Lista magia: Formas oscuras

 FORMAS OSCURAS

Nombre

Area de Efecto

Duración

Alcance

Tipo

1

Sombra

lanzador

1 min/lvl

uno mismo

 

2

Oscuridad

10'R

1 min/lvl

contacto

 

3

Resistir la Oscuridad

lanzador

1 min/lvl

uno mismo

 

4

 

 

 

 

 

5

Caminata Sombría

lanzador

uno mismo

 

6

 

 

 

 

 

7

Ceguera

objetivo

1 rnd/10% fail

100'

 

8

Armadura Oscura

lanzador

1 min/lvl

uno mismo

 

9

 

 

 

 

 

10

Forma Oscura

lanzador

1 min/lvl

uno mismo

 

11

 

 

 

 

 

12

Oscuridad Verdadera

10'R

P

contacto

 

13

Caminata Sombría Verdadera

lanzador

uno mismo

 

14

Ceguera Verdadera

objetivo

P

100'

 

15

Armadura Fuego Oscuro

lanzador

1 min/lvl

uno mismo

 

20

Señor Forma Oscura

lanzador

1 min/lvl

uno mismo

 

25

Oscuridad Absoluta

10'R

1 min/lvl

contacto

 

30

Toque de la Tumba

objetivo

-

contacto

 

50

Forma Oscura Verdadera

lanzador

1 min/lvl

uno mismo

 

 Lista básica Mago Sombra

1—Sombra (U) El lanzador y todas sus posesiones son tan negras como sombras, dejándolo casi invisible en ellas.

2—Oscuridad (F) El lanzador crea un círculo de oscuridad de 3 metros de radio en el que solo puede existir luz mágica.

3—Resistencia a la Oscuridad (D) Como Resistencia al Calor, excepto que protege contra ataques oscuros.

5—Caminata Sombría (U) El lanzador puede adentrarse en las sombras y salir de otra sombra hasta a 30 metros de distancia.

7—Ceguera (F) El objetivo queda cegado durante 1 asalto por cada 10% de fallos.

El objetivo tiene -100 a todas las actividades mientras está cegado.

8—Armoroscuro (D) Como Armadura de Calor, excepto que protege contra ataques oscuros.

10—Forma Oscura (F) Igual que Forma Terrestre, excepto que el lanzador adquiere la forma de un Elemental Oscuro débil (usa las estadísticas de Elemental de Luz, excepto que causa críticos de Frío y sufre Críticos de Asesinato por electricidad).

12—Oscuro Verdadero (F) Igual que Oscuro, excepto por la duración.

13—Caminata Sombría Verdadero (U) Igual que Caminata Sombría, excepto que la distancia recorrida es de hasta 30 metros por nivel.

14—Ceguera Verdadero (F) Igual que Ceguera, excepto que el objetivo queda permanentemente ciego.

15—Armadura Fuego Oscuro (D) Igual que Armadura Fuego, excepto que protege contra ataques oscuros y de fuego oscuro.

20—Señor Forma Oscura (F) Igual que Forma Oscura, excepto que el lanzador adquiere la forma de un Elemental Oscuro fuerte.

25—Oscuridad Absoluta (F) Igual que la Oscuridad, pero cancela toda luz excepto Luz Absoluta.

30—Toque de la Tumba (F) Este hechizo hace que la mano del lanzador irradie una luz fría y oscura. El lanzador toca a su víctima y el objetivo debe realizar una Resurrección contra el nivel del lanzador o sentirá la mano de la muerte sobre él. Si el objetivo falla por más de 100, muere. Si falla por 50-99, envejece 10 años y pierde 1-10 de cada estadística temporal. Si falla por 20-49, envejece 5 años y pierde 1-5 de cada estadística temporal. Si falla por 1-19, envejece 1 año y resta 1 de cada estadística temporal. Si el objetivo cumple su Resurrección, queda aturdido durante 1 asalto.

50—Forma Oscura Verdadera (F) Igual que Forma Terrestre Verdadera, excepto que el lanzador obtiene la forma y las habilidades de un Sabio Elemental Oscuro.

 

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