Lista de magia: ONDAS DE CHOQUE

 

ONDAS DE CHOQUE

Nombre

Area de Efecto

Duración

Alcance

Tipo

1

Localizar Epicentro

30 mts/nvl

C

uno mismo

(I)

2

Vibraciones (5#)

1 objetivo

1 asalto/nvl

30 mts

(F)

3

Sónar

3 mts/nvl

C

uno mismo

(I)

4

Onda Estacionaria I

3x3x3 (mts)

1 min/nvl

contacto

(F)

5

Onda de Choque

3 mts diam cono

-

1,5 mts/nvl

(F)

6

Vibraciones (25#) 

1 objetivo

1 asalto/nvl

30 mts

(F)

7

Onda Estacionaria II

3x3x3 (mts)

1 min/nvl

contacto

(F)

8

Onda de Fuerza I 

3 mts diam cono

-

30 mts

(F)

9

Vibraciones (50#)

1 objetivo

1 asalto/nvl

30 mts

(F)

10

Onda de Choque II

6 mts diam cono

-

1,5 mts/nvl

(F)

11

Vibraciones de Masa (5#)

1 objetivo/nvl

1 asalto/nvl

30 mts

(F)

12

Onda Estacionaria III

3x3x3 (mts)

1 min/nvl

contacto

(F)

13

Onda de Choque Enfocada

1 objetivo

-

1,5 mts/nvl

(E)

14

Onda de Fuerza II 

3 mts diam cono

-

60 mts

(F)

15

Onda de Choque III 

9 mts diam cono

-

1,5 mts/nvl

(F)

16

Onda Estacionaria IV 

3x3x3 (mts)

1 min/nvl

contacto

(F)

17

Vibraciones de Masa (25 lb) 

1 objetivo/nvl

1 asalto/nvl

30 mts

(F)

18

Onda de Fuerza Circular 

3 mts diam circulo

-

30 mts

(F)

19

Onda Estacionaria V 

3x3x3 (mts)

1 min/nvl

contacto

(F)

20

Onda de Choque IV 

12 mts diam cono

-

1,5 mts/nvl

(F)

25

Onda de Choque V 

15 mts diam cono

-

1,5 mts/nvl

(F)

30

Onda de Choque Circular 

3 mts diam circulo

-

3 mts/nvl

(F)

40

Onda de Choque Invertida

V

-

30 mts/nvl

(E)

50

Onda de Choque Verdadera 

V

5 asaltos

7 mts/nvl

(F)

 Lista básica Forcemage

1—Localizar Epicentro (I) Localiza el punto de origen de una onda de choque. Puede usarse para localizar al lanzador de un hechizo de Onda de Choque o para localizar el epicentro de un terremoto, etc.

2—Vibraciones (5#) (F) Provoca que un objeto de hasta 2,2 kg de masa vibre rápidamente; si es frágil, puede romperse (se aplica RR). Si es un objeto sostenido por un ser, este debe realizar una RR o perderlo (cada asalto).

3—Sónar (I) Crea pulsos de energía reflectantes que se reflejan en objetos sólidos dentro del alcance. El lanzador conoce la distancia y la dirección de los objetivos dentro del alcance. Nota: Los objetivos invisibles pueden detectarse con este hechizo, excepto aquellos que se vuelven invisibles por el hechizo de Invisibilidad de la Ley de Gravedad.

4—Onda Estacionaria I (F) Crea una barra invisible que produce una vibración crítica "A" al romperse.

5—Onda de Choque (F) Un cono de energía sónica surge de la mano del lanzador. La Onda de Choque produce una Vibración crítica 'A' a todos los que se encuentren dentro del área del cono. La Onda de Choque causa daño estructural.

6—Vibraciones (25#) (F) Igual que el anterior, excepto que el límite de masa es de 25 lbs.

7—Onda Estacionaria II (F) Igual que el anterior, excepto que produce una Vibración crítica 'B'.

8—Onda de Fuerza I (F) Igual que Onda de Choque 1, excepto que no inflige daño.

En su lugar, los objetivos deben ser forzados a RR o ser alejados del lanzador (1'/1% de fallo).

9—Vibraciones (50#) (F) Igual que el anterior, excepto que el límite de masa es de 50 lbs.

10—Onda de Choque II (F) Igual que el anterior, excepto que produce Vibraciones críticas 'B'.

11—Vibraciones de Masa (5#) (F) Igual que las Vibraciones, excepto que tantos objetos 5 1b. como el nivel del lanzador puedan verse afectados (todos los objetivos deben estar dentro del campo de visión del lanzador).

12—Onda Estacionaria III (F) Igual que el anterior, excepto que inflige un crítico de vibración "C".

13—Onda de Choque Enfocada (E) Hace que un rayo de fuerza brote de la mano del lanzador. El ataque se resuelve en la tabla Rayo Relámpago, pero todos los críticos son críticos de Vibración.

14—Onda de Fuerza II (F) Igual que el anterior, excepto que la Reacción de Reacción (RR) es de -30.

15—Onda de Choque III (F) Igual que el anterior, excepto que inflige críticos de Vibración "C".

16—Onda Estacionaria IV (F) Igual que el anterior, excepto que inflige un crítico de vibración "D".

17—Vibraciones de Masa (25 lb) (F) Igual que el anterior, excepto que el límite de masa es de 11 kg.

18—Onda de Fuerza Circular (F) Igual que Onda de Fuerza I, excepto que la onda comienza en el lanzador y se expande en un círculo.

19—Onda Estacionaria V (F) Igual que el anterior, excepto que inflige un crítico de vibración "E".

20—Onda de Choque IV (F) Igual que el anterior, excepto que inflige un crítico de vibración "D".

25—Onda de Choque V (F) Igual que el anterior, excepto que inflige un crítico de vibración "E".

30—Onda de Choque Circular (F) Igual que Onda de Choque I, excepto que la onda comienza en el lanzador y se expande en un círculo. El lanzador puede aumentar la severidad del crítico infligido en un grado por cada 30 puntos adicionales que gaste al lanzar el conjuro.

40—Onda de Choque Invertida (E) El lanzador crea una onda de choque que comienza en él y se irradia hacia afuera en un círculo expansivo. La onda de choque invertida no inflige daño, pero cancela todas las ondas de choque existentes y las ondas estacionarias que fallan. Una onda de choque invertida tiene un porcentaje de probabilidad de amortiguar cualquier terremoto dentro del alcance igual al nivel del lanzador menos el doble de la severidad del terremoto en la escala de Richter.

50—Onda de Choque Verdadera (F) Igual que la onda de choque V, excepto que las ondas vienen en múltiplos, disminuyendo su severidad un grado cada ronda (inflige un crítico de vibración "E" en la primera ronda, un crítico "D" en la segunda, un crítico "C" en la tercera, etc.). Todos los críticos infligen el doble de daño por conmoción, y la fuerza es suficiente para iniciar (o quizás detener) un gran terremoto, demoler pesados muros de piedra, crear maremotos, etc

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Habilidad: Ataque silencioso