Lista magia: Espejismo de Recuerdos

ESPEJISMOS DE RECUERDOS

Nombre

Area de Efecto

Duración

Alcance

Tipo

1

Revivir experiencia

1 objetivo

1 rnd/5% fail

100'

Fm

2

Pista de memoria

1 objetivo

-

100'

Fm

3

Toque mental

1 objetivo

-

100'

Fm

4

Compartir experiencia II

2 objetivos

1 rnd/5% fail

100'

Fm

5

Forzar recuerdo I

1 objetivo

1 rnd/lvl

100'

Fm

6

Tocar habilidad I

lanzador + 1 objetivo

1 rnd/lvl

contacto

Fm

7

Compartir experiencia III

3 objetivos

1 rnd/5% fail

100'

Fm

8

Tocar habilidad II

lanzador + 1 objetivo

1 rnd/lvl

contacto

Fm

9

Compartir experiencia V

5 objetivos

1 rnd/5% fail

100'

Fm

10

Escaneo mental

1 objetivo/rnd

1 rnd/lvl (C)

100'

Fm

11

Tocar habilidad III

lanzador + 1 objetivo

1 rnd/lvl

contacto

Fm

12

Quitar experiencia

1 objetivo

1 rnd/lvl (C)

100'

Fm

13

Tocar habilidad IV

lanzador + 1 objetivo

1 rnd/lvl

contacto

Fm

14

Copiar experiencia

lanzador + 1 objetivo

1 rnd/lvl (C)

contacto

Fm

15

Tocar hechizo V

lanzador + 1 objetivo

1 rnd/lvl

contacto

Fm

16

Forzar recuerdo II

1 objetivo

1 rnd/lvl

100'

Fm

17

Compartir experiencia X

10 objetivos

1 rnd/5% fail

100'

Fm

18

Sonda mental

1 objetivo/rnd

1 rnd/lvl (C)

100'

Fm

19

Implantar experiencia

1 objetivo

1 rnd/lvl (C)

100'

Fm

20

Tocar hechizo X

lanzador + 1 objetivo

1 rnd/lvl

contacto

Fm

25

Experiencia compartida masiva

1 objetivo/lvl

1 rnd/5% fail

100'

Fm

30

Tocar hechizo de señor

lanzador + 1 objetivo

1 rnd/lvl

contacto

Fm

50

Tocar hechizo verdadero

lanzador + 1 objetivo

1 rnd/lvl

contacto

Fm

 

Lista básica Encantador

1. Revivir experiencia: el lanzador hace que el objetivo reviva una experiencia elegida por él en el momento del lanzamiento. Si el objetivo está en un estado mental relajado, estará en un estado de ensoñación y no será consciente de lo que le rodea a menos que lo molesten (ruidos fuertes, estímulos físicos, etc.). Si el objetivo está activo, permanecerá activo, pero se distraerá con flashbacks momentáneos y los intentos de su mente de relacionar la experiencia con la situación actual (-20 a todas las acciones). Este hechizo también le proporcionará al objetivo una bonificación de +25 para recordar detalles específicos de la experiencia recordada. Esta bonificación no es acumulable con los hechizos de Remembranza forzada o Remembranza.

2. Pista de memoria: el lanzador puede seleccionar un tema y obtener una pista por nivel del lanzador del objetivo. Cada pista se relacionará con una experiencia del objetivo con respecto al tema. Estas señales se utilizan como disparadores de los hechizos Revivir y Compartir experiencia.

3. Toque mental: el lanzador puede evaluar la habilidad del objetivo (en términos de rango de habilidad) con respecto a una habilidad específica o lista de hechizos elegida en el momento del lanzamiento.

4. Compartir experiencia II: como Revivir experiencia, excepto que un segundo objetivo comparte el recuerdo de la experiencia del objetivo principal. El lanzador debe elegir qué objetivo será el objetivo principal en el momento del lanzamiento.

5. Forzar recuerdo I: permite al lanzador mejorar la memoria del objetivo durante la duración de este hechizo. El lanzador puede elegir limitar los temas en los que se obtendrá la mejora. Cualquier maniobra que involucre Memoria recibe una bonificación especial de +10. Esto no es acumulable con los hechizos Forzar recuerdo II, Recordar o Revivir experiencia.

6. Activar habilidad I: el lanzador puede activar temporalmente las habilidades lingüísticas del objetivo, lo que le permite usar un idioma con el nivel de fluidez (hablado y escrito) del objetivo. El idioma debe elegirse en el momento del lanzamiento. Durante la duración de este hechizo, el lanzador debe usar la habilidad del objetivo en el idioma dado, incluso si el objetivo es menos fluido que el lanzador en el idioma elegido.

7. Compartir experiencia III: como Compartir experiencia II, excepto que tres objetivos reviven la experiencia elegida.

8. Activar habilidad II: como Activar habilidad I, excepto que el lanzador puede activar una habilidad puramente mental del objetivo (que sería cualquier habilidad que use Memoria o Razonamiento como una de sus bonificaciones de estadísticas). Durante la duración, el lanzador reemplaza su bonificación de rango de habilidad con la del objetivo y recalcula la bonificación de habilidad para la habilidad.

9. Compartir experiencia V: como Compartir experiencia II, excepto que cinco objetivos reviven la experiencia elegida.

10. Escaneo mental: el lanzador recibe pensamientos superficiales del objetivo, aprende el razonamiento y los patrones de pensamiento detrás de los pensamientos superficiales y, además, puede escanear los recuerdos conscientes del objetivo, a un ritmo de una escena por ronda. Si el objetivo objetivo supera su RR en más de 25, se da cuenta de que alguien está tratando de leer sus pensamientos. El lanzador puede concentrarse en un nuevo objetivo cada ronda.

11. Activar habilidad III: como Activar habilidad I, excepto que el lanzador puede activar una habilidad física (cualquier habilidad que use Fuerza, Agilidad o Constitución como una de sus bonificaciones de estadísticas, excepto las habilidades relacionadas con OB) o mental del objetivo (como se define en Activar habilidad II).

Mientras dure la habilidad, el lanzador reemplaza su bonificación de rango de habilidad con la del objetivo y recalcula la bonificación de habilidad para la habilidad.

12. Eliminar experiencia: el lanzador puede eliminar un pensamiento o recuerdo de la mente del objetivo cada ronda.

13. Activar habilidad IV: como Activar habilidad I, excepto que el lanzador puede activar una habilidad de combate (habilidad relacionada con OB) del objetivo. Mientras dure, el lanzador reemplaza su bonificación de rango de habilidad con la del objetivo, y recalcula la bonificación de habilidad para la habilidad.

14. Copiar experiencia: el lanzador puede copiar un pensamiento o recuerdo del objetivo a su propia mente cada ronda.

15. Activar hechizo V: el lanzador puede usar una lista de hechizos (elegida en el momento del lanzamiento) del objetivo accediendo al conocimiento del hechizo hasta el nivel 5 o el número de rangos de habilidad que posee el objetivo (lo que sea menor). Mientras dure este hechizo, el conocimiento del lanzador de la lista de hechizos está limitado al conocimiento que posee el objetivo. El lanzador debe usar sus propios PP y siempre debe realizar una maniobra estática de lanzamiento de hechizos, teniendo en cuenta todas las penalizaciones apropiadas. Cualquier hechizo fallido sufre una modificación especial de +50 a todos los resultados de fallo de hechizo (es decir, añade +50 a todas las tiradas de fallo de hechizo).

16. Forzar recuerdo II: como Forzar recuerdo I, excepto que cualquier maniobra de Memoria recibe una bonificación especial de +25.

17. Compartir Experiencia X: como Compartir Experiencia II, excepto que diez objetivos reviven la experiencia elegida.

18. Sonda Mental: como Escaneo Mental, excepto que el lanzador puede sondear los recuerdos subconscientes del objetivo (es decir, todas las experiencias).

19. Implantar experiencia: como Copiar Experiencia, excepto que el lanzador puede copiar un pensamiento o recuerdo de su mente a la mente del objetivo.

20. Tocar Hechizo X: como Tocar Hechizo V, excepto que el lanzador puede acceder al conocimiento del hechizo hasta el nivel 10 o el número de rangos de habilidad que posee el objetivo (lo que sea menor).

25. Experiencia compartida en masa: como Compartir experiencia II, excepto que un objetivo por nivel del lanzador revive la experiencia elegida.

30. Conjuro de toque de señor: como Conjuro de toque V, excepto que el lanzador puede acceder al conocimiento del conjuro hasta el nivel 20 o el número de rangos de habilidad que posea el objetivo (lo que sea menor).

50. Conjuro de toque verdadero: como Conjuro de toque V, excepto que el lanzador puede acceder al conocimiento del conjuro hasta el nivel 50 o el número de rangos de habilidad que posea el objetivo (lo que sea menor)

No hay comentarios:

Publicar un comentario