|
SENSACIÓN |
|||||
|
Nombre |
Area de Efecto |
Duración |
Alcance |
Tipo |
|
|
1 |
Presencia* |
3 mts/lvl |
C |
uno mismo |
I |
|
2 |
Visión
lateral |
lanzador |
10 min/lvl |
uno mismo |
U |
|
3 |
Sentidos
mejorados |
lanzador |
1 min/lvl |
uno mismo |
U |
|
4 |
Vista clara |
lanzador |
1 min/lvl |
uno mismo |
U |
|
5 |
Visión en la
oscuridad |
lanzador |
10 min/lvl |
uno mismo |
U |
|
6 |
Sentidos
mejorados II |
lanzador |
1 min/lvl |
uno mismo |
U |
|
7 |
Percepción
remota |
lanzador |
C |
uno mismo |
U |
|
8 |
Conciencia* |
9 mts R |
C |
uno mismo |
I |
|
9 |
Vista clara
II |
lanzador |
1 min/lvl |
uno mismo |
U |
|
10 |
Sentidos
mejorados III |
lanzador |
1 min/lvl |
uno mismo |
U |
|
11 |
Percepción
remota II |
lanzador |
C |
uno mismo |
U |
|
12 |
Conciencia
II* |
3 mts/lvl |
1 min/lvl |
uno mismo |
I |
|
13 |
Visión en la
oscuridad (verdadera) |
lanzador |
10 min/lvl |
uno mismo |
U |
|
14 |
Vista clara
III |
lanzador |
10 min/lvl |
uno mismo |
U |
|
15 |
Vista de
barrera |
lanzador |
C |
uno mismo |
U |
|
16 |
Sentidos
mejorados IV |
lanzador |
1 min/lvl |
uno mismo |
U |
|
17 |
Percepción
remota III |
lanzador |
C |
uno mismo |
U |
|
18 |
Vista clara
IV (propia) |
lanzador |
10 min/lvl |
uno mismo |
U |
|
19 |
Sentidos
mejorados V |
lanzador |
1 min/lvl |
uno mismo |
U |
|
20 |
Conciencia
(verdadera)* |
3 mts/lvl |
10 min/lvl |
uno mismo |
I |
|
25 |
Percepción
remota (verdadera) |
lanzador |
C |
uno mismo |
U |
|
30 |
Vista de
barrera (verdadera) |
lanzador |
C |
uno mismo |
U |
|
50 |
Detección
(verdadera) |
lanzador |
1 asalto/lvl |
uno mismo |
F |
1.
Presencia: El lanzador
es consciente de la presencia de todos los seres conscientes o pensantes dentro
de su alcance y de su ubicación aproximada dentro de dicho alcance.
2. Visión
lateral: El lanzador
tiene un campo de visión de 300°.
3. Sentidos
mejorados: El lanzador
obtiene un +10 en cualquier maniobra de estilo de percepción (es decir,
Percepción, Rastreo, etc.).
4. Visión
clara: El lanzador
puede ver con claridad hasta 15 metros a través de obstrucciones no sólidas
como niebla, lluvia, agua, etc.
5. Visión en
la oscuridad: El lanzador
puede ver con claridad hasta 6 metros en oscuridad total, no mágica. Puede ver
el doble de lejos de lo normal en situaciones con poca o poca luz, y puede ver
con normalidad a la luz del día. Por ejemplo, si una antorcha ilumina un radio
de 6 metros, este hechizo permite al lanzador ver hasta 12 metros.
6. Sentidos
Mejorados II – Igual que
Sentidos Mejorados, excepto que la bonificación es de +20.
7. Sentido
Remoto – El lanzador
puede mover el punto focal de un solo sentido (como la vista o el oído) a una
velocidad de 1,5 metros por asalto, hasta una distancia máxima de 1,5 metros
por nivel desde su ubicación. No puede enviar su punto focal sensorial a través
de barreras (una puerta cerrada es una barrera, un pozo o una ventana abierta
no lo es). El lanzador debe seleccionar qué sentido enviar al lanzar el hechizo
y pierde el uso de ese sentido mientras este esté activo.
8.
Conciencia – Igual que
Presencia, excepto por el alcance más corto y que el lanzador conoce las
acciones generales que realizan quienes se encuentran dentro del alcance. El
lanzador aprende cosas como que una persona a 6 metros al norte de ti está
lanzando un hechizo, pero no sabe qué hechizo ni a quién va dirigido.
9. Visión
Clara II – Como
Visión Clara, excepto que el lanzador puede ver con claridad hasta 30 metros.
10. Sentidos
Mejorados III – Como
Sentidos Mejorados, excepto que la bonificación es de +30.
11. Sentido
Remoto II – Como
Sentido Remoto, excepto que el lanzador puede mover el punto focal de sus
sentidos a una velocidad de 3 metros por nivel y tiene un alcance máximo de 3
metros por nivel.
12.
Conciencia II – Como
Conciencia, excepto que el lanzador puede percibir presencias en un área mayor.
13. Visión
en la Oscuridad II – Como
Visión en la Oscuridad, excepto que el lanzador puede ver hasta 15 metros,
incluso en oscuridad mágica, y hasta 4 veces la distancia normal si hay algo de
luz, y puede ver con normalidad a la luz del día. Por ejemplo, si una antorcha
ilumina un radio de 6 metros, este conjuro permite al lanzador ver hasta 24
metros.
14. Visión
Clara III – Igual que
Visión Clara, pero con una mayor duración y un alcance de visión máximo de 45
metros.
15. Visión
de Barrera – El
lanzador puede ver a través de 1" por nivel de materiales no mágicos.
16. Sentidos
Mejorados IV – Igual que
Sentidos Mejorados, excepto que la bonificación es de +40.
17. Sentido
Remoto III – Igual que
Sentido Remoto II, excepto que el lanzador puede mover dos sentidos a la vez o
puede mover un sentido y mantenerlo en su ubicación.
18. Visión
Clara IV – Igual que
Visión Clara III, excepto que el lanzador puede ver un máximo de 200'.
19. Sentidos
Mejorados V – Igual que
Sentidos Mejorados I, excepto que la bonificación es de +50.
20.
Conciencia Verdadera – Igual que
Conciencia II, excepto que el lanzador sabe cuáles serán las acciones
específicas.
25. Sentido
Remoto Verdadero – Igual que
Sentido Remoto III, excepto que el lanzador puede mover dos sentidos a la vez y
mantenerlos en su ubicación.
30. Visión
de Barrera Verdadero – Como Visión
de Barrera, excepto que el lanzador puede ver a través de hasta 1" por
nivel de cualquier material.
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