/lvl

uno mismo

I

13

Visión en la oscuridad (verdadera)

lanzador

10 min/lvl

uno mismo

U

14

Vista clara III

lanzador

10 min/lvl

uno mismo

U

15

Vista de barrera

lanzador

C

uno mismo

U

16

Sentidos mejorados IV

lanzador

1 min/lvl

uno mismo

U

17

Percepción remota III

lanzador

C

uno mismo

U

18

Vista clara IV (propia)

lanzador

10 min/lvl

uno mismo

U

19

Sentidos mejorados V

lanzador

1 min/lvl

uno mismo

U

20

Conciencia (verdadera)*

3 mts/lvl

10 min/lvl

uno mismo

I

25

Percepción remota (verdadera)

lanzador

C

uno mismo

U

30

Vista de barrera (verdadera)

lanzador

C

uno mismo

U

50

Detección (verdadera)

lanzador

1 asalto/lvl

uno mismo

F

 Lista básica Maestro de bestias

1. Presencia: El lanzador es consciente de la presencia de todos los seres conscientes o pensantes dentro de su alcance y de su ubicación aproximada dentro de dicho alcance.

2. Visión lateral: El lanzador tiene un campo de visión de 300°.

3. Sentidos mejorados: El lanzador obtiene un +10 en cualquier maniobra de estilo de percepción (es decir, Percepción, Rastreo, etc.).

4. Visión clara: El lanzador puede ver con claridad hasta 15 metros a través de obstrucciones no sólidas como niebla, lluvia, agua, etc.

5. Visión en la oscuridad: El lanzador puede ver con claridad hasta 6 metros en oscuridad total, no mágica. Puede ver el doble de lejos de lo normal en situaciones con poca o poca luz, y puede ver con normalidad a la luz del día. Por ejemplo, si una antorcha ilumina un radio de 6 metros, este hechizo permite al lanzador ver hasta 12 metros.

6. Sentidos Mejorados II – Igual que Sentidos Mejorados, excepto que la bonificación es de +20.

7. Sentido Remoto – El lanzador puede mover el punto focal de un solo sentido (como la vista o el oído) a una velocidad de 1,5 metros por asalto, hasta una distancia máxima de 1,5 metros por nivel desde su ubicación. No puede enviar su punto focal sensorial a través de barreras (una puerta cerrada es una barrera, un pozo o una ventana abierta no lo es). El lanzador debe seleccionar qué sentido enviar al lanzar el hechizo y pierde el uso de ese sentido mientras este esté activo.

8. Conciencia – Igual que Presencia, excepto por el alcance más corto y que el lanzador conoce las acciones generales que realizan quienes se encuentran dentro del alcance. El lanzador aprende cosas como que una persona a 6 metros al norte de ti está lanzando un hechizo, pero no sabe qué hechizo ni a quién va dirigido.

9. Visión Clara II – Como Visión Clara, excepto que el lanzador puede ver con claridad hasta 30 metros.

10. Sentidos Mejorados III – Como Sentidos Mejorados, excepto que la bonificación es de +30.

11. Sentido Remoto II – Como Sentido Remoto, excepto que el lanzador puede mover el punto focal de sus sentidos a una velocidad de 3 metros por nivel y tiene un alcance máximo de 3 metros por nivel.

12. Conciencia II – Como Conciencia, excepto que el lanzador puede percibir presencias en un área mayor.

13. Visión en la Oscuridad II – Como Visión en la Oscuridad, excepto que el lanzador puede ver hasta 15 metros, incluso en oscuridad mágica, y hasta 4 veces la distancia normal si hay algo de luz, y puede ver con normalidad a la luz del día. Por ejemplo, si una antorcha ilumina un radio de 6 metros, este conjuro permite al lanzador ver hasta 24 metros.

14. Visión Clara III – Igual que Visión Clara, pero con una mayor duración y un alcance de visión máximo de 45 metros.

15. Visión de Barrera – El lanzador puede ver a través de 1" por nivel de materiales no mágicos.

16. Sentidos Mejorados IV – Igual que Sentidos Mejorados, excepto que la bonificación es de +40.

17. Sentido Remoto III – Igual que Sentido Remoto II, excepto que el lanzador puede mover dos sentidos a la vez o puede mover un sentido y mantenerlo en su ubicación.

18. Visión Clara IV – Igual que Visión Clara III, excepto que el lanzador puede ver un máximo de 200'.

19. Sentidos Mejorados V – Igual que Sentidos Mejorados I, excepto que la bonificación es de +50.

20. Conciencia Verdadera – Igual que Conciencia II, excepto que el lanzador sabe cuáles serán las acciones específicas.

25. Sentido Remoto Verdadero – Igual que Sentido Remoto III, excepto que el lanzador puede mover dos sentidos a la vez y mantenerlos en su ubicación.

30. Visión de Barrera Verdadero – Como Visión de Barrera, excepto que el lanzador puede ver a través de hasta 1" por nivel de cualquier material.

50. Percepción Verdadero – El lanzador puede lanzar libremente cualquier hechizo de nivel inferior de esta lista a razón de un hechizo por ronda.

No hay comentarios:

Publicar un comentario

RAZA: SSTOI’ISSYLUTHI