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ONDAS DE CHOQUE |
|||||
|
Nombre |
Area de Efecto |
Duración |
Alcance |
Tipo |
|
|
1 |
Localizar
Epicentro |
30 mts/nvl |
C |
uno mismo |
(I) |
|
2 |
Vibraciones
(5#) |
1 objetivo |
1 asalto/nvl |
30 mts |
(F) |
|
3 |
Sónar |
3 mts/nvl |
C |
uno mismo |
(I) |
|
4 |
Onda
Estacionaria I |
3x3x3 (mts) |
1 min/nvl |
contacto |
(F) |
|
5 |
Onda de
Choque |
3 mts diam
cono |
- |
1,5 mts/nvl |
(F) |
|
6 |
Vibraciones
(25#) |
1 objetivo |
1 asalto/nvl |
30 mts |
(F) |
|
7 |
Onda
Estacionaria II |
3x3x3 (mts) |
1 min/nvl |
contacto |
(F) |
|
8 |
Onda de
Fuerza I |
3 mts diam
cono |
- |
30 mts |
(F) |
|
9 |
Vibraciones
(50#) |
1 objetivo |
1 asalto/nvl |
30 mts |
(F) |
|
10 |
Onda de
Choque II |
6 mts diam
cono |
- |
1,5 mts/nvl |
(F) |
|
11 |
Vibraciones
de Masa (5#) |
1
objetivo/nvl |
1 asalto/nvl |
30 mts |
(F) |
|
12 |
Onda
Estacionaria III |
3x3x3 (mts) |
1 min/nvl |
contacto |
(F) |
|
13 |
Onda de
Choque Enfocada |
1 objetivo |
- |
1,5 mts/nvl |
(E) |
|
14 |
Onda de
Fuerza II |
3 mts diam
cono |
- |
60 mts |
(F) |
|
15 |
Onda de
Choque III |
9 mts diam
cono |
- |
1,5 mts/nvl |
(F) |
|
16 |
Onda
Estacionaria IV |
3x3x3 (mts) |
1 min/nvl |
contacto |
(F) |
|
17 |
Vibraciones
de Masa (25 lb) |
1
objetivo/nvl |
1 asalto/nvl |
30 mts |
(F) |
|
18 |
Onda de
Fuerza Circular |
3 mts diam
circulo |
- |
30 mts |
(F) |
|
19 |
Onda
Estacionaria V |
3x3x3 (mts) |
1 min/nvl |
contacto |
(F) |
|
20 |
Onda de
Choque IV |
12 mts diam
cono |
- |
1,5 mts/nvl |
(F) |
|
25 |
Onda de
Choque V |
15 mts diam
cono |
- |
1,5 mts/nvl |
(F) |
|
30 |
Onda de
Choque Circular |
3 mts diam
circulo |
- |
3 mts/nvl |
(F) |
|
40 |
Onda de
Choque Invertida |
V |
- |
30 mts/nvl |
(E) |
|
50 |
Onda de
Choque Verdadera |
V |
5 asaltos |
7 mts/nvl |
(F) |
1—Localizar
Epicentro (I) Localiza el
punto de origen de una onda de choque. Puede usarse para localizar al lanzador
de un hechizo de Onda de Choque o para localizar el epicentro de un terremoto,
etc.
2—Vibraciones
(5#) (F) Provoca que
un objeto de hasta 2,2 kg de masa vibre rápidamente; si es frágil, puede
romperse (se aplica RR). Si es un objeto sostenido por un ser, este debe
realizar una RR o perderlo (cada asalto).
3—Sónar (I) Crea pulsos de energía reflectantes que se
reflejan en objetos sólidos dentro del alcance. El lanzador conoce la distancia
y la dirección de los objetivos dentro del alcance. Nota: Los objetivos
invisibles pueden detectarse con este hechizo, excepto aquellos que se vuelven
invisibles por el hechizo de Invisibilidad de la Ley de Gravedad.
4—Onda
Estacionaria I (F) Crea una
barra invisible que produce una vibración crítica "A" al romperse.
5—Onda de
Choque (F) Un cono de
energía sónica surge de la mano del lanzador. La Onda de Choque produce una
Vibración crítica 'A' a todos los que se encuentren dentro del área del cono.
La Onda de Choque causa daño estructural.
6—Vibraciones
(25#) (F) Igual que
el anterior, excepto que el límite de masa es de 25 lbs.
7—Onda
Estacionaria II (F) Igual que
el anterior, excepto que produce una Vibración crítica 'B'.
8—Onda de
Fuerza I (F) Igual que
Onda de Choque 1, excepto que no inflige daño.
En su lugar,
los objetivos deben ser forzados a RR o ser alejados del lanzador (1'/1% de
fallo).
9—Vibraciones
(50#) (F) Igual que
el anterior, excepto que el límite de masa es de 50 lbs.
10—Onda de
Choque II (F) Igual que
el anterior, excepto que produce Vibraciones críticas 'B'.
11—Vibraciones
de Masa (5#) (F) Igual que
las Vibraciones, excepto que tantos objetos 5 1b. como el nivel del lanzador
puedan verse afectados (todos los objetivos deben estar dentro del campo de
visión del lanzador).
12—Onda
Estacionaria III (F) Igual que
el anterior, excepto que inflige un crítico de vibración "C".
13—Onda de
Choque Enfocada (E) Hace que un
rayo de fuerza brote de la mano del lanzador. El ataque se resuelve en la tabla
Rayo Relámpago, pero todos los críticos son críticos de Vibración.
14—Onda de
Fuerza II (F) Igual que
el anterior, excepto que la Reacción de Reacción (RR) es de -30.
15—Onda de
Choque III (F) Igual que
el anterior, excepto que inflige críticos de Vibración "C".
16—Onda
Estacionaria IV (F) Igual que
el anterior, excepto que inflige un crítico de vibración "D".
17—Vibraciones
de Masa (25 lb) (F) Igual que
el anterior, excepto que el límite de masa es de 11 kg.
18—Onda de
Fuerza Circular (F) Igual que
Onda de Fuerza I, excepto que la onda comienza en el lanzador y se expande en
un círculo.
19—Onda
Estacionaria V (F) Igual que
el anterior, excepto que inflige un crítico de vibración "E".
20—Onda de
Choque IV (F) Igual que
el anterior, excepto que inflige un crítico de vibración "D".
25—Onda de
Choque V (F) Igual que
el anterior, excepto que inflige un crítico de vibración "E".
30—Onda de
Choque Circular (F) Igual que
Onda de Choque I, excepto que la onda comienza en el lanzador y se expande en
un círculo. El lanzador puede aumentar la severidad del crítico infligido en un
grado por cada 30 puntos adicionales que gaste al lanzar el conjuro.
40—Onda de
Choque Invertida (E) El lanzador
crea una onda de choque que comienza en él y se irradia hacia afuera en un
círculo expansivo. La onda de choque invertida no inflige daño, pero cancela
todas las ondas de choque existentes y las ondas estacionarias que fallan. Una
onda de choque invertida tiene un porcentaje de probabilidad de amortiguar
cualquier terremoto dentro del alcance igual al nivel del lanzador menos el
doble de la severidad del terremoto en la escala de Richter.
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