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MAESTRO DE LA FUERZA |
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Nombre |
Area de Efecto |
Duración |
Alcance |
Tipo |
|
|
1 |
Debilitar
Inorgánico |
5 lb/nvl |
1 asalto/nvl |
contacto |
(F) |
|
2 |
Apuntar/Desapuntar
I |
8 lb in2 |
1 asalto/nvl |
3 mts |
(F) |
|
3 |
Campo/Descampo
I |
900 ft2 |
1 asalto/nvl |
3 mts |
(F) |
|
4 |
Corte de
Armadura I |
30 cmts/nvl |
1 asalto/nvl |
contacto |
(F*) |
|
5 |
Arrastre por
Superficies |
1 objetivo |
1 min/nvl C |
contacto |
(F) |
|
6 |
Debilitar
Orgánico |
5 lb/nvl |
1 asalto/nvl |
contacto |
(F) |
|
7 |
Apuntar/Despuntar
II |
30 mts in2 |
1 asalto/nvl |
6 mts |
(F) |
|
8 |
Campo/Descampo
II |
1600 ft2 |
1 asalto/nvl |
6 mts |
(F) |
|
9 |
Corte de
Armadura I |
30 cmts/nvl |
1 asalto/nvl |
contacto |
(F*) |
|
10 |
Caminando por
la Superficie |
1 objetivo |
1 min/nvl |
contacto |
(F) |
|
11 |
No
Inorgánico |
1 objetivo |
- |
3 mts |
(F) |
|
12 |
Apuntar/Despuntar
III |
121 in2 |
1 asalto/nvl |
9 mts |
(F) |
|
13 |
Campo/Descampo
III |
2500 ft2 |
1 asalto/nvl |
9 mts |
(F) |
|
14 |
Corte de
Armadura HI |
30 cmts/nvl |
1 asalto/nvl |
contacto |
(F*) |
|
15 |
Correr en la
Superficie |
1 objetivo |
1 min/nvl |
contacto |
(F) |
|
16 |
Inorgánico |
1 objetivo |
- |
3 mts |
(F) |
|
17 |
Apuntar/Despuntar
IV |
144 in2 |
1 asalto/nvl |
12 mts |
(F) |
|
18 |
Campo/Descampo
IV |
3600 ft2 |
1 asalto/nvl |
12 mts |
(F) |
|
19 |
Corte de
Armadura IV |
30 cmts/nvl |
1 asalto/nvl |
contacto |
(F*) |
|
20 |
Desintegrar |
5 lb/nvl |
- |
contacto |
(F) |
|
25 |
Apuntar/Desapuntar
Verdadero |
Ivl in2 |
1 asalto/nvl |
15 mts |
(F) |
|
30 |
Campo/No
Campo Verdadero |
nvl ft2 |
1 asalto/nvl |
15 mts |
(F) |
|
35 |
Corte de
Armadura Verdadero |
30 cmts/nvl |
1 asalto/nvl |
contacto |
(F*) |
|
50 |
Maestro de la
Fuerza |
uno mismo |
1 min/nvl |
uno mismo |
(F*) |
1—Debilitar
Inorgánico (F) Provoca que
cualquier material inorgánico no mágico pierda instantáneamente la mitad de su
integridad normal (es decir, no será tan sólido como antes y recibirá el doble
de daño que sufra tras el lanzamiento de este hechizo). Este hechizo puede
afectar 2,2 kg por nivel del lanzador. Este hechizo afectará a objetivos
inorgánicos vivos.
2—Apuntar/Desapuntar
I (F) Crea un
punto, en pulgadas cuadradas, de atracción o no atracción. Este punto debe
colocarse sobre alguna superficie; viva/no viva, móvil/no móvil. Si este punto
entra en contacto físico con otra superficie, se deslizarán una sobre la otra o
se unirán, según la versión de este hechizo utilizada. Se debe realizar una
tirada de maniobra con un modificador de dificultad de -20 y un modificador
adicional por la fuerza del individuo para separar o sujetar las superficies
afectadas por este hechizo.
3—Campo/Descampo
I (F) Igual que
Apuntar/Despuntar I, excepto que el área es mayor y se adapta al objetivo y lo
envuelve.
4—Corte de
Armadura I(F*) Crea un
campo sin fricción alrededor de una superficie con bordes, dándole un 5% de
probabilidad de atravesar objetivos comunes como si fueran AT 1. Un borde de
hasta 30 cm/nvl puede verse afectado.
5—Arrastre
por Superficies (F) Permite al
objetivo arrastrarse por cualquier superficie en cualquier orientación, siempre
que pueda soportar su peso, etc.
6—Debilitar
Orgánico (F) Provoca que
cualquier sustancia orgánica no mágica pierda instantáneamente la mitad de su
integridad normal (es decir, no será tan sólida como antes y recibirá el doble
de daño que sufra después de lanzar este hechizo. Esto incluye doble impacto
por asalto, etc.). Las sustancias orgánicas mágicas o extraordinarias obtienen
una TR. Este hechizo puede afectar a los 5lbs. Por nivel del lanzador. Este
hechizo afectará a objetivos vivos.
7—Apuntar/Despuntar
II (F) Como
Apuntar/Despuntar I, excepto que la penalización por maniobra es de -30.
8—Campo/Descampo
II (F) Como
Campo/Descampo I, excepto que la penalización por maniobra es de -30.
9—Corte de
Armadura I (F*) Como
Curación de Armadura I, excepto que el porcentaje es del 10%.
10—Caminando
por la Superficie (F) Como
Arrastrando por la Superficie, excepto que no requiere concentración y el
objetivo puede mantenerse en pie.
11—No
Inorgánico (F) Inflige +30
impactos estructurales al objetivo (Sección 6.2).
12—Apuntar/Despuntar
III (F) Como
Apuntar/Despuntar I, excepto que la penalización por maniobra es de -40.
13—Campo/Descampo
III (F) Como
Campo/Descampo I, excepto que la penalización por maniobra es de -40.
14—Corte de
Armadura II (F*) Igual que
Corte de Armadura I, excepto que el porcentaje es del 15%.
15—Correr en
la Superficie (F) Igual que
Caminar en la Superficie, excepto que el objetivo puede correr.
16—Inorgánico(F) Los objetivos orgánicos deben sufrir un
crítico de Desintegración 'C'.
17—Apuntar/Despuntar
IV (F) Igual que
Apuntar/Despuntar I, excepto que la penalización a la tirada de maniobra es de
-50.
18—Campo/Descampo
IV (F) Igual que
Campo/Descampo I, excepto que la penalización a la tirada de maniobra es de
-50.
19—Corte de
Armadura IV (F*) Igual que
Corte de Armadura I, excepto que el porcentaje es del 20%.
20—Desintegrar(F) Una combinación de Inorgánicos e
Inorgánicos, excepto que el objetivo sufre un crítico de Desintegración 'E'.
25—Apuntar/Desapuntar
Verdadero (F) Como
Apuntar/Desapuntar 1, excepto que el área del conjuro es igual al nivel del
lanzador en pulgadas cuadradas y la penalización a la tirada de maniobra es
-100.
30—Campo/No
Campo Verdadero (F) Como
Campo/No Campo 1, excepto que el área del conjuro es igual al nivel del
lanzador en pies cuadrados y la penalización a la tirada de maniobra es -100.
35—Corte de
Armadura Verdadero (F*)
Como Corte de Armadura I, excepto que el porcentaje es igual al nivel del
lanzador.
50—Maestro
de la Fuerza (F*) El lanzador
puede usar cualquiera de los conjuros de nivel inferior de esta lista una vez
por ronda.
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